Radeon 890M เทียบกับ RX 6800M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 6800M และ Radeon 890M โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX 6800M มีประสิทธิภาพดีกว่า 890M อย่างน่าประทับใจ 58% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 152 | 261 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 16.38 | 100.00 |
สถาปัตยกรรม | RDNA 2.0 (2020−2024) | RDNA 3.5 (2024) |
ชื่อรหัส GPU | Navi 22 | Strix Point |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 31 พฤษภาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) | 15 กรกฎาคม 2024 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2560 | 1024 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 2116 MHz | 400 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2390 MHz | 2900 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 17,200 million | 34,000 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 7 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 145 Watt | 15 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 382.4 | 185.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 12.24 TFLOPS | 5.939 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 160 | 64 |
Ray Tracing Cores | 40 | 16 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | System Shared |
จำนวน RAM สูงสุด | 12 จีบี | System Shared |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | System Shared |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2000 MHz | System Shared |
384.0 จีบี/s | ไม่มีข้อมูล | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 2.1 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 107
+138%
| 45
−138%
|
1440p | 70
+75%
| 40−45
−75%
|
4K | 44
+63%
| 27−30
−63%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 154
+161%
|
59
−161%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+45.8%
|
48
−45.8%
|
Cyberpunk 2077 | 123
+180%
|
40−45
−180%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 121
+163%
|
46
−163%
|
Battlefield 5 | 143
+70.2%
|
80−85
−70.2%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+84.2%
|
38
−84.2%
|
Cyberpunk 2077 | 110
+150%
|
40−45
−150%
|
Far Cry 5 | 106
+82.8%
|
58
−82.8%
|
Fortnite | 140−150
+36.8%
|
100−110
−36.8%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+50.6%
|
80−85
−50.6%
|
Forza Horizon 5 | 86
+48.3%
|
55−60
−48.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+65.4%
|
75−80
−65.4%
|
Valorant | 190−200
+33.6%
|
140−150
−33.6%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 85
+215%
|
27
−215%
|
Battlefield 5 | 141
+67.9%
|
80−85
−67.9%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+133%
|
30
−133%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+15.5%
|
230−240
−15.5%
|
Cyberpunk 2077 | 102
+132%
|
40−45
−132%
|
Dota 2 | 126
+68%
|
75−80
−68%
|
Far Cry 5 | 102
+92.5%
|
53
−92.5%
|
Fortnite | 140−150
+36.8%
|
100−110
−36.8%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+50.6%
|
80−85
−50.6%
|
Forza Horizon 5 | 120
+107%
|
55−60
−107%
|
Grand Theft Auto V | 112
+104%
|
55
−104%
|
Metro Exodus | 105
+139%
|
40−45
−139%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+65.4%
|
75−80
−65.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 188
+262%
|
52
−262%
|
Valorant | 190−200
+33.6%
|
140−150
−33.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 139
+65.5%
|
80−85
−65.5%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+169%
|
26
−169%
|
Cyberpunk 2077 | 98
+123%
|
40−45
−123%
|
Dota 2 | 115
+64.3%
|
70−75
−64.3%
|
Far Cry 5 | 95
+90%
|
50
−90%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+50.6%
|
80−85
−50.6%
|
Forza Horizon 5 | 81
+39.7%
|
55−60
−39.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+65.4%
|
75−80
−65.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
+230%
|
33
−230%
|
Valorant | 190−200
+33.6%
|
140−150
−33.6%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
+36.8%
|
100−110
−36.8%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+51%
|
140−150
−51%
|
Grand Theft Auto V | 84
+133%
|
35−40
−133%
|
Metro Exodus | 59
+119%
|
27−30
−119%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0.6%
|
170−180
−0.6%
|
Valorant | 230−240
+25.7%
|
180−190
−25.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130
+124%
|
55−60
−124%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+75%
|
16−18
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 51
+155%
|
20−22
−155%
|
Far Cry 5 | 100
+117%
|
45−50
−117%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+69.2%
|
50−55
−69.2%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+54.1%
|
35−40
−54.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+72.7%
|
30−35
−72.7%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 80−85
+70.8%
|
45−50
−70.8%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Grand Theft Auto V | 85
+130%
|
35−40
−130%
|
Metro Exodus | 38
+124%
|
16−18
−124%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
+100%
|
30−33
−100%
|
Valorant | 190−200
+65.8%
|
110−120
−65.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 82
+165%
|
30−35
−165%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 23
+188%
|
8−9
−188%
|
Dota 2 | 95
+72.7%
|
55−60
−72.7%
|
Far Cry 5 | 61
+165%
|
21−24
−165%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+61.1%
|
35−40
−61.1%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+73.7%
|
18−20
−73.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
นี่คือวิธีที่ RX 6800M และ Radeon 890M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6800M เร็วกว่า 138% ในความละเอียด 1080p
- RX 6800M เร็วกว่า 75% ในความละเอียด 1440p
- RX 6800M เร็วกว่า 63% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX 6800M เร็วกว่า 262%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 6800M เหนือกว่าใน 63การทดสอบ (98%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 34.55 | 21.82 |
ความใหม่ล่าสุด | 31 พฤษภาคม 2021 | 15 กรกฎาคม 2024 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 7 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 145 วัตต์ | 15 วัตต์ |
RX 6800M มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 58.3%
ในทางกลับกัน Radeon 890M มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 75%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 866.7%
Radeon RX 6800M เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon 890M ในการทดสอบประสิทธิภาพ