RTX A3000 Mobile เทียบกับ Quadro M5000M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro M5000M และ RTX A3000 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX A3000 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า M5000M อย่างน่าประทับใจ 79% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 314 | 176 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 12.48 | 31.97 |
สถาปัตยกรรม | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GM204 | GA104 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 18 สิงหาคม 2015 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 12 เมษายน 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1,536 | 4096 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 975 MHz | 600 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1051 MHz | 1230 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 5,200 million | 17,400 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | 70 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 93.60 | 157.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 2.995 TFLOPS | 10.08 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 96 | 128 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 128 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 32 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 6 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1253 MHz | 1375 MHz |
160 จีบี/s | 264.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
Display Port | 1.2 | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | ไม่มีข้อมูล |
Mosaic | + | ไม่มีข้อมูล |
nView Display Management | + | ไม่มีข้อมูล |
Optimus | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | 5.2 | 8.6 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 84
−20.2%
| 101
+20.2%
|
1440p | 27−30
−81.5%
| 49
+81.5%
|
4K | 21−24
−105%
| 43
+105%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 45−50
−95.6%
|
85−90
+95.6%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−106%
|
60−65
+106%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−114%
|
77
+114%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 45−50
−95.6%
|
85−90
+95.6%
|
Battlefield 5 | 70−75
−56.9%
|
110−120
+56.9%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−106%
|
60−65
+106%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−83.3%
|
66
+83.3%
|
Far Cry 5 | 55−60
−91.4%
|
111
+91.4%
|
Fortnite | 90−95
−50.5%
|
140−150
+50.5%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−70%
|
110−120
+70%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−87.2%
|
85−90
+87.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−89.1%
|
120−130
+89.1%
|
Valorant | 130−140
−44.4%
|
190−200
+44.4%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 45−50
−95.6%
|
85−90
+95.6%
|
Battlefield 5 | 70−75
−56.9%
|
110−120
+56.9%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−106%
|
60−65
+106%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−26.9%
|
270−280
+26.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−47.2%
|
53
+47.2%
|
Dota 2 | 100−110
−39.2%
|
142
+39.2%
|
Far Cry 5 | 55−60
−77.6%
|
103
+77.6%
|
Fortnite | 90−95
−50.5%
|
140−150
+50.5%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−70%
|
110−120
+70%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−87.2%
|
85−90
+87.2%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
−93.8%
|
124
+93.8%
|
Metro Exodus | 35−40
−94.4%
|
70−75
+94.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−89.1%
|
120−130
+89.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 67
−125%
|
151
+125%
|
Valorant | 130−140
−44.4%
|
190−200
+44.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
−56.9%
|
110−120
+56.9%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−106%
|
60−65
+106%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−19.4%
|
43
+19.4%
|
Dota 2 | 100−110
−29.4%
|
132
+29.4%
|
Far Cry 5 | 55−60
−60.3%
|
93
+60.3%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−70%
|
110−120
+70%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−87.2%
|
85−90
+87.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−89.1%
|
120−130
+89.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−60.5%
|
61
+60.5%
|
Valorant | 130−140
−44.4%
|
190−200
+44.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 90−95
−50.5%
|
140−150
+50.5%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
−42.1%
|
27−30
+42.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−68%
|
210−220
+68%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−114%
|
62
+114%
|
Metro Exodus | 21−24
−90.9%
|
40−45
+90.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−6.1%
|
170−180
+6.1%
|
Valorant | 160−170
−37.1%
|
220−230
+37.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−70.8%
|
80−85
+70.8%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−68.8%
|
27
+68.8%
|
Far Cry 5 | 35−40
−81.6%
|
69
+81.6%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−95.2%
|
80−85
+95.2%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−74.2%
|
50−55
+74.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−96.3%
|
50−55
+96.3%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−100%
|
75−80
+100%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−58.1%
|
49
+58.1%
|
Metro Exodus | 12−14
−108%
|
27−30
+108%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−87.5%
|
45
+87.5%
|
Valorant | 95−100
−92.6%
|
180−190
+92.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−88%
|
45−50
+88%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
Dota 2 | 60−65
−28.3%
|
77
+28.3%
|
Far Cry 5 | 18−20
−100%
|
36
+100%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−83.3%
|
55−60
+83.3%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−107%
|
30−35
+107%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−112%
|
35−40
+112%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 16−18
−112%
|
35−40
+112%
|
นี่คือวิธีที่ M5000M และ RTX A3000 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX A3000 Mobile เร็วกว่า 20% ในความละเอียด 1080p
- RTX A3000 Mobile เร็วกว่า 81% ในความละเอียด 1440p
- RTX A3000 Mobile เร็วกว่า 105% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX A3000 Mobile เร็วกว่า 125%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX A3000 Mobile เหนือกว่า M5000M ในการทดสอบทั้ง 67 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 18.16 | 32.55 |
ความใหม่ล่าสุด | 18 สิงหาคม 2015 | 12 เมษายน 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 6 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 70 วัตต์ |
M5000M มีข้อได้เปรียบ
ในทางกลับกัน RTX A3000 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 79.2% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 5 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 250%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 42.9%
RTX A3000 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro M5000M ในการทดสอบประสิทธิภาพ