Arc A750 เทียบกับ Arc A580
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Arc A580 และ Arc A750 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
Arc A750 มีประสิทธิภาพดีกว่า Arc A580 อย่างน้อย 2% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 180 | 176 |
จัดอันดับตามความนิยม | 84 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 56.92 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 12.22 | 9.74 |
สถาปัตยกรรม | Generation 12.7 (2022−2023) | Generation 12.7 (2022−2023) |
ชื่อรหัส GPU | DG2-512 | DG2-512 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 10 ตุลาคม 2023 (เมื่อ 1 ปี ปีที่แล้ว) | 12 ตุลาคม 2022 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $289 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3072 | 3584 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1700 MHz | 2050 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2000 MHz | 2400 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 21,700 million | 21,700 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 6 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 175 Watt | 225 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 384.0 | 537.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 12.29 TFLOPS | 17.2 TFLOPS |
ROPs | 96 | 112 |
TMUs | 192 | 224 |
Tensor Cores | 384 | 448 |
Ray Tracing Cores | 24 | 28 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 8-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2000 MHz | 2000 MHz |
512.0 จีบี/s | 512.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 |
HDMI | + | + |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.6 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 103
−5.8%
| 109
+5.8%
|
1440p | 55
−7.3%
| 59
+7.3%
|
4K | 33
−9.1%
| 36
+9.1%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 2.65 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 4.90 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 8.03 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 103
+66.1%
|
62
−66.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 85
−5.9%
|
90
+5.9%
|
Battlefield 5 | 130−140
−6%
|
140−150
+6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
−4.8%
|
85−90
+4.8%
|
Far Cry 5 | 85−90
−3.4%
|
90−95
+3.4%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
−5.9%
|
100−110
+5.9%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−2.5%
|
200−210
+2.5%
|
Hitman 3 | 85−90
−5.6%
|
90−95
+5.6%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
−4.1%
|
170−180
+4.1%
|
Metro Exodus | 130−140
−9.9%
|
144
+9.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
−4.2%
|
95−100
+4.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
−7.1%
|
160−170
+7.1%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−2.3%
|
130−140
+2.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 102
−3.9%
|
106
+3.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 73
−4.1%
|
76
+4.1%
|
Battlefield 5 | 130−140
−6%
|
140−150
+6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
−4.8%
|
85−90
+4.8%
|
Far Cry 5 | 85−90
−3.4%
|
90−95
+3.4%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
−5.9%
|
100−110
+5.9%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−2.5%
|
200−210
+2.5%
|
Hitman 3 | 85−90
−5.6%
|
90−95
+5.6%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
−4.1%
|
170−180
+4.1%
|
Metro Exodus | 130−140
−9.2%
|
143
+9.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
−4.2%
|
95−100
+4.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 214
−11.7%
|
239
+11.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
−5.8%
|
90−95
+5.8%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−2.3%
|
130−140
+2.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 64
+42.2%
|
45
−42.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 64
−7.8%
|
69
+7.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
−4.8%
|
85−90
+4.8%
|
Far Cry 5 | 85−90
−3.4%
|
90−95
+3.4%
|
Forza Horizon 4 | 87
−3.4%
|
90
+3.4%
|
Hitman 3 | 85−90
−5.6%
|
90−95
+5.6%
|
Horizon Zero Dawn | 109
−3.7%
|
113
+3.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 177
−12.4%
|
199
+12.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 68
−1.5%
|
69
+1.5%
|
Watch Dogs: Legion | 60
−5%
|
63
+5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95−100
−4.2%
|
95−100
+4.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
−6.2%
|
85−90
+6.2%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−4.7%
|
65−70
+4.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
+42.1%
|
38
−42.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 51
−5.9%
|
54
+5.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−6.1%
|
50−55
+6.1%
|
Far Cry 5 | 45−50
−6.3%
|
50−55
+6.3%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
−3.9%
|
230−240
+3.9%
|
Hitman 3 | 55−60
−5.5%
|
55−60
+5.5%
|
Horizon Zero Dawn | 87
−5.7%
|
92
+5.7%
|
Metro Exodus | 91
+5.8%
|
86
−5.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130
−11.5%
|
145
+11.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55
−3.6%
|
57
+3.6%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
−3%
|
200−210
+3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
−5.6%
|
75−80
+5.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−8.6%
|
35−40
+8.6%
|
Hitman 3 | 30−35
−5.9%
|
35−40
+5.9%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
−3.2%
|
190−200
+3.2%
|
Metro Exodus | 50−55
−48.1%
|
80
+48.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
−13.1%
|
69
+13.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
+25%
|
28
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30
+0%
|
30
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−7.4%
|
27−30
+7.4%
|
Far Cry 5 | 24−27
−4%
|
24−27
+4%
|
Forza Horizon 4 | 56
−8.9%
|
61
+8.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 73
−15.1%
|
84
+15.1%
|
Watch Dogs: Legion | 27
−11.1%
|
30
+11.1%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−8.1%
|
40−45
+8.1%
|
นี่คือวิธีที่ Arc A580 และ Arc A750 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- Arc A750 เร็วกว่า 6% ในความละเอียด 1080p
- Arc A750 เร็วกว่า 7% ในความละเอียด 1440p
- Arc A750 เร็วกว่า 9% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Assassin's Creed Odyssey ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ Arc A580 เร็วกว่า 66%
- ในเกม Metro Exodus ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ Arc A750 เร็วกว่า 48%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- Arc A580 เหนือกว่าใน 5การทดสอบ (8%)
- Arc A750 เหนือกว่าใน 60การทดสอบ (91%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 30.87 | 31.64 |
ความใหม่ล่าสุด | 10 ตุลาคม 2023 | 12 ตุลาคม 2022 |
การใช้พลังงาน (TDP) | 175 วัตต์ | 225 วัตต์ |
Arc A580 มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 11 เดือนและใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 28.6%
ในทางกลับกัน Arc A750 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 2.5%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง Arc A580 และ Arc A750 ได้อย่างชัดเจน
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ