GeForce RTX 3080 与 Quadro RTX A6000
绩效总分
我们比较了 GeForce RTX 3080 和 Quadro RTX A6000,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 3080以适度的 12% 优于RTX A6000。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce RTX 3080和Quadro RTX A6000架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 26 | 37 |
按受欢迎程度排列 | 93 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 46.24 | 10.36 |
電源效率 | 14.25 | 13.62 |
架构 | Ampere (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
代号 | GA102 | GA102 |
类型 | 桌面的 | 对于工作站 |
发布日期 | 1 9月 2020(4年 前) | 5 10月 2020(4年 前) |
发布时的价格 | $699 | $4,649 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
RTX 3080 的 346% 性价比高于 RTX A6000。
详细规格
GeForce RTX 3080和Quadro RTX A6000的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce RTX 3080和Quadro RTX A6000性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 8704 | 10752 |
核心频率 | 1440 MHz | 1410 MHz |
Boost模式下的频率 | 1710 MHz | 1800 MHz |
晶体管数 | 28,300 million | 28,300 million |
工艺过程 | 8 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 320 Watt | 300 Watt |
纹理填充率 | 465.1 | 604.8 |
带浮点的性能 | 29.77 TFLOPS | 38.71 TFLOPS |
ROPs | 96 | 112 |
TMUs | 272 | 336 |
Tensor Cores | 272 | 336 |
Ray Tracing Cores | 68 | 84 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce RTX 3080和Quadro RTX A6000与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
介面 | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
长度 | 285 mm | 267 mm |
宽度 | 2-slot | 2-slot |
附加电源连接器 | 1x 12-pin | 8-pin EPS |
VRAM 容量和类型
GeForce RTX 3080和Quadro RTX A6000上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6X | GDDR6 |
最大存储容量 | 10 千兆字节 | 48 千兆字节 |
内存总线宽度 | 320 Bit | 384 Bit |
内存频率 | 1188 MHz | 2000 MHz |
内存通过量 | 760.3 千兆字节/s | 768.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce RTX 3080和Quadro RTX A6000上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 4x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce RTX 3080和Quadro RTX A6000支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.5 | 8.6 |
合成基准性能
这些是GeForce RTX 3080和Quadro RTX A6000基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce RTX 3080 和Quadro RTX A6000的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 169
−4.1%
| 176
+4.1%
|
1440p | 127
−6.3%
| 135
+6.3%
|
4K | 86
−36%
| 117
+36%
|
每格成本,美元
1080p | 4.14 | 26.41 |
1440p | 5.50 | 34.44 |
4K | 8.13 | 39.74 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 120−130
+70.3%
|
70−75
−70.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
+53.4%
|
85−90
−53.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 111
+54.2%
|
70−75
−54.2%
|
Battlefield 5 | 200−210
+57.1%
|
130−140
−57.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+38.1%
|
80−85
−38.1%
|
Cyberpunk 2077 | 138
+86.5%
|
70−75
−86.5%
|
Far Cry 5 | 110−120
+29.2%
|
85−90
−29.2%
|
Far Cry New Dawn | 150−160
+55.9%
|
100−110
−55.9%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+18.3%
|
190−200
−18.3%
|
Hitman 3 | 116
+30.3%
|
85−90
−30.3%
|
Horizon Zero Dawn | 240−250
+41.5%
|
170−180
−41.5%
|
Metro Exodus | 144
+9.9%
|
130−140
−9.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 131
+37.9%
|
95−100
−37.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 270−280
+76%
|
150−160
−76%
|
Watch Dogs: Legion | 248
+87.9%
|
130−140
−87.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
+53.4%
|
85−90
−53.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 96
+33.3%
|
70−75
−33.3%
|
Battlefield 5 | 200−210
+57.1%
|
130−140
−57.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+38.1%
|
80−85
−38.1%
|
Cyberpunk 2077 | 134
+81.1%
|
70−75
−81.1%
|
Far Cry 5 | 110−120
+29.2%
|
85−90
−29.2%
|
Far Cry New Dawn | 150−160
+55.9%
|
100−110
−55.9%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+18.3%
|
190−200
−18.3%
|
Hitman 3 | 118
+32.6%
|
85−90
−32.6%
|
Horizon Zero Dawn | 240−250
+41.5%
|
170−180
−41.5%
|
Metro Exodus | 144
+9.9%
|
130−140
−9.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+26.3%
|
95−100
−26.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 326
+11.3%
|
293
−11.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
+61.6%
|
85−90
−61.6%
|
Watch Dogs: Legion | 238
+80.3%
|
130−140
−80.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
+53.4%
|
85−90
−53.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 88
+22.2%
|
70−75
−22.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+38.1%
|
80−85
−38.1%
|
Cyberpunk 2077 | 131
+77%
|
70−75
−77%
|
Far Cry 5 | 110−120
+29.2%
|
85−90
−29.2%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+18.3%
|
190−200
−18.3%
|
Hitman 3 | 110
+23.6%
|
85−90
−23.6%
|
Horizon Zero Dawn | 182
−23.1%
|
224
+23.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 287
−0.3%
|
288
+0.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 149
−20.8%
|
180
+20.8%
|
Watch Dogs: Legion | 101
−30.7%
|
130−140
+30.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 131
+37.9%
|
95−100
−37.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 150−160
+86.4%
|
80−85
−86.4%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+60.9%
|
60−65
−60.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+68.9%
|
45−50
−68.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 76
+65.2%
|
45−50
−65.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+57.1%
|
45−50
−57.1%
|
Cyberpunk 2077 | 86
+153%
|
30−35
−153%
|
Far Cry 5 | 75−80
+60.4%
|
45−50
−60.4%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+17.8%
|
230−240
−17.8%
|
Hitman 3 | 112
+104%
|
55−60
−104%
|
Horizon Zero Dawn | 151
−39.1%
|
210
+39.1%
|
Metro Exodus | 107
+69.8%
|
63
−69.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 219
−12.8%
|
247
+12.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+87.1%
|
60−65
−87.1%
|
Watch Dogs: Legion | 247
+24.7%
|
190−200
−24.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 130
+80.6%
|
70−75
−80.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+88.1%
|
40−45
−88.1%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+85.7%
|
35−40
−85.7%
|
Hitman 3 | 57
+67.6%
|
30−35
−67.6%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+19.1%
|
180−190
−19.1%
|
Metro Exodus | 142
+163%
|
50−55
−163%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
−27%
|
146
+27%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+82.8%
|
27−30
−82.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
+92.6%
|
27−30
−92.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+77.8%
|
27−30
−77.8%
|
Cyberpunk 2077 | 43
+187%
|
14−16
−187%
|
Far Cry 5 | 45−50
+84%
|
24−27
−84%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+86.2%
|
55−60
−86.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 135
−10.4%
|
149
+10.4%
|
Watch Dogs: Legion | 54
+157%
|
21−24
−157%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95
+157%
|
35−40
−157%
|
这就是 RTX 3080 和 RTX A6000 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX A6000 的4% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX A6000 的6% 速度更快
- 在 4K 中,RTX A6000 的36% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RTX 3080的速度要快 187%。
- 在 Horizon Zero Dawn中,使用 1440p 分辨率和 Ultra Preset,RTX A6000的速度要快 39%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RTX 3080 在 64项测试 中领先 (89%)
- RTX A6000 在 8项测试 中领先 (11%)
利弊总结
业绩评级 | 65.40 | 58.63 |
新颖性 | 1 9月 2020 | 5 10月 2020 |
最大存储容量 | 10 千兆字节 | 48 千兆字节 |
(TDP)能源消耗 | 320 瓦特 | 300 瓦特 |
RTX 3080 的综合绩效得分高出 11.5%.
另一方面,RTX A6000 的年龄优势为 1 个月、最大 VRAM 容量比 380 高 #%、耗电量降低了6.7%.
我们推荐使用 GeForce RTX 3080,因为它在性能测试中击败了 Quadro RTX A6000。
应当记住,GeForce RTX 3080是为台式计算机设计的,而Quadro RTX A6000是为工作站设计的。
如果您仍然对在GeForce RTX 3080和Quadro RTX A6000之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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