Quadro RTX A6000 เทียบกับ GeForce RTX 3080
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 3080 กับ Quadro RTX A6000 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 3080 มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX A6000 อย่างปานกลาง 12% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 29 | 42 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 46.44 | 11.23 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 14.08 | 13.46 |
สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GA102 | GA102 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เวิร์กสเตชัน |
วันที่วางจำหน่าย | 1 กันยายน 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 5 ตุลาคม 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $699 | $4,649 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RTX 3080 มีความคุ้มค่ามากกว่า RTX A6000 อยู่ 314%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 8704 | 10752 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1440 MHz | 1410 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1710 MHz | 1800 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 28,300 million | 28,300 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 320 Watt | 300 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 465.1 | 604.8 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 29.77 TFLOPS | 38.71 TFLOPS |
ROPs | 96 | 112 |
TMUs | 272 | 336 |
Tensor Cores | 272 | 336 |
Ray Tracing Cores | 68 | 84 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 285 mm | 267 mm |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 12-pin | 8-pin EPS |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6X | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 10 จีบี | 48 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 320 Bit | 384 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1188 MHz | 2000 MHz |
760.3 จีบี/s | 768.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 4x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.5 | 8.6 |
DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 167
+5.7%
| 158
−5.7%
|
1440p | 126
+2.4%
| 123
−2.4%
|
4K | 88
−20.5%
| 106
+20.5%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 4.19
+603%
| 29.42
−603%
|
1440p | 5.55
+581%
| 37.80
−581%
|
4K | 7.94
+452%
| 43.86
−452%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 307
+81.7%
|
160−170
−81.7%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+13.2%
|
130−140
−13.2%
|
Cyberpunk 2077 | 150−160
+13.5%
|
130−140
−13.5%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 239
+41.4%
|
160−170
−41.4%
|
Battlefield 5 | 172
+8.2%
|
150−160
−8.2%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+13.2%
|
130−140
−13.2%
|
Cyberpunk 2077 | 138
+3.8%
|
130−140
−3.8%
|
Far Cry 5 | 157
+202%
|
52
−202%
|
Fortnite | 280−290
+19.2%
|
240−250
−19.2%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+12.9%
|
200−210
−12.9%
|
Forza Horizon 5 | 152
−5.3%
|
160−170
+5.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 300−350
+12.8%
|
290−300
−12.8%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 147
−15%
|
160−170
+15%
|
Battlefield 5 | 156
−1.9%
|
150−160
+1.9%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+13.2%
|
130−140
−13.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 134
+0.8%
|
130−140
−0.8%
|
Dota 2 | 147
+5.8%
|
139
−5.8%
|
Far Cry 5 | 150
+183%
|
53
−183%
|
Fortnite | 280−290
+19.2%
|
240−250
−19.2%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+12.9%
|
200−210
−12.9%
|
Forza Horizon 5 | 140
−14.3%
|
160−170
+14.3%
|
Grand Theft Auto V | 147
+14.8%
|
128
−14.8%
|
Metro Exodus | 128
+30.6%
|
98
−30.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 303
−1.3%
|
307
+1.3%
|
Valorant | 300−350
+12.8%
|
290−300
−12.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 145
−9.7%
|
150−160
+9.7%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+13.2%
|
130−140
−13.2%
|
Cyberpunk 2077 | 131
−1.5%
|
130−140
+1.5%
|
Dota 2 | 135
+3.1%
|
131
−3.1%
|
Far Cry 5 | 140
+169%
|
52
−169%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+12.9%
|
200−210
−12.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 149
−20.8%
|
180
+20.8%
|
Valorant | 268
−10.8%
|
290−300
+10.8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 280−290
+19.2%
|
240−250
−19.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 55−60
+22.2%
|
45−50
−22.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 450−500
+16.2%
|
350−400
−16.2%
|
Grand Theft Auto V | 112
+16.7%
|
96
−16.7%
|
Metro Exodus | 95
+13.1%
|
84
−13.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 350−400
+17.3%
|
300−350
−17.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 124
−6.5%
|
130−140
+6.5%
|
Cyberpunk 2077 | 86
+19.4%
|
70−75
−19.4%
|
Far Cry 5 | 135
+160%
|
52
−160%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+16.3%
|
170−180
−16.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
+17.1%
|
110−120
−17.1%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 50−55
+14.9%
|
45−50
−14.9%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+25.8%
|
30−35
−25.8%
|
Grand Theft Auto V | 143
−8.4%
|
155
+8.4%
|
Metro Exodus | 65
−7.7%
|
70
+7.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
−27%
|
146
+27%
|
Valorant | 300−350
+5.5%
|
300−350
−5.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 91
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+25.8%
|
30−35
−25.8%
|
Cyberpunk 2077 | 43
+26.5%
|
30−35
−26.5%
|
Dota 2 | 129
+0.8%
|
128
−0.8%
|
Far Cry 5 | 94
+88%
|
50
−88%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+22%
|
120−130
−22%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+1.1%
|
95−100
−1.1%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 3080 และ RTX A6000 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3080 เร็วกว่า 6% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3080 เร็วกว่า 2% ในความละเอียด 1440p
- RTX A6000 เร็วกว่า 20% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Far Cry 5 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ RTX 3080 เร็วกว่า 202%
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX A6000 เร็วกว่า 27%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3080 เหนือกว่าใน 43การทดสอบ (67%)
- RTX A6000 เหนือกว่าใน 14การทดสอบ (22%)
- เสมอกันใน 7การทดสอบ (11%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 64.65 | 57.92 |
ความใหม่ล่าสุด | 1 กันยายน 2020 | 5 ตุลาคม 2020 |
จำนวน RAM สูงสุด | 10 จีบี | 48 จีบี |
การใช้พลังงาน (TDP) | 320 วัตต์ | 300 วัตต์ |
RTX 3080 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 11.6%
ในทางกลับกัน RTX A6000 มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 เดือนและและใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 6.7%
GeForce RTX 3080 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro RTX A6000 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce RTX 3080 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ Quadro RTX A6000 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชัน