Quadro P5000 vs GeForce GTX 1650 SUPER
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro P5000 con GeForce GTX 1650 SUPER, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
P5000 supera GTX 1650 SUPER di un significativo 23% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P5000 e di GeForce GTX 1650 SUPER così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 164 | 204 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 56 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 6.20 | non disponibile |
Efficienza energetica | 12.54 | 18.29 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Nome in codice | GP104 | TU116 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per desktop |
Data di inizio della vendita | 1 ottobre 2016 (8 anni fa) | 22 novembre 2019 (4 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $2,499 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P5000 e GeForce GTX 1650 SUPER: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P5000 e GeForce GTX 1650 SUPER, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 1280 |
Frequenza di nucleo | 1607 MHz | 1530 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1733 MHz | 1725 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | 6,600 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 100 Watt |
Velocità di testurizzazione | 277.3 | 138.0 |
Prestazioni con la virgola mobile | 8.873 TFLOPS | 4.416 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 160 | 80 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P5000 e GeForce GTX 1650 SUPER con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | 229 mm |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | 1x 6-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P5000 e GeForce GTX 1650 SUPER: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1127 MHz | 12000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192 GB/s | 192.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P5000 e GeForce GTX 1650 SUPER hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 4x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.4 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P5000 e GeForce GTX 1650 SUPER. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
VR Ready | non disponibile | + |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Multi Monitor | non disponibile | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P5000 e GeForce GTX 1650 SUPER, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P5000 e GeForce GTX 1650 SUPER in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P5000 e GeForce GTX 1650 SUPER nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 98
+38%
| 71
−38%
|
1440p | 45−50
+21.6%
| 37
−21.6%
|
4K | 42
+90.9%
| 22
−90.9%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
−14.5%
|
63
+14.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+22.8%
|
55−60
−22.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+5.7%
|
53
−5.7%
|
Battlefield 5 | 100−110
+22.1%
|
85−90
−22.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+22.2%
|
50−55
−22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+10%
|
50
−10%
|
Far Cry 5 | 70−75
+20%
|
60−65
−20%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+20.6%
|
65−70
−20.6%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+13.9%
|
150−160
−13.9%
|
Hitman 3 | 65−70
+9.7%
|
62
−9.7%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+17.5%
|
120−130
−17.5%
|
Metro Exodus | 100−110
+56.5%
|
69
−56.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−5%
|
84
+5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+26.7%
|
90−95
−26.7%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−52.5%
|
180
+52.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+22.8%
|
55−60
−22.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+115%
|
26
−115%
|
Battlefield 5 | 100−110
+22.1%
|
85−90
−22.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+22.2%
|
50−55
−22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+37.5%
|
40
−37.5%
|
Far Cry 5 | 70−75
+20%
|
60−65
−20%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+20.6%
|
65−70
−20.6%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+13.9%
|
150−160
−13.9%
|
Hitman 3 | 65−70
+15.3%
|
59
−15.3%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+17.5%
|
120−130
−17.5%
|
Metro Exodus | 100−110
+31.7%
|
82
−31.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+17.6%
|
65−70
−17.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+12.9%
|
101
−12.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+21.4%
|
55−60
−21.4%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−52.5%
|
180
+52.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+22.8%
|
55−60
−22.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+273%
|
15
−273%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+22.2%
|
50−55
−22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+61.8%
|
34
−61.8%
|
Far Cry 5 | 70−75
+20%
|
60−65
−20%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+13.9%
|
150−160
−13.9%
|
Hitman 3 | 65−70
+28.3%
|
53
−28.3%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+69.9%
|
83
−69.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+37.3%
|
83
−37.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
+6%
|
50
−6%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+462%
|
21
−462%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+21.2%
|
66
−21.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+22%
|
50−55
−22%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+22.5%
|
40−45
−22.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+25.9%
|
27−30
−25.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+162%
|
13
−162%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+26.7%
|
30−33
−26.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+15%
|
20
−15%
|
Far Cry 5 | 35−40
+23.3%
|
30−33
−23.3%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+23.2%
|
150−160
−23.2%
|
Hitman 3 | 40−45
+17.6%
|
34
−17.6%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+15%
|
60
−15%
|
Metro Exodus | 60−65
+10.9%
|
55
−10.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+25%
|
60
−25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+33.3%
|
30−35
−33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
+3.7%
|
164
−3.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+25%
|
44
−25%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+23.1%
|
24−27
−23.1%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
Hitman 3 | 24−27
−30.8%
|
34
+30.8%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+18.7%
|
130−140
−18.7%
|
Metro Exodus | 35−40
+21.9%
|
32
−21.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+12.5%
|
32
−12.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+280%
|
5
−280%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+33.3%
|
14−16
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+200%
|
3
−200%
|
Far Cry 5 | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+22.2%
|
35−40
−22.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+40%
|
30
−40%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+87.5%
|
8
−87.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+33.3%
|
21
−33.3%
|
È così che Quadro P5000 e GTX 1650 SUPER competono nei giochi popolari:
- Quadro P5000 è 38% più veloce in 1080p
- Quadro P5000 è 22% più veloce in 1440p
- Quadro P5000 è 91% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'Quadro P5000 è 462% più veloce.
- in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'GTX 1650 SUPER è 53% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Quadro P5000 è in vantaggio in 67 test (93%)
- GTX 1650 SUPER è in vantaggio in 5 test (7%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 32.50 | 26.34 |
Novità | 1 ottobre 2016 | 22 novembre 2019 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 12 nm |
Quadro P5000 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 23.4%, e una quantità di VRAM massima più alta del 300%.
GTX 1650 SUPER, invece, ha un vantaggio di età di 3 anni, e un processo litografico 33.3% più avanzato.
Il modello Quadro P5000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 1650 SUPER nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P5000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce GTX 1650 SUPER è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P5000 e GeForce GTX 1650 SUPER, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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