Quadro RTX A6000 เทียบกับ GeForce RTX 3080
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 3080 กับ Quadro RTX A6000 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 3080 มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX A6000 อย่างปานกลาง 12% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 26 | 38 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 46.36 | 10.88 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 14.18 | 13.53 |
สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GA102 | GA102 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เวิร์กสเตชัน |
วันที่วางจำหน่าย | 1 กันยายน 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 5 ตุลาคม 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $699 | $4,649 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RTX 3080 มีความคุ้มค่ามากกว่า RTX A6000 อยู่ 326%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 8704 | 10752 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1440 MHz | 1410 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1710 MHz | 1800 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 28,300 million | 28,300 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 320 Watt | 300 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 465.1 | 604.8 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 29.77 TFLOPS | 38.71 TFLOPS |
ROPs | 96 | 112 |
TMUs | 272 | 336 |
Tensor Cores | 272 | 336 |
Ray Tracing Cores | 68 | 84 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 285 mm | 267 mm |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 12-pin | 8-pin EPS |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6X | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 10 จีบี | 48 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 320 Bit | 384 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1188 MHz | 2000 MHz |
760.3 จีบี/s | 768.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 4x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.5 | 8.6 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 168
−4.2%
| 175
+4.2%
|
1440p | 125
−3.2%
| 129
+3.2%
|
4K | 87
−31%
| 114
+31%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 4.16
−538%
| 26.57
+538%
|
1440p | 5.59
−544%
| 36.04
+544%
|
4K | 8.03
−408%
| 40.78
+408%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 120−130
+70.3%
|
70−75
−70.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
+53.4%
|
85−90
−53.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 111
+54.2%
|
70−75
−54.2%
|
Battlefield 5 | 200−210
+57.1%
|
130−140
−57.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+38.1%
|
80−85
−38.1%
|
Cyberpunk 2077 | 138
+86.5%
|
70−75
−86.5%
|
Far Cry 5 | 110−120
+29.2%
|
85−90
−29.2%
|
Far Cry New Dawn | 150−160
+55.9%
|
100−110
−55.9%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+18.3%
|
190−200
−18.3%
|
Hitman 3 | 116
+30.3%
|
85−90
−30.3%
|
Horizon Zero Dawn | 240−250
+41.5%
|
170−180
−41.5%
|
Metro Exodus | 144
+9.9%
|
130−140
−9.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 131
+37.9%
|
95−100
−37.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 270−280
+76%
|
150−160
−76%
|
Watch Dogs: Legion | 248
+87.9%
|
130−140
−87.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
+53.4%
|
85−90
−53.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 96
+33.3%
|
70−75
−33.3%
|
Battlefield 5 | 200−210
+57.1%
|
130−140
−57.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+38.1%
|
80−85
−38.1%
|
Cyberpunk 2077 | 134
+81.1%
|
70−75
−81.1%
|
Far Cry 5 | 110−120
+29.2%
|
85−90
−29.2%
|
Far Cry New Dawn | 150−160
+55.9%
|
100−110
−55.9%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+18.3%
|
190−200
−18.3%
|
Hitman 3 | 118
+32.6%
|
85−90
−32.6%
|
Horizon Zero Dawn | 240−250
+41.5%
|
170−180
−41.5%
|
Metro Exodus | 144
+9.9%
|
130−140
−9.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+26.3%
|
95−100
−26.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 326
+11.3%
|
293
−11.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
+61.6%
|
85−90
−61.6%
|
Watch Dogs: Legion | 238
+80.3%
|
130−140
−80.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
+53.4%
|
85−90
−53.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 88
+22.2%
|
70−75
−22.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+38.1%
|
80−85
−38.1%
|
Cyberpunk 2077 | 131
+77%
|
70−75
−77%
|
Far Cry 5 | 110−120
+29.2%
|
85−90
−29.2%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+18.3%
|
190−200
−18.3%
|
Hitman 3 | 110
+23.6%
|
85−90
−23.6%
|
Horizon Zero Dawn | 182
−23.1%
|
224
+23.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 287
−0.3%
|
288
+0.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 149
−20.8%
|
180
+20.8%
|
Watch Dogs: Legion | 101
−30.7%
|
130−140
+30.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 131
+37.9%
|
95−100
−37.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 150−160
+86.4%
|
80−85
−86.4%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+60.9%
|
60−65
−60.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+68.9%
|
45−50
−68.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 76
+65.2%
|
45−50
−65.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+57.1%
|
45−50
−57.1%
|
Cyberpunk 2077 | 86
+153%
|
30−35
−153%
|
Far Cry 5 | 75−80
+60.4%
|
45−50
−60.4%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+17.8%
|
230−240
−17.8%
|
Hitman 3 | 112
+104%
|
55−60
−104%
|
Horizon Zero Dawn | 151
−39.1%
|
210
+39.1%
|
Metro Exodus | 107
+69.8%
|
63
−69.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 219
−12.8%
|
247
+12.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+87.1%
|
60−65
−87.1%
|
Watch Dogs: Legion | 247
+24.7%
|
190−200
−24.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 130
+80.6%
|
70−75
−80.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+88.1%
|
40−45
−88.1%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+85.7%
|
35−40
−85.7%
|
Hitman 3 | 57
+67.6%
|
30−35
−67.6%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+19.1%
|
180−190
−19.1%
|
Metro Exodus | 142
+163%
|
50−55
−163%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
−27%
|
146
+27%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+82.8%
|
27−30
−82.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
+92.6%
|
27−30
−92.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+77.8%
|
27−30
−77.8%
|
Cyberpunk 2077 | 43
+187%
|
14−16
−187%
|
Far Cry 5 | 45−50
+84%
|
24−27
−84%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+86.2%
|
55−60
−86.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 135
−10.4%
|
149
+10.4%
|
Watch Dogs: Legion | 54
+157%
|
21−24
−157%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95
+157%
|
35−40
−157%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 3080 และ RTX A6000 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX A6000 เร็วกว่า 4% ในความละเอียด 1080p
- RTX A6000 เร็วกว่า 3% ในความละเอียด 1440p
- RTX A6000 เร็วกว่า 31% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 3080 เร็วกว่า 187%
- ในเกม Horizon Zero Dawn ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX A6000 เร็วกว่า 39%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3080 เหนือกว่าใน 64การทดสอบ (89%)
- RTX A6000 เหนือกว่าใน 8การทดสอบ (11%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 65.50 | 58.58 |
ความใหม่ล่าสุด | 1 กันยายน 2020 | 5 ตุลาคม 2020 |
จำนวน RAM สูงสุด | 10 จีบี | 48 จีบี |
การใช้พลังงาน (TDP) | 320 วัตต์ | 300 วัตต์ |
RTX 3080 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 11.8%
ในทางกลับกัน RTX A6000 มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 เดือนและและใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 6.7%
GeForce RTX 3080 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro RTX A6000 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce RTX 3080 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ Quadro RTX A6000 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชัน
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ