GeForce RTX 4050 เทียบกับ Quadro RTX 4000 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro RTX 4000 มือถือ กับ GeForce RTX 4050 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 4050 มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 4000 มือถือ อย่างปานกลาง 10% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 155 | 125 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 41 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 21.36 | 25.81 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Ada Lovelace (2022−2024) |
ชื่อรหัส GPU | TU104 | AD107 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 27 พฤษภาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2560 | 2560 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1110 MHz | 2505 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1560 MHz | 2640 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,600 million | 18,900 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 110 Watt | 100 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 249.6 | 211.2 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 7.987 TFLOPS | 13.52 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 160 | 80 |
Tensor Cores | 320 | 120 |
Ray Tracing Cores | 40 | 18 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 1x 12-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 6 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 96 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 2250 MHz |
448.0 จีบี/s | 216.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.9 |
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 109
−0.9%
| 110−120
+0.9%
|
1440p | 61
−6.6%
| 65−70
+6.6%
|
4K | 49
−2%
| 50−55
+2%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
−8.7%
|
75−80
+8.7%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−4.2%
|
75−80
+4.2%
|
Elden Ring | 110−120
−2.6%
|
120−130
+2.6%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 94
−6.4%
|
100−105
+6.4%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−8.7%
|
75−80
+8.7%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−4.2%
|
75−80
+4.2%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−6.3%
|
170−180
+6.3%
|
Metro Exodus | 103
−6.8%
|
110−120
+6.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−8.7%
|
75−80
+8.7%
|
Valorant | 130−140
−2.9%
|
140−150
+2.9%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 95−100
−4.2%
|
100−105
+4.2%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−8.7%
|
75−80
+8.7%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−4.2%
|
75−80
+4.2%
|
Dota 2 | 44
−2.3%
|
45−50
+2.3%
|
Elden Ring | 110−120
−2.6%
|
120−130
+2.6%
|
Far Cry 5 | 89
−6.7%
|
95−100
+6.7%
|
Fortnite | 150−160
−9%
|
170−180
+9%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−6.3%
|
170−180
+6.3%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
−9.1%
|
120−130
+9.1%
|
Metro Exodus | 51
−7.8%
|
55−60
+7.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
−6.4%
|
200−210
+6.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−8.7%
|
75−80
+8.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
−2.6%
|
120−130
+2.6%
|
Valorant | 130−140
−2.9%
|
140−150
+2.9%
|
World of Tanks | 270−280
−7.9%
|
300−310
+7.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 81
−4.9%
|
85−90
+4.9%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−8.7%
|
75−80
+8.7%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−4.2%
|
75−80
+4.2%
|
Dota 2 | 127
−2.4%
|
130−140
+2.4%
|
Far Cry 5 | 90−95
−4.4%
|
95−100
+4.4%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−6.3%
|
170−180
+6.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
−6.4%
|
200−210
+6.4%
|
Valorant | 130−140
−2.9%
|
140−150
+2.9%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 60−65
−6.6%
|
65−70
+6.6%
|
Elden Ring | 65−70
−6.1%
|
70−75
+6.1%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
−4.8%
|
65−70
+4.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−8.6%
|
190−200
+8.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
World of Tanks | 210−220
−5.5%
|
230−240
+5.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
−9.6%
|
80−85
+9.6%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−9.4%
|
35−40
+9.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−9.4%
|
35−40
+9.4%
|
Far Cry 5 | 100−110
−1.9%
|
110−120
+1.9%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−4.2%
|
100−105
+4.2%
|
Metro Exodus | 77
−3.9%
|
80−85
+3.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−7.1%
|
60−65
+7.1%
|
Valorant | 100−110
−8.9%
|
110−120
+8.9%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Dota 2 | 60−65
−9.4%
|
70−75
+9.4%
|
Elden Ring | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
−9.4%
|
70−75
+9.4%
|
Metro Exodus | 27−30
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−1.9%
|
110−120
+1.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−9.4%
|
70−75
+9.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 39
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Dota 2 | 106
−3.8%
|
110−120
+3.8%
|
Far Cry 5 | 45−50
−4.2%
|
50−55
+4.2%
|
Fortnite | 45−50
−8.7%
|
50−55
+8.7%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−9.1%
|
60−65
+9.1%
|
Valorant | 50−55
−5.8%
|
55−60
+5.8%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 4000 มือถือ และ RTX 4050 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 4050 เร็วกว่า 1% ในความละเอียด 1080p
- RTX 4050 เร็วกว่า 7% ในความละเอียด 1440p
- RTX 4050 เร็วกว่า 2% ในความละเอียด 4K
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 34.13 | 37.50 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 6 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 110 วัตต์ | 100 วัตต์ |
RTX 4000 มือถือ มีข้อได้เปรียบ
ในทางกลับกัน RTX 4050 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 9.9% และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 140%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 10%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง Quadro RTX 4000 มือถือ และ GeForce RTX 4050 ได้อย่างชัดเจน
โปรดทราบว่า Quadro RTX 4000 มือถือ เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ GeForce RTX 4050 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ