Radeon 890M เทียบกับ RX 6800M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 6800M และ Radeon 890M โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX 6800M มีประสิทธิภาพดีกว่า 890M อย่างน่าประทับใจ 57% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 173 | 279 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 16.21 | 100.00 |
สถาปัตยกรรม | RDNA 2.0 (2020−2024) | RDNA 3.5 (2024−2025) |
ชื่อรหัส GPU | Navi 22 | Strix Point |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 31 พฤษภาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) | 15 กรกฎาคม 2024 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2560 | 1024 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 2116 MHz | 400 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2390 MHz | 2900 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 17,200 million | 34,000 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 7 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 145 Watt | 15 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 382.4 | 185.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 12.24 TFLOPS | 5.939 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 160 | 64 |
Ray Tracing Cores | 40 | 16 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | System Shared |
จำนวน RAM สูงสุด | 12 จีบี | System Shared |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | System Shared |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2000 MHz | System Shared |
384.0 จีบี/s | ไม่มีข้อมูล | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | + |
Resizable BAR | + | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 2.1 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 107
+149%
| 43
−149%
|
1440p | 71
+294%
| 18
−294%
|
4K | 43
+59.3%
| 27−30
−59.3%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Baldur's Gate 3 | 75−80
+77.3%
|
44
−77.3%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
+57.3%
|
117
−57.3%
|
Cyberpunk 2077 | 123
+173%
|
45−50
−173%
|
Full HD
Medium Preset
Baldur's Gate 3 | 75−80
+123%
|
35
−123%
|
Battlefield 5 | 143
+68.2%
|
85−90
−68.2%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
+102%
|
91
−102%
|
Cyberpunk 2077 | 110
+144%
|
45−50
−144%
|
Far Cry 5 | 106
+86%
|
57
−86%
|
Fortnite | 140−150
+35.5%
|
100−110
−35.5%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+48.8%
|
80−85
−48.8%
|
Forza Horizon 5 | 131
+70.1%
|
77
−70.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+61.3%
|
80−85
−61.3%
|
Valorant | 190−200
+31.8%
|
150−160
−31.8%
|
Full HD
High Preset
Baldur's Gate 3 | 75−80
+169%
|
29
−169%
|
Battlefield 5 | 141
+65.9%
|
85−90
−65.9%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
+318%
|
44
−318%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+14.9%
|
240−250
−14.9%
|
Cyberpunk 2077 | 102
+127%
|
45−50
−127%
|
Dota 2 | 126
+57.5%
|
80−85
−57.5%
|
Far Cry 5 | 102
+92.5%
|
53
−92.5%
|
Fortnite | 140−150
+35.5%
|
100−110
−35.5%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+48.8%
|
80−85
−48.8%
|
Forza Horizon 5 | 125
+81.2%
|
69
−81.2%
|
Grand Theft Auto V | 112
+104%
|
55
−104%
|
Metro Exodus | 105
+133%
|
45−50
−133%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+61.3%
|
80−85
−61.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 188
+262%
|
52
−262%
|
Valorant | 190−200
+31.8%
|
150−160
−31.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 75−80
+179%
|
28
−179%
|
Battlefield 5 | 139
+63.5%
|
85−90
−63.5%
|
Cyberpunk 2077 | 98
+118%
|
45−50
−118%
|
Dota 2 | 115
+64.3%
|
70−75
−64.3%
|
Far Cry 5 | 95
+90%
|
50
−90%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+48.8%
|
80−85
−48.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+61.3%
|
80−85
−61.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
+230%
|
33
−230%
|
Valorant | 190−200
+31.8%
|
150−160
−31.8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
+35.5%
|
100−110
−35.5%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 75−80
+75%
|
40−45
−75%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+49.7%
|
140−150
−49.7%
|
Grand Theft Auto V | 84
+133%
|
35−40
−133%
|
Metro Exodus | 59
+119%
|
27−30
−119%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0.6%
|
170−180
−0.6%
|
Valorant | 230−240
+24.3%
|
180−190
−24.3%
|
1440p
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 45−50
+67.9%
|
27−30
−67.9%
|
Battlefield 5 | 130
+120%
|
55−60
−120%
|
Cyberpunk 2077 | 51
+155%
|
20−22
−155%
|
Far Cry 5 | 100
+108%
|
45−50
−108%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+66%
|
50−55
−66%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+73.5%
|
30−35
−73.5%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 80−85
+67.3%
|
45−50
−67.3%
|
4K
High Preset
Baldur's Gate 3 | 24−27
+92.3%
|
12−14
−92.3%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+89.5%
|
18−20
−89.5%
|
Grand Theft Auto V | 85
+124%
|
35−40
−124%
|
Metro Exodus | 38
+124%
|
16−18
−124%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
+100%
|
30−33
−100%
|
Valorant | 190−200
+63.9%
|
110−120
−63.9%
|
4K
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 24−27
+92.3%
|
12−14
−92.3%
|
Battlefield 5 | 82
+156%
|
30−35
−156%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+89.5%
|
18−20
−89.5%
|
Cyberpunk 2077 | 23
+156%
|
9−10
−156%
|
Dota 2 | 95
+58.3%
|
60−65
−58.3%
|
Far Cry 5 | 61
+154%
|
24−27
−154%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+56.8%
|
35−40
−56.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
+77.3%
|
21−24
−77.3%
|
นี่คือวิธีที่ RX 6800M และ Radeon 890M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6800M เร็วกว่า 149% ในความละเอียด 1080p
- RX 6800M เร็วกว่า 294% ในความละเอียด 1440p
- RX 6800M เร็วกว่า 59% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX 6800M เร็วกว่า 318%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RX 6800M เหนือกว่า Radeon 890M ในการทดสอบทั้ง 63 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 32.48 | 20.73 |
ความใหม่ล่าสุด | 31 พฤษภาคม 2021 | 15 กรกฎาคม 2024 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 7 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 145 วัตต์ | 15 วัตต์ |
RX 6800M มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 56.7%
ในทางกลับกัน Radeon 890M มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 75%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 866.7%
Radeon RX 6800M เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon 890M ในการทดสอบประสิทธิภาพ