GeForce RTX 3070 Mobile เทียบกับ Quadro RTX 4000 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro RTX 4000 มือถือ กับ GeForce RTX 3070 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 3070 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 4000 มือถือ เล็กน้อย 9% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 153 | 127 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 21.46 | 22.45 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | TU104 | GA104 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 27 พฤษภาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 12 มกราคม 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2560 | 5120 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1110 MHz | 1110 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1560 MHz | 1560 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,600 million | 17,400 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 110 Watt | 125 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 249.6 | 249.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 7.987 TFLOPS | 15.97 TFLOPS |
ROPs | 64 | 80 |
TMUs | 160 | 160 |
Tensor Cores | 320 | 160 |
Ray Tracing Cores | 40 | 40 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 1750 MHz |
448.0 จีบี/s | 448.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 109
−5.5%
| 115
+5.5%
|
1440p | 61
−18%
| 72
+18%
|
4K | 49
+8.9%
| 45
−8.9%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
−116%
|
119
+116%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 87
+10.1%
|
75−80
−10.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−62.5%
|
91
+62.5%
|
Battlefield 5 | 100−110
−14.3%
|
120−130
+14.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−15.2%
|
75−80
+15.2%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−94.5%
|
107
+94.5%
|
Far Cry 5 | 70−75
−12.5%
|
80−85
+12.5%
|
Far Cry New Dawn | 125
+34.4%
|
90−95
−34.4%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−8.1%
|
180−190
+8.1%
|
Hitman 3 | 65−70
−67.6%
|
114
+67.6%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−11.3%
|
150−160
+11.3%
|
Metro Exodus | 100−110
−12%
|
120−130
+12%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−10%
|
85−90
+10%
|
Shadow of the Tomb Raider | 180
+33.3%
|
130−140
−33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−6.8%
|
120−130
+6.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−172%
|
188
+172%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−35.7%
|
76
+35.7%
|
Battlefield 5 | 100−110
−14.3%
|
120−130
+14.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−15.2%
|
75−80
+15.2%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−60%
|
88
+60%
|
Far Cry 5 | 70−75
−12.5%
|
80−85
+12.5%
|
Far Cry New Dawn | 90
−3.3%
|
90−95
+3.3%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−8.1%
|
180−190
+8.1%
|
Hitman 3 | 65−70
−55.9%
|
106
+55.9%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−11.3%
|
150−160
+11.3%
|
Metro Exodus | 100−110
−32.4%
|
143
+32.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−1.3%
|
81
+1.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−60.5%
|
183
+60.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−13.2%
|
75−80
+13.2%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−53.4%
|
181
+53.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
−46.3%
|
75−80
+46.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−21.4%
|
68
+21.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−15.2%
|
75−80
+15.2%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−34.5%
|
74
+34.5%
|
Far Cry 5 | 70−75
−12.5%
|
80−85
+12.5%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+3%
|
167
−3%
|
Hitman 3 | 65−70
−44.1%
|
98
+44.1%
|
Horizon Zero Dawn | 121
−9.1%
|
132
+9.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−47.4%
|
168
+47.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75
−25.3%
|
94
+25.3%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+96.7%
|
60
−96.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−2.5%
|
82
+2.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
−16.4%
|
70−75
+16.4%
|
Far Cry New Dawn | 60
+5.3%
|
55−60
−5.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
+2.5%
|
40−45
−2.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−55.9%
|
53
+55.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−15.8%
|
40−45
+15.8%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−104%
|
47
+104%
|
Far Cry 5 | 35−40
−16.2%
|
40−45
+16.2%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−13.4%
|
210−220
+13.4%
|
Hitman 3 | 40−45
−70%
|
68
+70%
|
Horizon Zero Dawn | 89
−25.8%
|
112
+25.8%
|
Metro Exodus | 77
−18.2%
|
91
+18.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−66.7%
|
125
+66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−20.5%
|
50−55
+20.5%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
+6.9%
|
159
−6.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−32.7%
|
73
+32.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−15.6%
|
35−40
+15.6%
|
Far Cry New Dawn | 33
+6.5%
|
30−35
−6.5%
|
Hitman 3 | 24−27
−46.2%
|
38
+46.2%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+33.6%
|
119
−33.6%
|
Metro Exodus | 35−40
−82.1%
|
71
+82.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−25.5%
|
64
+25.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 28
+12%
|
24−27
−12%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−73.7%
|
33
+73.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−15%
|
21−24
+15%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−144%
|
22
+144%
|
Far Cry 5 | 18−20
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−111%
|
93
+111%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−69%
|
71
+69%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−80%
|
27
+80%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−57.1%
|
44
+57.1%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 4000 มือถือ และ RTX 3070 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3070 Mobile เร็วกว่า 6% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3070 Mobile เร็วกว่า 18% ในความละเอียด 1440p
- RTX 4000 มือถือ เร็วกว่า 9% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Watch Dogs: Legion ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 4000 มือถือ เร็วกว่า 97%
- ในเกม Assassin's Creed Odyssey ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 3070 Mobile เร็วกว่า 172%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 4000 มือถือ เหนือกว่าใน 11การทดสอบ (15%)
- RTX 3070 Mobile เหนือกว่าใน 61การทดสอบ (85%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 34.13 | 37.34 |
ความใหม่ล่าสุด | 27 พฤษภาคม 2019 | 12 มกราคม 2021 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 110 วัตต์ | 125 วัตต์ |
RTX 4000 มือถือ มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 13.6%
ในทางกลับกัน RTX 3070 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 9.4% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 50%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง Quadro RTX 4000 มือถือ และ GeForce RTX 3070 Mobile ได้อย่างชัดเจน
โปรดทราบว่า Quadro RTX 4000 มือถือ เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ GeForce RTX 3070 Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพาเช่นกัน
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ