GeForce GTX 1650 SUPER เทียบกับ Quadro P5000
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro P5000 กับ GeForce GTX 1650 SUPER รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
P5000 มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 1650 SUPER อย่างมาก 24% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 166 | 212 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 57 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 6.65 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 12.57 | 18.23 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | GP104 | TU116 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชัน | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 1 ตุลาคม 2016 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 22 พฤศจิกายน 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $2,499 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2048 | 1280 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1607 MHz | 1530 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1733 MHz | 1725 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 7,200 million | 6,600 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | 100 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 277.3 | 138.0 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 8.873 TFLOPS | 4.416 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 160 | 80 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | 229 mm |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 8-pin | 1x 6-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1127 MHz | 12000 MHz |
192 จีบี/s | 192.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x DVI, 4x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.4 | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | ไม่มีข้อมูล |
Mosaic | + | ไม่มีข้อมูล |
VR Ready | ไม่มีข้อมูล | + |
nView Display Management | + | ไม่มีข้อมูล |
Optimus | + | ไม่มีข้อมูล |
Multi Monitor | ไม่มีข้อมูล | + |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ Vulkan API โดย AMD & Khronos Group
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ CUDA API โดย NVIDIA
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 98
+40%
| 70
−40%
|
1440p | 40−45
+11.1%
| 36
−11.1%
|
4K | 40
+73.9%
| 23
−73.9%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 25.50 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 62.48 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 62.48 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
+6.6%
|
61
−6.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+9.5%
|
63
−9.5%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 90−95
+17.5%
|
80−85
−17.5%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+35.4%
|
48
−35.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+46.8%
|
47
−46.8%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+25.6%
|
121
−25.6%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+13.3%
|
75
−13.3%
|
Metro Exodus | 80−85
−8.5%
|
89
+8.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−25.4%
|
84
+25.4%
|
Valorant | 130−140
+13%
|
115
−13%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 90−95
+17.5%
|
80−85
−17.5%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+66.7%
|
39
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+81.6%
|
38
−81.6%
|
Dota 2 | 100−110
−29%
|
138
+29%
|
Far Cry 5 | 85−90
−69.7%
|
151
+69.7%
|
Fortnite | 150−160
+16.9%
|
130−140
−16.9%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+50.5%
|
101
−50.5%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+13.3%
|
75
−13.3%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
+3.9%
|
103
−3.9%
|
Metro Exodus | 80−85
+34.4%
|
61
−34.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
+13.5%
|
160−170
−13.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+123%
|
30
−123%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+28.7%
|
85−90
−28.7%
|
Valorant | 130−140
+22.6%
|
100−110
−22.6%
|
World of Tanks | 270−280
+5.3%
|
260−270
−5.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+17.5%
|
80−85
−17.5%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+85.7%
|
35
−85.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+116%
|
32
−116%
|
Dota 2 | 100−110
−78.5%
|
191
+78.5%
|
Far Cry 5 | 85−90
+12.7%
|
75−80
−12.7%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+83.1%
|
83
−83.1%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+66.7%
|
51
−66.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
+13.5%
|
160−170
−13.5%
|
Valorant | 130−140
+22.6%
|
100−110
−22.6%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 55−60
+31.1%
|
45
−31.1%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+31.1%
|
45
−31.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+182%
|
11
−182%
|
World of Tanks | 210−220
+21.3%
|
170−180
−21.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+18.9%
|
50−55
−18.9%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+60%
|
20
−60%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+63.2%
|
19
−63.2%
|
Far Cry 5 | 100−110
+31.6%
|
75−80
−31.6%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+51.7%
|
60
−51.7%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+0%
|
54
+0%
|
Metro Exodus | 70−75
+32.7%
|
55
−32.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+32.5%
|
40−45
−32.5%
|
Valorant | 95−100
+33.3%
|
70−75
−33.3%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+220%
|
10
−220%
|
Dota 2 | 60−65
+35.6%
|
45
−35.6%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+35.6%
|
45
−35.6%
|
Metro Exodus | 27−30
+68.8%
|
16
−68.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+27.2%
|
80−85
−27.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+23.5%
|
16−18
−23.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+35.6%
|
45
−35.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+32.1%
|
27−30
−32.1%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+160%
|
5
−160%
|
Dota 2 | 60−65
−31.1%
|
80
+31.1%
|
Far Cry 5 | 45−50
+31.4%
|
35−40
−31.4%
|
Fortnite | 40−45
+33.3%
|
30−35
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+76.7%
|
30
−76.7%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−34.5%
|
39
+34.5%
|
Valorant | 45−50
+40%
|
35−40
−40%
|
นี่คือวิธีที่ Quadro P5000 และ GTX 1650 SUPER แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- Quadro P5000 เร็วกว่า 40% ในความละเอียด 1080p
- Quadro P5000 เร็วกว่า 11% ในความละเอียด 1440p
- Quadro P5000 เร็วกว่า 74% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ Quadro P5000 เร็วกว่า 220%
- ในเกม Dota 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 1650 SUPER เร็วกว่า 79%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- Quadro P5000 เหนือกว่าใน 55การทดสอบ (86%)
- GTX 1650 SUPER เหนือกว่าใน 7การทดสอบ (11%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 32.82 | 26.44 |
ความใหม่ล่าสุด | 1 ตุลาคม 2016 | 22 พฤศจิกายน 2019 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 4 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 12 nm |
Quadro P5000 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 24.1% และ
ในทางกลับกัน GTX 1650 SUPER มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 33.3%
Quadro P5000 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 1650 SUPER ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Quadro P5000 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชัน ในขณะที่ GeForce GTX 1650 SUPER เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ