Radeon 680M เทียบกับ RX 6600M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 6600M และ Radeon 680M โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX 6600M มีประสิทธิภาพดีกว่า 680M อย่างมหาศาลถึง 317% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 137 | 506 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 24.88 | 11.93 |
สถาปัตยกรรม | RDNA 2.0 (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Navi 23 | Rembrandt+ |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 31 พฤษภาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) | 3 มกราคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1792 | 768 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 2068 MHz | 2000 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2416 MHz | 2200 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 11,060 million | 13,100 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 7 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | 50 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 270.6 | 105.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 8.659 TFLOPS | 3.379 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 112 | 48 |
Ray Tracing Cores | 28 | 12 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | System Shared |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | System Shared |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | System Shared |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | System Shared |
224.0 จีบี/s | ไม่มีข้อมูล | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 2.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 100
+170%
| 37
−170%
|
1440p | 52
+206%
| 17
−206%
|
4K | 31
+182%
| 11
−182%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 164
+249%
|
47
−249%
|
Counter-Strike 2 | 92
+229%
|
28
−229%
|
Cyberpunk 2077 | 107
+182%
|
38
−182%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 114
+208%
|
37
−208%
|
Battlefield 5 | 120−130
+236%
|
35−40
−236%
|
Counter-Strike 2 | 75
+226%
|
23
−226%
|
Cyberpunk 2077 | 83
+196%
|
28
−196%
|
Far Cry 5 | 116
+205%
|
38
−205%
|
Fortnite | 150−160
+206%
|
45−50
−206%
|
Forza Horizon 4 | 202
+461%
|
35−40
−461%
|
Forza Horizon 5 | 83
+118%
|
38
−118%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+362%
|
27−30
−362%
|
Valorant | 200−210
+150%
|
80−85
−150%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 67
+235%
|
20
−235%
|
Battlefield 5 | 120−130
+236%
|
35−40
−236%
|
Counter-Strike 2 | 66
+214%
|
21
−214%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+118%
|
120−130
−118%
|
Cyberpunk 2077 | 69
+229%
|
21
−229%
|
Dota 2 | 114
+60.6%
|
71
−60.6%
|
Far Cry 5 | 108
+209%
|
35
−209%
|
Fortnite | 150−160
+206%
|
45−50
−206%
|
Forza Horizon 4 | 199
+453%
|
35−40
−453%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+390%
|
20−22
−390%
|
Grand Theft Auto V | 116
+222%
|
36
−222%
|
Metro Exodus | 80
+248%
|
23
−248%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+362%
|
27−30
−362%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
+255%
|
40
−255%
|
Valorant | 200−210
+150%
|
80−85
−150%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130
+236%
|
35−40
−236%
|
Counter-Strike 2 | 49
+206%
|
16−18
−206%
|
Cyberpunk 2077 | 61
+239%
|
18
−239%
|
Dota 2 | 104
+70.5%
|
61
−70.5%
|
Far Cry 5 | 101
+206%
|
33
−206%
|
Forza Horizon 4 | 168
+367%
|
35−40
−367%
|
Forza Horizon 5 | 76
+192%
|
26
−192%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+362%
|
27−30
−362%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+254%
|
24
−254%
|
Valorant | 144
−1.4%
|
146
+1.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+206%
|
45−50
−206%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+273%
|
60−65
−273%
|
Grand Theft Auto V | 61
+259%
|
17
−259%
|
Metro Exodus | 47
+488%
|
8−9
−488%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+317%
|
40−45
−317%
|
Valorant | 240−250
+161%
|
90−95
−161%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+389%
|
18−20
−389%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+155%
|
10−12
−155%
|
Cyberpunk 2077 | 39
+290%
|
10
−290%
|
Far Cry 5 | 90
+329%
|
21
−329%
|
Forza Horizon 4 | 128
+574%
|
18−20
−574%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+329%
|
14−16
−329%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+265%
|
17
−265%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 85−90
+406%
|
16−18
−406%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
+286%
|
7−8
−286%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
Grand Theft Auto V | 58
+205%
|
18−20
−205%
|
Metro Exodus | 28
+833%
|
3−4
−833%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+238%
|
13
−238%
|
Valorant | 200−210
+383%
|
40−45
−383%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+489%
|
9−10
−489%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
Cyberpunk 2077 | 19
+375%
|
4
−375%
|
Dota 2 | 80
+344%
|
18
−344%
|
Far Cry 5 | 44
+450%
|
8−9
−450%
|
Forza Horizon 4 | 74
+469%
|
12−14
−469%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+483%
|
6−7
−483%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+425%
|
8−9
−425%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
+413%
|
8−9
−413%
|
นี่คือวิธีที่ RX 6600M และ Radeon 680M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6600M เร็วกว่า 170% ในความละเอียด 1080p
- RX 6600M เร็วกว่า 206% ในความละเอียด 1440p
- RX 6600M เร็วกว่า 182% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Metro Exodus ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX 6600M เร็วกว่า 833%
- ในเกม Valorant ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ Radeon 680M เร็วกว่า 1%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 6600M เหนือกว่าใน 66การทดสอบ (99%)
- Radeon 680M เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (1%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 35.96 | 8.62 |
ความใหม่ล่าสุด | 31 พฤษภาคม 2021 | 3 มกราคม 2023 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 7 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 50 วัตต์ |
RX 6600M มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 317.2%
ในทางกลับกัน Radeon 680M มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 16.7%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 100%
Radeon RX 6600M เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon 680M ในการทดสอบประสิทธิภาพ