Radeon RX 6600 XT เทียบกับ RX 6500 XT
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 6500 XT และ Radeon RX 6600 XT โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX 6600 XT มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 6500 XT อย่างน่าประทับใจ 73% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 228 | 91 |
จัดอันดับตามความนิยม | 95 | 75 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 58.08 | 62.22 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 15.99 | 18.45 |
สถาปัตยกรรม | RDNA 2.0 (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Navi 24 | Navi 23 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 19 มกราคม 2022 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) | 30 กรกฎาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $199 | $379 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RX 6600 XT มีความคุ้มค่ามากกว่า RX 6500 XT อยู่ 7%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1024 | 2048 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 2610 MHz | 1968 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2815 MHz | 2589 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 5,400 million | 11,060 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 6 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 107 Watt | 160 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 180.2 | 331.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 5.765 TFLOPS | 10.6 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 64 | 128 |
Ray Tracing Cores | 16 | 32 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x4 | PCIe 4.0 x8 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 190 mm |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin | 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 64 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2248 MHz | 2000 MHz |
143.9 จีบี/s | 256.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI 2.1, 1x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI, 2x DisplayPort |
HDMI | + | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12.0 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.6 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.3 | 1.2 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 65
−103%
| 132
+103%
|
1440p | 30
−150%
| 75
+150%
|
4K | 16
−169%
| 43
+169%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 3.06
−6.6%
| 2.87
+6.6%
|
1440p | 6.63
−31.3%
| 5.05
+31.3%
|
4K | 12.44
−41.1%
| 8.81
+41.1%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 111
−8.1%
|
120−130
+8.1%
|
Counter-Strike 2 | 64
−87.5%
|
120
+87.5%
|
Cyberpunk 2077 | 72
−9.7%
|
79
+9.7%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 84
−42.9%
|
120−130
+42.9%
|
Battlefield 5 | 90−95
−44.1%
|
130−140
+44.1%
|
Counter-Strike 2 | 40
−130%
|
90−95
+130%
|
Cyberpunk 2077 | 54
−44.4%
|
78
+44.4%
|
Far Cry 5 | 102
−48%
|
151
+48%
|
Fortnite | 110−120
−47.4%
|
170−180
+47.4%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−64.5%
|
150−160
+64.5%
|
Forza Horizon 5 | 66
−86.4%
|
123
+86.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−72.2%
|
150−160
+72.2%
|
Valorant | 160−170
−41.4%
|
220−230
+41.4%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 48
−150%
|
120−130
+150%
|
Battlefield 5 | 90−95
−44.1%
|
130−140
+44.1%
|
Counter-Strike 2 | 28
−229%
|
90−95
+229%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−9.4%
|
270−280
+9.4%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−124%
|
76
+124%
|
Dota 2 | 145
−17.2%
|
170
+17.2%
|
Far Cry 5 | 92
−53.3%
|
141
+53.3%
|
Fortnite | 110−120
−47.4%
|
170−180
+47.4%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−64.5%
|
150−160
+64.5%
|
Forza Horizon 5 | 35
−229%
|
115
+229%
|
Grand Theft Auto V | 86
−57%
|
135
+57%
|
Metro Exodus | 52
−82.7%
|
95
+82.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−72.2%
|
150−160
+72.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 92
−91.3%
|
176
+91.3%
|
Valorant | 160−170
−41.4%
|
220−230
+41.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
−44.1%
|
130−140
+44.1%
|
Counter-Strike 2 | 24
−179%
|
67
+179%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−130%
|
69
+130%
|
Dota 2 | 110
−9.1%
|
120
+9.1%
|
Far Cry 5 | 86
−54.7%
|
133
+54.7%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−64.5%
|
150−160
+64.5%
|
Forza Horizon 5 | 47
−106%
|
97
+106%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−72.2%
|
150−160
+72.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 54
−83.3%
|
99
+83.3%
|
Valorant | 160−170
−41.4%
|
220−230
+41.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 110−120
−47.4%
|
170−180
+47.4%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−34.8%
|
30−35
+34.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
−64.8%
|
270−280
+64.8%
|
Grand Theft Auto V | 37
−83.8%
|
68
+83.8%
|
Metro Exodus | 18
−211%
|
56
+211%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 200−210
−29.4%
|
260−270
+29.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−55.4%
|
100−110
+55.4%
|
Cyberpunk 2077 | 17
−135%
|
40
+135%
|
Far Cry 5 | 57
−84.2%
|
105
+84.2%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−90%
|
110−120
+90%
|
Forza Horizon 5 | 23
−209%
|
71
+209%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−94.9%
|
75−80
+94.9%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 55−60
−90.9%
|
100−110
+90.9%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 18−20
−68.4%
|
30−35
+68.4%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−81.8%
|
20−22
+81.8%
|
Grand Theft Auto V | 34
−88.2%
|
64
+88.2%
|
Metro Exodus | 11
−209%
|
34
+209%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−92.9%
|
54
+92.9%
|
Valorant | 130−140
−78.5%
|
240−250
+78.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−75%
|
60−65
+75%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+37.5%
|
8
−37.5%
|
Cyberpunk 2077 | 4
−250%
|
14
+250%
|
Dota 2 | 67
−28.4%
|
86
+28.4%
|
Far Cry 5 | 23
−122%
|
51
+122%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−85.4%
|
75−80
+85.4%
|
Forza Horizon 5 | 3
−1100%
|
36
+1100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−129%
|
55−60
+129%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 24−27
−108%
|
50−55
+108%
|
นี่คือวิธีที่ RX 6500 XT และ RX 6600 XT แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6600 XT เร็วกว่า 103% ในความละเอียด 1080p
- RX 6600 XT เร็วกว่า 150% ในความละเอียด 1440p
- RX 6600 XT เร็วกว่า 169% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 6500 XT เร็วกว่า 38%
- ในเกม Forza Horizon 5 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 6600 XT เร็วกว่า 1100%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 6500 XT เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (1%)
- RX 6600 XT เหนือกว่าใน 65การทดสอบ (97%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (1%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 24.54 | 42.34 |
ความใหม่ล่าสุด | 19 มกราคม 2022 | 30 กรกฎาคม 2021 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 6 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 107 วัตต์ | 160 วัตต์ |
RX 6500 XT มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 5 เดือนและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 16.7%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 49.5%
ในทางกลับกัน RX 6600 XT มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 72.5%
Radeon RX 6600 XT เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 6500 XT ในการทดสอบประสิทธิภาพ