GeForce RTX 3070 Mobile เทียบกับ Quadro RTX 4000 Max-Q
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro RTX 4000 Max-Q กับ GeForce RTX 3070 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 3070 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 4000 Max-Q อย่างปานกลาง 15% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 171 | 127 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 28.12 | 22.41 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | TU104 | GA104 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 27 พฤษภาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 12 มกราคม 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2560 | 5120 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 780 MHz | 1110 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1380 MHz | 1560 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,600 million | 17,400 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 80 Watt | 125 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 220.8 | 249.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 7.066 TFLOPS | 15.97 TFLOPS |
ROPs | 64 | 80 |
TMUs | 160 | 160 |
Tensor Cores | 320 | 160 |
Ray Tracing Cores | 40 | 40 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1625 MHz | 1750 MHz |
416.0 จีบี/s | 448.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 88
−30.7%
| 115
+30.7%
|
1440p | 46
−56.5%
| 72
+56.5%
|
4K | 56
+24.4%
| 45
−24.4%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
−87.7%
|
122
+87.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−75%
|
119
+75%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 90−95
−8.6%
|
100−110
+8.6%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−52.3%
|
99
+52.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−42.6%
|
97
+42.6%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−48.3%
|
224
+48.3%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
−64.7%
|
140
+64.7%
|
Metro Exodus | 80−85
−36.6%
|
112
+36.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−10.4%
|
70−75
+10.4%
|
Valorant | 130−140
−14.6%
|
140−150
+14.6%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 90−95
−8.6%
|
100−110
+8.6%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−30.8%
|
85
+30.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−17.6%
|
80
+17.6%
|
Dota 2 | 36
−253%
|
127
+253%
|
Far Cry 5 | 66
−19.7%
|
79
+19.7%
|
Fortnite | 150−160
−9.9%
|
160−170
+9.9%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−21.2%
|
183
+21.2%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
−38.8%
|
118
+38.8%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
−17.9%
|
125
+17.9%
|
Metro Exodus | 80−85
−11%
|
91
+11%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
−7.1%
|
190−200
+7.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+1.5%
|
66
−1.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
−18%
|
130−140
+18%
|
Valorant | 130−140
+32.7%
|
98
−32.7%
|
World of Tanks | 270−280
−0.7%
|
270−280
+0.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
−8.6%
|
100−110
+8.6%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−15.4%
|
75
+15.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+0%
|
68
+0%
|
Dota 2 | 101
−18.8%
|
120
+18.8%
|
Far Cry 5 | 85−90
−6.7%
|
95−100
+6.7%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−11.3%
|
168
+11.3%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
−24.7%
|
106
+24.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
−7.1%
|
190−200
+7.1%
|
Valorant | 130−140
−40.8%
|
183
+40.8%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 55−60
−43.1%
|
83
+43.1%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−43.1%
|
83
+43.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−22.6%
|
38
+22.6%
|
World of Tanks | 210−220
−12.9%
|
230−240
+12.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−11.1%
|
70−75
+11.1%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−46.9%
|
47
+46.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−43.3%
|
43
+43.3%
|
Far Cry 5 | 100−110
−16.5%
|
120−130
+16.5%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−37.4%
|
125
+37.4%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−47.2%
|
78
+47.2%
|
Metro Exodus | 70−75
−24.7%
|
91
+24.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−20.8%
|
60−65
+20.8%
|
Valorant | 95−100
−24.2%
|
118
+24.2%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
−18.8%
|
35−40
+18.8%
|
Dota 2 | 60−65
−38.3%
|
83
+38.3%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
−38.3%
|
83
+38.3%
|
Metro Exodus | 24−27
−42.3%
|
37
+42.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−16.5%
|
120−130
+16.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−14.3%
|
24
+14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−38.3%
|
83
+38.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−19.4%
|
40−45
+19.4%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−18.8%
|
35−40
+18.8%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−53.8%
|
20
+53.8%
|
Dota 2 | 65
−67.7%
|
109
+67.7%
|
Far Cry 5 | 45−50
−17.4%
|
50−55
+17.4%
|
Fortnite | 40−45
−20.9%
|
50−55
+20.9%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−36.5%
|
71
+36.5%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−51.7%
|
44
+51.7%
|
Valorant | 45−50
−30.6%
|
64
+30.6%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 4000 Max-Q และ RTX 3070 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3070 Mobile เร็วกว่า 31% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3070 Mobile เร็วกว่า 57% ในความละเอียด 1440p
- RTX 4000 Max-Q เร็วกว่า 24% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Valorant ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 4000 Max-Q เร็วกว่า 33%
- ในเกม Dota 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 3070 Mobile เร็วกว่า 253%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 4000 Max-Q เหนือกว่าใน 2การทดสอบ (3%)
- RTX 3070 Mobile เหนือกว่าใน 60การทดสอบ (94%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 32.62 | 37.37 |
ความใหม่ล่าสุด | 27 พฤษภาคม 2019 | 12 มกราคม 2021 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 80 วัตต์ | 125 วัตต์ |
RTX 4000 Max-Q มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 56.3%
ในทางกลับกัน RTX 3070 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 14.6% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 50%
GeForce RTX 3070 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro RTX 4000 Max-Q ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Quadro RTX 4000 Max-Q เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ GeForce RTX 3070 Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพาเช่นกัน
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ