Arc A550M เทียบกับ Quadro RTX 3000 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro RTX 3000 มือถือ กับ Arc A550M รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 3000 มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า A550M เล็กน้อย 7% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 262 | 278 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 23.22 | 28.97 |
| สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Generation 12.7 (2022−2023) |
| ชื่อรหัส GPU | TU106 | DG2-512 |
| ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 27 พฤษภาคม 2019 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) | 2022 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2304 | 2048 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 945 MHz | 900 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1380 MHz | 2050 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 10,800 million | 21,700 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 6 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 80 Watt | 60 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 198.7 | 262.4 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 6.359 TFLOPS | 8.397 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 64 |
| TMUs | 144 | 128 |
| Tensor Cores | 288 | 256 |
| Ray Tracing Cores | 36 | 16 |
| L1 Cache | 2.3 เอ็มบี | 3 เอ็มบี |
| L2 Cache | 4 เอ็มบี | 8 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 8 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 1750 MHz |
| 448.0 จีบี/s | 224.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
| รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.6 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| CUDA | 7.5 | - |
| DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 95
+11.8%
| 85−90
−11.8%
|
| 4K | 88
+10%
| 80−85
−10%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 140−150
+6.9%
|
130−140
−6.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
+8%
|
50−55
−8%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 95−100
+5.4%
|
90−95
−5.4%
|
| Counter-Strike 2 | 140−150
+6.9%
|
130−140
−6.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
+8%
|
50−55
−8%
|
| Escape from Tarkov | 95−100
+5.6%
|
90−95
−5.6%
|
| Far Cry 5 | 80−85
+6.7%
|
75−80
−6.7%
|
| Fortnite | 120−130
+5.2%
|
110−120
−5.2%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
+6.5%
|
90−95
−6.5%
|
| Forza Horizon 5 | 75−80
+6.8%
|
70−75
−6.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+7.8%
|
90−95
−7.8%
|
| Valorant | 160−170
+4.3%
|
160−170
−4.3%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 95−100
+5.4%
|
90−95
−5.4%
|
| Counter-Strike 2 | 140−150
+6.9%
|
130−140
−6.9%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
+2.8%
|
250−260
−2.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
+8%
|
50−55
−8%
|
| Dota 2 | 132
+10%
|
120−130
−10%
|
| Escape from Tarkov | 95−100
+5.6%
|
90−95
−5.6%
|
| Far Cry 5 | 80−85
+6.7%
|
75−80
−6.7%
|
| Fortnite | 120−130
+5.2%
|
110−120
−5.2%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
+6.5%
|
90−95
−6.5%
|
| Forza Horizon 5 | 75−80
+6.8%
|
70−75
−6.8%
|
| Grand Theft Auto V | 85−90
+6%
|
80−85
−6%
|
| Metro Exodus | 55−60
+7.8%
|
50−55
−7.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+7.8%
|
90−95
−7.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 109
+60.3%
|
65−70
−60.3%
|
| Valorant | 160−170
+4.3%
|
160−170
−4.3%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 95−100
+5.4%
|
90−95
−5.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
+8%
|
50−55
−8%
|
| Dota 2 | 121
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
| Escape from Tarkov | 95−100
+5.6%
|
90−95
−5.6%
|
| Far Cry 5 | 80−85
+6.7%
|
75−80
−6.7%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
+6.5%
|
90−95
−6.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+7.8%
|
90−95
−7.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 56
−21.4%
|
65−70
+21.4%
|
| Valorant | 160−170
+4.3%
|
160−170
−4.3%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 120−130
+5.2%
|
110−120
−5.2%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 50−55
+8.2%
|
45−50
−8.2%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
+6.7%
|
160−170
−6.7%
|
| Grand Theft Auto V | 45−50
+9.5%
|
40−45
−9.5%
|
| Metro Exodus | 30−35
+6.5%
|
30−35
−6.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0.6%
|
170−180
−0.6%
|
| Valorant | 200−210
+3.5%
|
190−200
−3.5%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27
+8.7%
|
21−24
−8.7%
|
| Escape from Tarkov | 55−60
+7.7%
|
50−55
−7.7%
|
| Far Cry 5 | 55−60
+7.7%
|
50−55
−7.7%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
+6.8%
|
55−60
−6.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+8.1%
|
35−40
−8.1%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 55−60
+7.3%
|
55−60
−7.3%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 24−27
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
| Grand Theft Auto V | 45−50
+9.3%
|
40−45
−9.3%
|
| Metro Exodus | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+8.8%
|
30−35
−8.8%
|
| Valorant | 140−150
+7.4%
|
130−140
−7.4%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
+5.6%
|
35−40
−5.6%
|
| Counter-Strike 2 | 24−27
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
| Dota 2 | 88
+14.3%
|
75−80
−14.3%
|
| Escape from Tarkov | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
| Far Cry 5 | 27−30
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+7.5%
|
40−45
−7.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
4K
Epic
| Fortnite | 27−30
+8%
|
24−27
−8%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 3000 มือถือ และ Arc A550M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3000 มือถือ เร็วกว่า 12% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3000 มือถือ เร็วกว่า 10% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 3000 มือถือ เร็วกว่า 60%
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ Arc A550M เร็วกว่า 21%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3000 มือถือ เหนือกว่าใน 63การทดสอบ (98%)
- Arc A550M เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 24.19 | 22.63 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 8 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 6 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 80 วัตต์ | 60 วัตต์ |
RTX 3000 มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 6.9%
ในทางกลับกัน Arc A550M มีข้อได้เปรียบ และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 100%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 33.3%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง Quadro RTX 3000 มือถือ และ Arc A550M ได้อย่างชัดเจน
โปรดทราบว่า Quadro RTX 3000 มือถือ เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ Arc A550M เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพาเช่นกัน
