GeForce RTX 4060 เทียบกับ Quadro M5000M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro M5000M กับ GeForce RTX 4060 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 4060 มีประสิทธิภาพดีกว่า M5000M อย่างมหาศาลถึง 182% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 314 | 58 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 2 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 100.00 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 12.48 | 30.66 |
สถาปัตยกรรม | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ada Lovelace (2022−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GM204 | AD107 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 18 สิงหาคม 2015 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 18 พฤษภาคม 2023 (เมื่อ 1 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $299 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1,536 | 3072 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 975 MHz | 1830 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1051 MHz | 2460 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 5,200 million | 18,900 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | 115 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 93.60 | 236.2 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 2.995 TFLOPS | 15.11 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 96 | 96 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 96 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 24 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 240 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | 1x 12-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1253 MHz | 2125 MHz |
160 จีบี/s | 272.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.2 | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | ไม่มีข้อมูล |
Mosaic | + | ไม่มีข้อมูล |
nView Display Management | + | ไม่มีข้อมูล |
Optimus | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | 5.2 | 8.9 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 84
−60.7%
| 135
+60.7%
|
1440p | 21−24
−214%
| 66
+214%
|
4K | 12−14
−217%
| 38
+217%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 2.21 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 4.53 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 7.87 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 45−50
−373%
|
213
+373%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−335%
|
135
+335%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−286%
|
139
+286%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 45−50
−253%
|
159
+253%
|
Battlefield 5 | 70−75
−106%
|
140−150
+106%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−252%
|
109
+252%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−197%
|
107
+197%
|
Far Cry 5 | 55−60
−219%
|
185
+219%
|
Fortnite | 90−95
−119%
|
200−210
+119%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−160%
|
180−190
+160%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−406%
|
238
+406%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−170%
|
170−180
+170%
|
Valorant | 130−140
−97.7%
|
260−270
+97.7%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 45−50
−109%
|
94
+109%
|
Battlefield 5 | 70−75
−106%
|
140−150
+106%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−194%
|
91
+194%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−28.7%
|
270−280
+28.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−150%
|
90
+150%
|
Dota 2 | 100−110
−175%
|
280−290
+175%
|
Far Cry 5 | 55−60
−191%
|
169
+191%
|
Fortnite | 90−95
−119%
|
200−210
+119%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−160%
|
180−190
+160%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−370%
|
221
+370%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
−142%
|
155
+142%
|
Metro Exodus | 35−40
−197%
|
107
+197%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−170%
|
170−180
+170%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 67
−221%
|
215
+221%
|
Valorant | 130−140
−97.7%
|
260−270
+97.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
−106%
|
140−150
+106%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−145%
|
76
+145%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−122%
|
80
+122%
|
Dota 2 | 100−110
−175%
|
280−290
+175%
|
Far Cry 5 | 55−60
−174%
|
159
+174%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−160%
|
180−190
+160%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−177%
|
130−140
+177%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−170%
|
170−180
+170%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−192%
|
111
+192%
|
Valorant | 130−140
−97.7%
|
260−270
+97.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 90−95
−119%
|
200−210
+119%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
−94.7%
|
35−40
+94.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−165%
|
300−350
+165%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−210%
|
90
+210%
|
Metro Exodus | 21−24
−186%
|
63
+186%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−6.1%
|
170−180
+6.1%
|
Valorant | 160−170
−75.4%
|
290−300
+75.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−144%
|
110−120
+144%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−200%
|
48
+200%
|
Far Cry 5 | 35−40
−187%
|
109
+187%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−243%
|
140−150
+243%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−174%
|
85−90
+174%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−196%
|
80
+196%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−242%
|
130−140
+242%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16
−186%
|
40−45
+186%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−213%
|
24−27
+213%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−187%
|
89
+187%
|
Metro Exodus | 12−14
−192%
|
38
+192%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−179%
|
67
+179%
|
Valorant | 95−100
−197%
|
280−290
+197%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−212%
|
75−80
+212%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−12.5%
|
9
+12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−186%
|
20
+186%
|
Dota 2 | 60−65
−167%
|
160−170
+167%
|
Far Cry 5 | 18−20
−200%
|
54
+200%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−230%
|
95−100
+230%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−167%
|
40−45
+167%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−341%
|
75−80
+341%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 16−18
−294%
|
65−70
+294%
|
นี่คือวิธีที่ M5000M และ RTX 4060 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 4060 เร็วกว่า 61% ในความละเอียด 1080p
- RTX 4060 เร็วกว่า 214% ในความละเอียด 1440p
- RTX 4060 เร็วกว่า 217% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Forza Horizon 5 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ RTX 4060 เร็วกว่า 406%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 4060 เหนือกว่า M5000M ในการทดสอบทั้ง 61 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 18.16 | 51.29 |
ความใหม่ล่าสุด | 18 สิงหาคม 2015 | 18 พฤษภาคม 2023 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 115 วัตต์ |
M5000M มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 15%
ในทางกลับกัน RTX 4060 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 182.4% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 7 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 460%
GeForce RTX 4060 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro M5000M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Quadro M5000M เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ GeForce RTX 4060 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป