Quadro P5000 vs GeForce GTX 1650 SUPER
Punteggio di prestazione combinato
Quadro P5000 supera GeForce GTX 1650 SUPER di un significativo 23% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P5000 e di GeForce GTX 1650 SUPER così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 161 | 192 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 80 |
Rapporto qualità prezzo | 10.05 | 27.06 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Nome in codice | GP104 | TU116 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per desktop |
Data di inizio della vendita | 1 ottobre 2016 (7 anni fa) | 29 ottobre 2019 (4 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $2,499 | non disponibile |
Prezzo odierno | $1270 (0.5x) | $206 |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 1650 SUPER ha il 169% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro P5000.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Quadro P5000 e GeForce GTX 1650 SUPER: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P5000 e GeForce GTX 1650 SUPER, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 1280 |
Frequenza di nucleo | 1607 MHz | 1530 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1733 MHz | 1725 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | 6,600 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 125 Watt |
Velocità di testurizzazione | 277.3 | 138.0 |
Prestazioni con la virgola mobile | 8,873 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P5000 e GeForce GTX 1650 SUPER con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | 229 mm |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | 1x 6-pin |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P5000 e GeForce GTX 1650 SUPER: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 9016 MHz | 12000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192 GB/s | 192.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P5000 e GeForce GTX 1650 SUPER hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 4x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | non disponibile | + |
Display Port | 1.4 | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P5000 e GeForce GTX 1650 SUPER. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | non disponibile |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
VR Ready | non disponibile | + |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Multi Monitor | non disponibile | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P5000 e GeForce GTX 1650 SUPER, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Modello di shader | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P5000 e GeForce GTX 1650 SUPER in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Quadro P5000 supera GeForce GTX 1650 SUPER del 23% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il Quadro P5000 supera il GeForce GTX 1650 SUPER del 23% nel Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Copertura di riferimento: 9%
Il GeForce GTX 1650 SUPER supera il Quadro P5000 del 12% nel GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
Copertura di riferimento: 5%
Il Quadro P5000 supera il GeForce GTX 1650 SUPER del 2% nel GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Copertura di riferimento: 4%
Il GeForce GTX 1650 SUPER supera il Quadro P5000 del 25% nel GeekBench 5 CUDA.
Test in giochi
I risultati di Quadro P5000 e GeForce GTX 1650 SUPER nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 95
+31.9%
| 72
−31.9%
|
1440p | 40−45
+11.1%
| 36
−11.1%
|
4K | 41
+86.4%
| 22
−86.4%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
−14.5%
|
63
+14.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
+17.6%
|
50−55
−17.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+5.7%
|
53
−5.7%
|
Battlefield 5 | 95−100
+36.1%
|
72
−36.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+24.6%
|
65−70
−24.6%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+10%
|
50
−10%
|
Far Cry 5 | 80−85
−12%
|
93
+12%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
−9.9%
|
89
+9.9%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+18.6%
|
85−90
−18.6%
|
Hitman 3 | 100−105
−5%
|
105
+5%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−7.2%
|
74
+7.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−36.5%
|
71
+36.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−14.9%
|
85
+14.9%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−16.4%
|
71
+16.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
+17.6%
|
50−55
−17.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+115%
|
26
−115%
|
Battlefield 5 | 95−100
+69%
|
58
−69%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+24.6%
|
65−70
−24.6%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+37.5%
|
40
−37.5%
|
Far Cry 5 | 80−85
−3.6%
|
86
+3.6%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
−2.5%
|
83
+2.5%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+18.6%
|
85−90
−18.6%
|
Hitman 3 | 100−105
+20.5%
|
83
−20.5%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+19%
|
58
−19%
|
Metro Exodus | 55−60
+9.8%
|
51
−9.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+73.3%
|
30
−73.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+10.4%
|
67
−10.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+8.9%
|
90
−8.9%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+0%
|
61
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
+17.6%
|
50−55
−17.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+273%
|
15
−273%
|
Battlefield 5 | 95−100
+71.9%
|
57
−71.9%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+61.8%
|
34
−61.8%
|
Far Cry 5 | 80−85
+5.1%
|
79
−5.1%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+6.6%
|
76
−6.6%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+18.6%
|
85−90
−18.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
+6%
|
50
−6%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+190%
|
21
−190%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+24.4%
|
40−45
−24.4%
|
Hitman 3 | 55−60
+11.8%
|
51
−11.8%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+12.8%
|
39
−12.8%
|
Metro Exodus | 30−35
+17.2%
|
29
−17.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+127%
|
11
−127%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+15%
|
40
−15%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+25%
|
27−30
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+162%
|
13
−162%
|
Battlefield 5 | 70−75
+66.7%
|
42
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+15%
|
20
−15%
|
Far Cry 5 | 55−60
+5.6%
|
54
−5.6%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+12.7%
|
55
−12.7%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+24.1%
|
50−55
−24.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+31.3%
|
30−35
−31.3%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+92.9%
|
14
−92.9%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+28.6%
|
21−24
−28.6%
|
Hitman 3 | 30−35
+24%
|
25
−24%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+360%
|
5
−360%
|
Metro Exodus | 21−24
+31.3%
|
16
−31.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+26.3%
|
19
−26.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+12.5%
|
32
−12.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+23.5%
|
16−18
−23.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+280%
|
5
−280%
|
Battlefield 5 | 35−40
+62.5%
|
24
−62.5%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+200%
|
3
−200%
|
Far Cry 5 | 27−30
+20.8%
|
24
−20.8%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+14.3%
|
28
−14.3%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+21.6%
|
35−40
−21.6%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+100%
|
8
−100%
|
È così che Quadro P5000 e GTX 1650 SUPER competono nei giochi popolari:
- Quadro P5000 è 32% più veloce in 1080p
- Quadro P5000 è 11% più veloce in 1440p
- Quadro P5000 è 86% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Horizon Zero Dawn, con la risoluzione 4K e il High Preset, il Quadro P5000 è 360% più veloce del GTX 1650 SUPER.
- in Red Dead Redemption 2, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, il GTX 1650 SUPER è 37% più veloce del Quadro P5000.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Quadro P5000 è in vantaggio in 57 test (84%)
- GTX 1650 SUPER è in vantaggio in 10 test (15%)
- c'è un pareggio in 1 test (1%)
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 32.14 | 26.23 |
Novità | 1 ottobre 2016 | 29 ottobre 2019 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 125 watt |
Il modello Quadro P5000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 1650 SUPER nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P5000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce GTX 1650 SUPER è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P5000 e GeForce GTX 1650 SUPER, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.