GeForce RTX 4050 Mobile เทียบกับ Quadro M5000M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro M5000M กับ GeForce RTX 4050 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 4050 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า M5000M อย่างมหาศาลถึง 106% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 321 | 136 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 48 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 12.44 | 51.29 |
สถาปัตยกรรม | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ada Lovelace (2022−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GM204 | AD107 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 18 สิงหาคม 2015 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 3 มกราคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1,536 | 2560 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 975 MHz | 1455 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1051 MHz | 1755 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 5,200 million | 18,900 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | 50 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 93.60 | 140.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 2.995 TFLOPS | 8.986 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 96 | 80 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 80 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 20 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 6 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 96 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1253 MHz | 16000 จีบี/s |
160 จีบี/s | 192.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
Display Port | 1.2 | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | ไม่มีข้อมูล |
Mosaic | + | ไม่มีข้อมูล |
nView Display Management | + | ไม่มีข้อมูล |
Optimus | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | 5.2 | 8.9 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 84
−14.3%
| 96
+14.3%
|
1440p | 24−27
−108%
| 50
+108%
|
4K | 14−16
−114%
| 30
+114%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 95−100
−105%
|
190−200
+105%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−186%
|
103
+186%
|
Hogwarts Legacy | 30−35
−171%
|
92
+171%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 70−75
−72.2%
|
120−130
+72.2%
|
Counter-Strike 2 | 95−100
−71.1%
|
166
+71.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−128%
|
82
+128%
|
Far Cry 5 | 55−60
−116%
|
125
+116%
|
Fortnite | 90−95
−65.6%
|
150−160
+65.6%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−92.9%
|
130−140
+92.9%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−113%
|
115
+113%
|
Hogwarts Legacy | 30−35
−118%
|
74
+118%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−117%
|
130−140
+117%
|
Valorant | 130−140
−57.9%
|
210−220
+57.9%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−72.2%
|
120−130
+72.2%
|
Counter-Strike 2 | 95−100
−15.5%
|
112
+15.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−28.2%
|
270−280
+28.2%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−91.7%
|
69
+91.7%
|
Dota 2 | 100−110
−67.3%
|
169
+67.3%
|
Far Cry 5 | 55−60
−103%
|
118
+103%
|
Fortnite | 90−95
−65.6%
|
150−160
+65.6%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−92.9%
|
130−140
+92.9%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−100%
|
108
+100%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
−95.3%
|
125
+95.3%
|
Hogwarts Legacy | 30−35
−82.4%
|
62
+82.4%
|
Metro Exodus | 35−40
−136%
|
85
+136%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−117%
|
130−140
+117%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 67
−133%
|
156
+133%
|
Valorant | 130−140
−57.9%
|
210−220
+57.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
−72.2%
|
120−130
+72.2%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−80.6%
|
65
+80.6%
|
Dota 2 | 100−110
−60.4%
|
162
+60.4%
|
Far Cry 5 | 55−60
−87.9%
|
109
+87.9%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−92.9%
|
130−140
+92.9%
|
Hogwarts Legacy | 30−35
−52.9%
|
52
+52.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−117%
|
130−140
+117%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−111%
|
80
+111%
|
Valorant | 130−140
−3.8%
|
138
+3.8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 90−95
−65.6%
|
150−160
+65.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−126%
|
79
+126%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−92%
|
240−250
+92%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−100%
|
58
+100%
|
Metro Exodus | 21−24
−127%
|
50
+127%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−8%
|
170−180
+8%
|
Valorant | 160−170
−46.1%
|
240−250
+46.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−89.6%
|
90−95
+89.6%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−131%
|
37
+131%
|
Far Cry 5 | 35−40
−81.6%
|
69
+81.6%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−126%
|
95−100
+126%
|
Hogwarts Legacy | 18−20
−84.2%
|
35
+84.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−111%
|
59
+111%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−131%
|
90−95
+131%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−71.4%
|
24
+71.4%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−106%
|
64
+106%
|
Hogwarts Legacy | 10−12
−100%
|
21−24
+100%
|
Metro Exodus | 12−14
−246%
|
45
+246%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−95.8%
|
47
+95.8%
|
Valorant | 95−100
−123%
|
210−220
+123%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−120%
|
55−60
+120%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−186%
|
40−45
+186%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−157%
|
18
+157%
|
Dota 2 | 60−65
−91.7%
|
115
+91.7%
|
Far Cry 5 | 18−20
−139%
|
43
+139%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−113%
|
60−65
+113%
|
Hogwarts Legacy | 10−12
−100%
|
22
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−159%
|
40−45
+159%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 16−18
−159%
|
40−45
+159%
|
นี่คือวิธีที่ M5000M และ RTX 4050 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 4050 Mobile เร็วกว่า 14% ในความละเอียด 1080p
- RTX 4050 Mobile เร็วกว่า 108% ในความละเอียด 1440p
- RTX 4050 Mobile เร็วกว่า 114% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Metro Exodus ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 4050 Mobile เร็วกว่า 246%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 4050 Mobile เหนือกว่า M5000M ในการทดสอบทั้ง 66 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 15.67 | 32.31 |
ความใหม่ล่าสุด | 18 สิงหาคม 2015 | 3 มกราคม 2023 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 6 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 50 วัตต์ |
M5000M มีข้อได้เปรียบ
ในทางกลับกัน RTX 4050 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 106.2% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 7 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 460%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 100%
GeForce RTX 4050 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro M5000M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Quadro M5000M เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ GeForce RTX 4050 Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพาเช่นกัน