GeForce RTX 3080 vs Quadro RTX A6000

#ad
Kup na Amazon
VS
#ad
Kup na Amazon

Łączny wynik wydajności

RTX 3080
2020
10240 MB GDDR6X
65.37
+55.8%

GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro RTX A6000 o 56% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3080 i Quadro RTX A6000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności2384
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny23.480.47
ArchitekturaAmpere (2020−2022)Ampere (2020−2022)
KryptonimAmpere GA102Ampere
TypDo komputerów stacjonarnychDo stacji roboczych
Data wydania16 września 2020 (3 lata temu)5 października 2020 (3 lata temu)
Cena w momencie wydania$699 $4,649
Cena teraz$823 (1.2x)$8932 (1.9x)

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

RTX 3080 ma 4896% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX A6000.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce RTX 3080 i Quadro RTX A6000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3080 i Quadro RTX A6000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących870410752
Częstotliwość rdzenia1450 MHz1410 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1710 MHz1800 MHz
Ilość tranzystorów28,300 million28,300 million
Proces technologiczny8 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)320 Watt300 Watt
Szybkość wypełniania teksturami465.1625.0

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3080 i Quadro RTX A6000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 4.0 x16PCIe 4.0 x16
Długość285 mm267 mm
Grubość2-slot2-slot
Dodatkowe złącza zasilania1x 12-pin8-pin EPS

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3080 i Quadro RTX A6000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6XGDDR6
Maksymalna ilość pamięci10 GB48 GB
Szerokość magistrali pamięci320 Bit384 Bit
Częstotliwość pamięci19000 MHz16000 MHz
Przepustowość pamięci760.3 GB/s768.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3080 i Quadro RTX A6000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x HDMI, 3x DisplayPort4x DisplayPort
HDMI+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3080 i Quadro RTX A6000, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_2)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL2.02.0
Vulkan1.21.2
CUDA8.58.6

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce RTX 3080 i Quadro RTX A6000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RTX 3080 65.37
+55.8%
RTX A6000 41.97

GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro RTX A6000 o 56% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

RTX 3080 91747
+2.5%
RTX A6000 89510

GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro RTX A6000 o 2% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

RTX 3080 53713
+5.4%
RTX A6000 50957

GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro RTX A6000 o 5% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

RTX 3080 39257
+42.7%
RTX A6000 27511

GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro RTX A6000 o 43% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

RTX 3080 188064
+66.2%
RTX A6000 113167

GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro RTX A6000 o 66% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

RTX 3080 529548
+7%
RTX A6000 494750

GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro RTX A6000 o 7% w 3DMark Ice Storm GPU.

Testy w grach

Wyniki GeForce RTX 3080 i Quadro RTX A6000 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD164
+3.1%
159
−3.1%
1440p122
−5.7%
129
+5.7%
4K85
−24.7%
106
+24.7%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 120−130
+69.3%
75−80
−69.3%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 100−110
+38.4%
70−75
−38.4%
Assassin's Creed Valhalla 111
+52.1%
70−75
−52.1%
Battlefield 5 172
+44.5%
110−120
−44.5%
Call of Duty: Modern Warfare 160−170
+45.2%
110−120
−45.2%
Cyberpunk 2077 138
+84%
75−80
−84%
Far Cry 5 157
+202%
52
−202%
Far Cry New Dawn 129
+95.5%
66
−95.5%
Forza Horizon 4 180−190
+45.2%
120−130
−45.2%
Hitman 3 172
+28.4%
130−140
−28.4%
Horizon Zero Dawn 166
+82.4%
90−95
−82.4%
Red Dead Redemption 2 152
+124%
65−70
−124%
Shadow of the Tomb Raider 194
+86.5%
100−110
−86.5%
Watch Dogs: Legion 134
+74%
75−80
−74%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 100−110
+38.4%
70−75
−38.4%
Assassin's Creed Valhalla 96
+31.5%
70−75
−31.5%
Battlefield 5 156
+31.1%
110−120
−31.1%
Call of Duty: Modern Warfare 160−170
+45.2%
110−120
−45.2%
Cyberpunk 2077 134
+78.7%
75−80
−78.7%
Far Cry 5 150
+183%
53
−183%
Far Cry New Dawn 124
+82.4%
68
−82.4%
Forza Horizon 4 180−190
+45.2%
120−130
−45.2%
Hitman 3 167
+24.6%
130−140
−24.6%
Horizon Zero Dawn 149
+63.7%
90−95
−63.7%
Metro Exodus 128
+30.6%
98
−30.6%
Red Dead Redemption 2 119
+75%
65−70
−75%
Shadow of the Tomb Raider 187
+79.8%
100−110
−79.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 303
−1.3%
307
+1.3%
Watch Dogs: Legion 119
+54.5%
75−80
−54.5%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 100−110
+38.4%
70−75
−38.4%
Assassin's Creed Valhalla 88
+20.5%
70−75
−20.5%
Battlefield 5 145
+21.8%
110−120
−21.8%
Cyberpunk 2077 131
+74.7%
75−80
−74.7%
Far Cry 5 140
+169%
52
−169%
Far Cry New Dawn 112
+72.3%
65
−72.3%
Forza Horizon 4 180−190
+45.2%
120−130
−45.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 149
−20.8%
180
+20.8%
Watch Dogs: Legion 101
+31.2%
75−80
−31.2%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 110−120
+66.2%
70−75
−66.2%
Hitman 3 164
+105%
80−85
−105%
Horizon Zero Dawn 131
+118%
60−65
−118%
Metro Exodus 95
+13.1%
84
−13.1%
Red Dead Redemption 2 84
+147%
30−35
−147%
Shadow of the Tomb Raider 150
+131%
65−70
−131%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 70−75
+56.5%
45−50
−56.5%
Assassin's Creed Valhalla 76
+61.7%
45−50
−61.7%
Battlefield 5 124
+42.5%
85−90
−42.5%
Cyberpunk 2077 86
+146%
35−40
−146%
Far Cry 5 135
+160%
52
−160%
Far Cry New Dawn 107
+69.8%
63
−69.8%
Forza Horizon 4 150−160
+68.5%
85−90
−68.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 110−120
+88.7%
60−65
−88.7%
Watch Dogs: Legion 81
+108%
35−40
−108%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 70−75
+84.6%
35−40
−84.6%
Hitman 3 109
+153%
40−45
−153%
Horizon Zero Dawn 44
+29.4%
30−35
−29.4%
Metro Exodus 65
−7.7%
70
+7.7%
Red Dead Redemption 2 56
+155%
21−24
−155%
Shadow of the Tomb Raider 86
+153%
30−35
−153%
The Witcher 3: Wild Hunt 115
−27%
146
+27%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+75.9%
27−30
−75.9%
Assassin's Creed Valhalla 52
+92.6%
27−30
−92.6%
Battlefield 5 91
+78.4%
50−55
−78.4%
Cyberpunk 2077 43
+187%
14−16
−187%
Far Cry 5 94
+88%
50
−88%
Far Cry New Dawn 89
+41.3%
63
−41.3%
Forza Horizon 4 100−110
+78%
55−60
−78%
Watch Dogs: Legion 54
+145%
21−24
−145%

W ten sposób RTX 3080 i RTX A6000 konkurują w popularnych grach:

  • RTX 3080 jest o 3.1% szybszy niż RTX A6000 w 1080p.
  • RTX A6000 jest o 5.7% szybszy niż RTX 3080 w 1440p.
  • RTX A6000 jest o 24.7% szybszy niż RTX 3080 w 4K.

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 3080 jest 202% szybszy niż RTX A6000.
  • W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX A6000 jest 27% szybszy niż RTX 3080.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 3080 wyprzedza 64 testach (94%)
  • RTX A6000 wyprzedza 4 testach (6%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 65.37 41.97
Koszt $699 $4649
Maksymalna ilość pamięci 10 GB 48 GB
Pobór mocy (TDP) 320 Wat 300 Wat

Model GeForce RTX 3080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX A6000.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 3080 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro RTX A6000 - dla stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 3080 i Quadro RTX A6000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce RTX 3080
GeForce RTX 3080
NVIDIA Quadro RTX A6000
Quadro RTX A6000

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 5076 głosów

Oceń GeForce RTX 3080 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.1 441 głosów

Oceń Quadro RTX A6000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce RTX 3080 lub Quadro RTX A6000, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.