Quadro RTX 3000 มือถือ เทียบกับ Quadro P5000
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro P5000 กับ Quadro RTX 3000 มือถือ รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
P5000 มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 3000 มือถือ อย่างมาก 25% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 172 | 222 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 6.65 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 12.50 | 22.51 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | GP104 | TU106 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชัน | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 1 ตุลาคม 2016 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 27 พฤษภาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $2,499 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2048 | 2304 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1607 MHz | 945 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1733 MHz | 1380 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 7,200 million | 10,800 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | 80 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 277.3 | 198.7 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 8.873 TFLOPS | 6.359 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 160 | 144 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 288 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 36 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 8-pin | ไม่มีข้อมูล |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 6 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1127 MHz | 1750 MHz |
192 จีบี/s | 448.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x DVI, 4x DisplayPort | No outputs |
Display Port | 1.4 | ไม่มีข้อมูล |
รองรับ G-SYNC | - | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | ไม่มีข้อมูล |
Mosaic | + | ไม่มีข้อมูล |
VR Ready | ไม่มีข้อมูล | + |
nView Display Management | + | ไม่มีข้อมูล |
Optimus | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 93
−2.2%
| 95
+2.2%
|
4K | 41
−115%
| 88
+115%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 26.87 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 60.95 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 85−90
+29.4%
|
65−70
−29.4%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+23.9%
|
140−150
−23.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+27.8%
|
50−55
−27.8%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 85−90
+29.4%
|
65−70
−29.4%
|
Battlefield 5 | 110−120
+16.5%
|
95−100
−16.5%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+23.9%
|
140−150
−23.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+27.8%
|
50−55
−27.8%
|
Far Cry 5 | 95−100
+20.7%
|
80−85
−20.7%
|
Fortnite | 140−150
+15.7%
|
120−130
−15.7%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+22.4%
|
95−100
−22.4%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+24.4%
|
75−80
−24.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+27.1%
|
95−100
−27.1%
|
Valorant | 190−200
+14.9%
|
160−170
−14.9%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 85−90
+29.4%
|
65−70
−29.4%
|
Battlefield 5 | 110−120
+16.5%
|
95−100
−16.5%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+23.9%
|
140−150
−23.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+5.8%
|
250−260
−5.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+27.8%
|
50−55
−27.8%
|
Dota 2 | 130−140
+2.3%
|
132
−2.3%
|
Far Cry 5 | 95−100
+20.7%
|
80−85
−20.7%
|
Fortnite | 140−150
+15.7%
|
120−130
−15.7%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+22.4%
|
95−100
−22.4%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+24.4%
|
75−80
−24.4%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
+20.2%
|
85−90
−20.2%
|
Metro Exodus | 70−75
+27.3%
|
55−60
−27.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+27.1%
|
95−100
−27.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
−11.2%
|
109
+11.2%
|
Valorant | 190−200
+14.9%
|
160−170
−14.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+16.5%
|
95−100
−16.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+27.8%
|
50−55
−27.8%
|
Dota 2 | 130−140
+11.6%
|
121
−11.6%
|
Far Cry 5 | 95−100
+20.7%
|
80−85
−20.7%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+22.4%
|
95−100
−22.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+27.1%
|
95−100
−27.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
−5.7%
|
56
+5.7%
|
Valorant | 190−200
+14.9%
|
160−170
−14.9%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
+15.7%
|
120−130
−15.7%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
+32.7%
|
55−60
−32.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+22.5%
|
170−180
−22.5%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+31.1%
|
45−50
−31.1%
|
Metro Exodus | 40−45
+30.3%
|
30−35
−30.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 230−240
+11.1%
|
200−210
−11.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+20.6%
|
65−70
−20.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+32%
|
24−27
−32%
|
Far Cry 5 | 70−75
+26.3%
|
55−60
−26.3%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+29.7%
|
60−65
−29.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+28.6%
|
40−45
−28.6%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+30.5%
|
55−60
−30.5%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
+26.3%
|
18−20
−26.3%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+36%
|
24−27
−36%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+32.6%
|
45−50
−32.6%
|
Metro Exodus | 27−30
+28.6%
|
21−24
−28.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−2.8%
|
35−40
+2.8%
|
Valorant | 180−190
+27.8%
|
140−150
−27.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+26.3%
|
35−40
−26.3%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+36%
|
24−27
−36%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
Dota 2 | 90−95
+6.8%
|
88
−6.8%
|
Far Cry 5 | 35−40
+35.7%
|
27−30
−35.7%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+27.9%
|
40−45
−27.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+38.5%
|
24−27
−38.5%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
+33.3%
|
27−30
−33.3%
|
นี่คือวิธีที่ Quadro P5000 และ RTX 3000 มือถือ แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3000 มือถือ เร็วกว่า 2% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3000 มือถือ เร็วกว่า 115% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ Quadro P5000 เร็วกว่า 38%
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 3000 มือถือ เร็วกว่า 11%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- Quadro P5000 เหนือกว่าใน 59การทดสอบ (94%)
- RTX 3000 มือถือ เหนือกว่าใน 3การทดสอบ (5%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 28.25 | 22.62 |
ความใหม่ล่าสุด | 1 ตุลาคม 2016 | 27 พฤษภาคม 2019 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 6 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 80 วัตต์ |
Quadro P5000 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 24.9% และ
ในทางกลับกัน RTX 3000 มือถือ มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 33.3%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 25%
Quadro P5000 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro RTX 3000 มือถือ ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Quadro P5000 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชัน ในขณะที่ Quadro RTX 3000 มือถือ เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา