Radeon RX 6600 เทียบกับ GeForce GTX 1070 Ti
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1070 Ti และ Radeon RX 6600 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX 6600 มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 1070 Ti อย่างน้อย 3% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 125 | 118 |
จัดอันดับตามความนิยม | 70 | 14 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 30.26 | 66.17 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 14.61 | 20.51 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GP104 | Navi 23 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 2 พฤศจิกายน 2017 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 13 ตุลาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $399 | $329 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RX 6600 มีความคุ้มค่ามากกว่า GTX 1070 Ti อยู่ 119%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2432 | 1792 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1607 MHz | 1626 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1683 MHz | 2491 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 7,200 million | 11,060 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 180 Watt | 132 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 255.8 | 279.0 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 8.186 TFLOPS | 8.928 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 152 | 112 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 28 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
ความยาว | 267 mm | 190 mm |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 8-pin | 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2002 MHz | 1750 MHz |
256.3 จีบี/s | 224.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | + | + |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12.0 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 112
+0.9%
| 111
−0.9%
|
1440p | 72
+28.6%
| 56
−28.6%
|
4K | 54
+80%
| 30
−80%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 3.56
−20.2%
| 2.96
+20.2%
|
1440p | 5.54
+6%
| 5.88
−6%
|
4K | 7.39
+48.4%
| 10.97
−48.4%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 100−110
−61%
|
169
+61%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
−40.5%
|
111
+40.5%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
−32.1%
|
107
+32.1%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 100−110
−14.3%
|
120
+14.3%
|
Battlefield 5 | 120−130
−1.6%
|
120−130
+1.6%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
−6.3%
|
84
+6.3%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
−12.3%
|
91
+12.3%
|
Far Cry 5 | 114
−35.1%
|
154
+35.1%
|
Fortnite | 150−160
−2.6%
|
160−170
+2.6%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−2.9%
|
140−150
+2.9%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−18.3%
|
123
+18.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−2.8%
|
140−150
+2.8%
|
Valorant | 210−220
−1.9%
|
210−220
+1.9%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 100−110
+50%
|
70
−50%
|
Battlefield 5 | 120−130
−1.6%
|
120−130
+1.6%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+16.2%
|
68
−16.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+11%
|
73
−11%
|
Dota 2 | 127
−18.1%
|
150
+18.1%
|
Far Cry 5 | 108
−31.5%
|
142
+31.5%
|
Fortnite | 150−160
−2.6%
|
160−170
+2.6%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−2.9%
|
140−150
+2.9%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+6.1%
|
98
−6.1%
|
Grand Theft Auto V | 120−130
−14.2%
|
137
+14.2%
|
Metro Exodus | 66
−24.2%
|
82
+24.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−2.8%
|
140−150
+2.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
−21.5%
|
147
+21.5%
|
Valorant | 210−220
−1.9%
|
210−220
+1.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 111
−14.4%
|
120−130
+14.4%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+33.9%
|
59
−33.9%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+37.3%
|
59
−37.3%
|
Dota 2 | 121
+13.1%
|
107
−13.1%
|
Far Cry 5 | 102
−31.4%
|
134
+31.4%
|
Forza Horizon 4 | 100
−41%
|
140−150
+41%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+22.4%
|
85
−22.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−2.8%
|
140−150
+2.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
−25%
|
90
+25%
|
Valorant | 210−220
−1.9%
|
210−220
+1.9%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 109
−46.8%
|
160−170
+46.8%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
−2.9%
|
250−260
+2.9%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+10.9%
|
64
−10.9%
|
Metro Exodus | 40
−20%
|
48
+20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 240−250
−1.2%
|
240−250
+1.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 83
−13.3%
|
90−95
+13.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+17.6%
|
34
−17.6%
|
Far Cry 5 | 75
−21.3%
|
91
+21.3%
|
Forza Horizon 4 | 81
−27.2%
|
100−110
+27.2%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+5%
|
60
−5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−4.6%
|
65−70
+4.6%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 72
−31.9%
|
95−100
+31.9%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Grand Theft Auto V | 67
+11.7%
|
60
−11.7%
|
Metro Exodus | 25
−16%
|
29
+16%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 47
+6.8%
|
44
−6.8%
|
Valorant | 210−220
−3.3%
|
220−230
+3.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 47
−23.4%
|
55−60
+23.4%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+143%
|
7
−143%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+28.6%
|
14
−28.6%
|
Dota 2 | 105
+23.5%
|
85
−23.5%
|
Far Cry 5 | 39
−12.8%
|
44
+12.8%
|
Forza Horizon 4 | 55
−23.6%
|
65−70
+23.6%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+31%
|
29
−31%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−4.4%
|
45−50
+4.4%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 36
−27.8%
|
45−50
+27.8%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1070 Ti และ RX 6600 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1070 Ti เร็วกว่า 1% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1070 Ti เร็วกว่า 29% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1070 Ti เร็วกว่า 80% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 1070 Ti เร็วกว่า 143%
- ในเกม Atomic Heart ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RX 6600 เร็วกว่า 61%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1070 Ti เหนือกว่าใน 17การทดสอบ (25%)
- RX 6600 เหนือกว่าใน 47การทดสอบ (70%)
- เสมอกันใน 3การทดสอบ (4%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 37.74 | 38.84 |
ความใหม่ล่าสุด | 2 พฤศจิกายน 2017 | 13 ตุลาคม 2021 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 180 วัตต์ | 132 วัตต์ |
RX 6600 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 2.9% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 128.6%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 36.4%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง GeForce GTX 1070 Ti และ Radeon RX 6600 ได้อย่างชัดเจน