Radeon RX 6600M 与 RTX A5000 Mobile
累積績效評估
我们比较了 Radeon RX 6600M 和 RTX A5000 Mobile,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX A5000 Mobile以适度的 16% 优于RX 6600M。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Radeon RX 6600M和RTX A5000 Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 137 | 97 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 24.81 | 19.20 |
架构 | RDNA 2.0 (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
代号 | Navi 23 | GA104 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于移动工作站 |
发布日期 | 31 5月 2021(3年 前) | 12 4月 2021(3年 前) |
詳細規格
Radeon RX 6600M和RTX A5000 Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Radeon RX 6600M和RTX A5000 Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1792 | 6144 |
核心频率 | 2068 MHz | 900 MHz |
Boost模式下的频率 | 2416 MHz | 1575 MHz |
晶体管数 | 11,060 million | 17,400 million |
工艺过程 | 7 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 Watt | 150 Watt |
纹理填充率 | 270.6 | 302.4 |
带浮点的性能 | 8.659 TFLOPS | 19.35 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 112 | 192 |
Tensor Cores | 没有数据 | 192 |
Ray Tracing Cores | 28 | 48 |
外型尺寸與相容性
负责Radeon RX 6600M和RTX A5000 Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | medium sized | large |
介面 | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
VRAM 容量與類型
Radeon RX 6600M和RTX A5000 Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR6 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 16 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 1750 MHz | 1750 MHz |
内存通过量 | 224.0 千兆字节/s | 448.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
連線與輸出
列出Radeon RX 6600M和RTX A5000 Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | Portable Device Dependent |
API 與 SDK 相容性
列出了Radeon RX 6600M和RTX A5000 Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
DLSS | - | + |
合成基準效能
这些是Radeon RX 6600M和RTX A5000 Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面Radeon RX 6600M 和RTX A5000 Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 100
−8%
| 108
+8%
|
1440p | 52
−36.5%
| 71
+36.5%
|
4K | 31
−61.3%
| 50
+61.3%
|
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 164
+40.2%
|
110−120
−40.2%
|
Counter-Strike 2 | 92
+2.2%
|
90−95
−2.2%
|
Cyberpunk 2077 | 107
+17.6%
|
90−95
−17.6%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 114
−2.6%
|
110−120
+2.6%
|
Battlefield 5 | 120−130
−9.1%
|
130−140
+9.1%
|
Counter-Strike 2 | 75
−20%
|
90−95
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 83
−9.6%
|
90−95
+9.6%
|
Far Cry 5 | 116
+24.7%
|
93
−24.7%
|
Fortnite | 150−160
−12%
|
160−170
+12%
|
Forza Horizon 4 | 202
+34.7%
|
150−160
−34.7%
|
Forza Horizon 5 | 83
−38.6%
|
110−120
+38.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−14.2%
|
150−160
+14.2%
|
Valorant | 200−210
−10.2%
|
220−230
+10.2%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 67
−74.6%
|
110−120
+74.6%
|
Battlefield 5 | 120−130
−9.1%
|
130−140
+9.1%
|
Counter-Strike 2 | 66
−36.4%
|
90−95
+36.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.4%
|
270−280
+0.4%
|
Cyberpunk 2077 | 69
−31.9%
|
90−95
+31.9%
|
Dota 2 | 114
−15.8%
|
132
+15.8%
|
Far Cry 5 | 108
+20%
|
90
−20%
|
Fortnite | 150−160
−12%
|
160−170
+12%
|
Forza Horizon 4 | 199
+32.7%
|
150−160
−32.7%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
−17.3%
|
110−120
+17.3%
|
Grand Theft Auto V | 116
−5.2%
|
122
+5.2%
|
Metro Exodus | 80
+0%
|
80
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−14.2%
|
150−160
+14.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
−5.6%
|
150
+5.6%
|
Valorant | 200−210
−10.2%
|
220−230
+10.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130
−9.1%
|
130−140
+9.1%
|
Counter-Strike 2 | 49
−83.7%
|
90−95
+83.7%
|
Cyberpunk 2077 | 61
−49.2%
|
90−95
+49.2%
|
Dota 2 | 104
−19.2%
|
124
+19.2%
|
Far Cry 5 | 101
+18.8%
|
85
−18.8%
|
Forza Horizon 4 | 168
+12%
|
150−160
−12%
|
Forza Horizon 5 | 76
−51.3%
|
110−120
+51.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−14.2%
|
150−160
+14.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
−5.9%
|
90
+5.9%
|
Valorant | 144
−56.9%
|
220−230
+56.9%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150−160
−12%
|
160−170
+12%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−15.2%
|
260−270
+15.2%
|
Grand Theft Auto V | 61
−34.4%
|
82
+34.4%
|
Metro Exodus | 47
+6.8%
|
44
−6.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 240−250
−7.1%
|
250−260
+7.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
−12.5%
|
95−100
+12.5%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
Cyberpunk 2077 | 39
−15.4%
|
45−50
+15.4%
|
Far Cry 5 | 90
+13.9%
|
79
−13.9%
|
Forza Horizon 4 | 128
+15.3%
|
110−120
−15.3%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−15%
|
65−70
+15%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
−19.4%
|
70−75
+19.4%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 85−90
−19.8%
|
100−110
+19.8%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
−18.5%
|
30−35
+18.5%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−18.8%
|
18−20
+18.8%
|
Grand Theft Auto V | 58
−31%
|
76
+31%
|
Metro Exodus | 28
+7.7%
|
26
−7.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−31.8%
|
58
+31.8%
|
Valorant | 200−210
−16.3%
|
230−240
+16.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−17%
|
60−65
+17%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−18.8%
|
18−20
+18.8%
|
Cyberpunk 2077 | 19
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
Dota 2 | 80
−33.8%
|
107
+33.8%
|
Far Cry 5 | 44
+0%
|
44
+0%
|
Forza Horizon 4 | 74
+0%
|
70−75
+0%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−22.9%
|
40−45
+22.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−26.2%
|
50−55
+26.2%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−24.4%
|
50−55
+24.4%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
这就是 RX 6600M 和 RTX A5000 Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX A5000 Mobile 的8% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX A5000 Mobile 的37% 速度更快
- 在 4K 中,RTX A5000 Mobile 的61% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Atomic Heart中,使用 1080p 分辨率和 Low Preset,RX 6600M的速度要快 40%。
- 在 Counter-Strike 2中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,RTX A5000 Mobile的速度要快 84%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RX 6600M 在 13项测试 中领先 (19%)
- RTX A5000 Mobile 在 49项测试 中领先 (73%)
- 在 5项测试 (7%) 出现平局
優缺點摘要
业绩评级 | 35.96 | 41.75 |
新颖性 | 31 5月 2021 | 12 4月 2021 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 16 千兆字节 |
工艺过程 | 7 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 瓦特 | 150 瓦特 |
RX 6600M 的年龄优势为 1 个月、14.3%更先进的光刻工艺、耗电量降低了50%.
另一方面,RTX A5000 Mobile 的综合绩效得分高出 16.1%、最大 VRAM 容量比 100 高 #%.
我们推荐使用 RTX A5000 Mobile,因为它在性能测试中击败了 Radeon RX 6600M。
应当记住,Radeon RX 6600M是为笔记本电脑设计的,而RTX A5000 Mobile是为移动工作站设计的。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。