GeForce RTX 3080 vs Quadro RTX A6000
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce RTX 3080 и Quadro RTX A6000, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 опережает RTX A6000 на умеренные 12% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3080 и Quadro RTX A6000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 31 | 44 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 46.46 | 11.74 |
Энергоэффективность | 14.04 | 13.40 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GA102 | GA102 |
Тип | Десктопная | Для рабочих станций |
Дата выхода | 1 сентября 2020 (4 года назад) | 5 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 699$ | 4,649$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3080 соотношение цены и качества на 296% лучше, чем у RTX A6000.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3080 и Quadro RTX A6000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3080 и Quadro RTX A6000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 8704 | 10752 |
Частота ядра | 1440 МГц | 1410 МГц |
Частота в режиме Boost | 1710 МГц | 1800 МГц |
Количество транзисторов | 28,300 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 8 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 320 Вт | 300 Вт |
Скорость текстурирования | 465.1 | 604.8 |
Производительность с плавающей точкой | 29.77 TFLOPS | 38.71 TFLOPS |
ROPs | 96 | 112 |
TMUs | 272 | 336 |
Tensor Cores | 272 | 336 |
Ray Tracing Cores | 68 | 84 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3080 и Quadro RTX A6000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 285 мм | 267 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 12-pin | 8-pin EPS |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3080 и Quadro RTX A6000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6X | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 10 Гб | 48 Гб |
Ширина шины памяти | 320 бит | 384 бит |
Частота памяти | 1188 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 760.3 Гб/с | 768.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3080 и Quadro RTX A6000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 4x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3080 и Quadro RTX A6000 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.5 | 8.6 |
DLSS | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3080 и Quadro RTX A6000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3080 и Quadro RTX A6000 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 167
+5.7%
| 158
−5.7%
|
1440p | 126
+2.4%
| 123
−2.4%
|
4K | 88
−20.5%
| 106
+20.5%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.19
+603%
| 29.42
−603%
|
1440p | 5.55
+581%
| 37.80
−581%
|
4K | 7.94
+452%
| 43.86
−452%
|
- Стоимость одного кадра у RTX 3080 на 603% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RTX 3080 на 581% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RTX 3080 на 452% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 307
+81.7%
|
160−170
−81.7%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+13.2%
|
130−140
−13.2%
|
Cyberpunk 2077 | 150−160
+13.5%
|
130−140
−13.5%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 239
+41.4%
|
160−170
−41.4%
|
Battlefield 5 | 172
+8.2%
|
150−160
−8.2%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+13.2%
|
130−140
−13.2%
|
Cyberpunk 2077 | 138
+3.8%
|
130−140
−3.8%
|
Far Cry 5 | 157
+202%
|
52
−202%
|
Fortnite | 280−290
+19.2%
|
240−250
−19.2%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+12.9%
|
200−210
−12.9%
|
Forza Horizon 5 | 152
−5.3%
|
160−170
+5.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 300−350
+12.8%
|
290−300
−12.8%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 147
−15%
|
160−170
+15%
|
Battlefield 5 | 156
−1.9%
|
150−160
+1.9%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+13.2%
|
130−140
−13.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 134
+0.8%
|
130−140
−0.8%
|
Dota 2 | 147
+5.8%
|
139
−5.8%
|
Far Cry 5 | 150
+183%
|
53
−183%
|
Fortnite | 280−290
+19.2%
|
240−250
−19.2%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+12.9%
|
200−210
−12.9%
|
Forza Horizon 5 | 140
−14.3%
|
160−170
+14.3%
|
Grand Theft Auto V | 147
+14.8%
|
128
−14.8%
|
Metro Exodus | 128
+30.6%
|
98
−30.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 303
−1.3%
|
307
+1.3%
|
Valorant | 300−350
+12.8%
|
290−300
−12.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 145
−9.7%
|
150−160
+9.7%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+13.2%
|
130−140
−13.2%
|
Cyberpunk 2077 | 131
−1.5%
|
130−140
+1.5%
|
Dota 2 | 135
+3.1%
|
131
−3.1%
|
Far Cry 5 | 140
+169%
|
52
−169%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+12.9%
|
200−210
−12.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 149
−20.8%
|
180
+20.8%
|
Valorant | 268
−10.8%
|
290−300
+10.8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 280−290
+19.2%
|
240−250
−19.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 55−60
+22.2%
|
45−50
−22.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 450−500
+16.2%
|
350−400
−16.2%
|
Grand Theft Auto V | 112
+16.7%
|
96
−16.7%
|
Metro Exodus | 95
+13.1%
|
84
−13.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 350−400
+17.3%
|
300−350
−17.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 124
−6.5%
|
130−140
+6.5%
|
Cyberpunk 2077 | 86
+19.4%
|
70−75
−19.4%
|
Far Cry 5 | 135
+160%
|
52
−160%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+17%
|
170−180
−17%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
+17.1%
|
110−120
−17.1%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+0.7%
|
150−160
−0.7%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 50−55
+14.9%
|
45−50
−14.9%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+25.8%
|
30−35
−25.8%
|
Grand Theft Auto V | 143
−8.4%
|
155
+8.4%
|
Metro Exodus | 65
−7.7%
|
70
+7.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
−27%
|
146
+27%
|
Valorant | 300−350
+5.5%
|
300−350
−5.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 91
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+25.8%
|
30−35
−25.8%
|
Cyberpunk 2077 | 43
+26.5%
|
30−35
−26.5%
|
Dota 2 | 129
+0.8%
|
128
−0.8%
|
Far Cry 5 | 94
+88%
|
50
−88%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+23%
|
120−130
−23%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+1.1%
|
95−100
−1.1%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Так RTX 3080 и RTX A6000 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 6% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 2% быстрее в 1440p
- RTX A6000 на 20% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Far Cry 5, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX 3080 на 202% быстрее.
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, RTX A6000 на 27% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 лучше в 44 тестах (69%)
- RTX A6000 лучше в 14 тестах (22%)
- ничья в 6 тестах (9%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 65.51 | 58.62 |
Новизна | 1 сентября 2020 | 5 октября 2020 |
Максимальный объём памяти | 10 Гб | 48 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 320 Ватт | 300 Ватт |
У RTX 3080 следующие преимущества: производительность выше на 11.8%.
С другой стороны, преимущества RTX A6000: новее на 1 месяц, максимальный объём видеопамяти больше на 380%, и энергопотребление ниже на 6.7%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у Quadro RTX A6000 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 3080 предназначена для настольных компьютеров, а Quadro RTX A6000 - для рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.