Radeon R9 Nano เทียบกับ Pro Vega 56
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon Pro Vega 56 กับ Radeon R9 Nano รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
Pro Vega 56 มีประสิทธิภาพดีกว่า R9 Nano อย่างน่าสนใจ 46% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 181 | 262 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 45.13 | 4.69 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 10.48 | 8.64 |
สถาปัตยกรรม | GCN 5.0 (2017−2020) | GCN 3.0 (2014−2019) |
ชื่อรหัส GPU | Vega 10 | Fiji |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | เดสก์ท็อป |
การออกแบบ | ไม่มีข้อมูล | reference |
วันที่วางจำหน่าย | 14 สิงหาคม 2017 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 27 สิงหาคม 2015 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $399 | $649 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
Pro Vega 56 มีความคุ้มค่ามากกว่า R9 Nano อยู่ 862%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3584 | 4096 |
หน่วยประมวลผลคอมพิวต์ | ไม่มีข้อมูล | 64 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1138 MHz | ไม่มีข้อมูล |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1250 MHz | 1000 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 12,500 million | 8,900 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 28 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 210 Watt | 175 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 280.0 | 256.0 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 8.96 TFLOPS | 8.192 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 224 | 256 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
การรองรับบัส | ไม่มีข้อมูล | PCIe 3.0 |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 152 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | 1x 8-pin |
บริดจ์เลสครอสไฟร์ | - | + |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | HBM2 | High Bandwidth Memory (HBM) |
หน่วยความจำแบนด์วิดท์สูง (HBM) | ไม่มีข้อมูล | + |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 2048 Bit | 4096 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 786 MHz | 500 MHz |
402.4 จีบี/s | 512 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Eyefinity | - | + |
จำนวนจอ Eyefinity | ไม่มีข้อมูล | 6 |
HDMI | + | + |
รองรับ DisplayPort | - | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
AppAcceleration | - | + |
CrossFire | - | + |
FRTC | - | + |
FreeSync | - | + |
HD3D | - | + |
LiquidVR | - | + |
PowerTune | - | + |
TressFX | - | + |
TrueAudio | - | + |
ZeroCore | - | + |
VCE | - | + |
เสียง DDMA | ไม่มีข้อมูล | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | DirectX® 12 |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.3 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.125 | + |
Mantle | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 96
+5.5%
| 91
−5.5%
|
4K | 57
+23.9%
| 46
−23.9%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 4.16
+71.6%
| 7.13
−71.6%
|
4K | 7.00
+102%
| 14.11
−102%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 85−90
+56.4%
|
55−60
−56.4%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+45.4%
|
110−120
−45.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+52.3%
|
40−45
−52.3%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 85−90
+56.4%
|
55−60
−56.4%
|
Battlefield 5 | 110−120
+31.8%
|
85−90
−31.8%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+45.4%
|
110−120
−45.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+52.3%
|
40−45
−52.3%
|
Far Cry 5 | 95−100
+40%
|
70−75
−40%
|
Fortnite | 130−140
+29%
|
100−110
−29%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+39.3%
|
80−85
−39.3%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+43.9%
|
65−70
−43.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+50.6%
|
75−80
−50.6%
|
Valorant | 190−200
+26.7%
|
150−160
−26.7%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 85−90
+56.4%
|
55−60
−56.4%
|
Battlefield 5 | 110−120
+31.8%
|
85−90
−31.8%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+45.4%
|
110−120
−45.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+13.8%
|
240−250
−13.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+52.3%
|
40−45
−52.3%
|
Dota 2 | 107
−5.6%
|
110−120
+5.6%
|
Far Cry 5 | 95−100
+40%
|
70−75
−40%
|
Fortnite | 130−140
+29%
|
100−110
−29%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+39.3%
|
80−85
−39.3%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+43.9%
|
65−70
−43.9%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
+36.4%
|
75−80
−36.4%
|
Metro Exodus | 65−70
+51.1%
|
45−50
−51.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+50.6%
|
75−80
−50.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 116
+93.3%
|
60−65
−93.3%
|
Valorant | 190−200
+26.7%
|
150−160
−26.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+31.8%
|
85−90
−31.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+52.3%
|
40−45
−52.3%
|
Dota 2 | 102
−10.8%
|
110−120
+10.8%
|
Far Cry 5 | 95−100
+40%
|
70−75
−40%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+39.3%
|
80−85
−39.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+50.6%
|
75−80
−50.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 64
+36.2%
|
47
−36.2%
|
Valorant | 190−200
+26.7%
|
150−160
−26.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 130−140
+29%
|
100−110
−29%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
+61.4%
|
40−45
−61.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 200−210
+39.9%
|
140−150
−39.9%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+58.3%
|
35−40
−58.3%
|
Metro Exodus | 40−45
+55.6%
|
27−30
−55.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1.2%
|
170−180
−1.2%
|
Valorant | 220−230
+21.3%
|
180−190
−21.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+39.7%
|
55−60
−39.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+60%
|
20−22
−60%
|
Far Cry 5 | 70−75
+48.9%
|
45−50
−48.9%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+52.8%
|
50−55
−52.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+55.9%
|
30−35
−55.9%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+56.3%
|
45−50
−56.3%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
+50%
|
16−18
−50%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+73.7%
|
18−20
−73.7%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+57.9%
|
35−40
−57.9%
|
Metro Exodus | 24−27
+52.9%
|
16−18
−52.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
+20%
|
35
−20%
|
Valorant | 180−190
+51.3%
|
110−120
−51.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+51.6%
|
30−35
−51.6%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+73.7%
|
18−20
−73.7%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Dota 2 | 96
+37.1%
|
70−75
−37.1%
|
Far Cry 5 | 35−40
+60.9%
|
21−24
−60.9%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+50%
|
35−40
−50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+66.7%
|
21−24
−66.7%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
+59.1%
|
21−24
−59.1%
|
นี่คือวิธีที่ Pro Vega 56 และ R9 Nano แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- Pro Vega 56 เร็วกว่า 5% ในความละเอียด 1080p
- Pro Vega 56 เร็วกว่า 24% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ Pro Vega 56 เร็วกว่า 93%
- ในเกม Dota 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ R9 Nano เร็วกว่า 11%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- Pro Vega 56 เหนือกว่าใน 61การทดสอบ (97%)
- R9 Nano เหนือกว่าใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 27.63 | 18.98 |
ความใหม่ล่าสุด | 14 สิงหาคม 2017 | 27 สิงหาคม 2015 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 4 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 28 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 210 วัตต์ | 175 วัตต์ |
Pro Vega 56 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 45.6% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 100%
ในทางกลับกัน R9 Nano มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 20%
Radeon Pro Vega 56 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon R9 Nano ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon Pro Vega 56 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ Radeon R9 Nano เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป