GeForce RTX 3080 vs Quadro RTX A6000
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 3080 z Quadro RTX A6000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3080 przewyższa RTX A6000 o umiarkowany 11% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3080 i Quadro RTX A6000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 26 | 37 |
Miejsce według popularności | 93 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 46.23 | 10.31 |
Wydajność energetyczna | 14.20 | 13.60 |
Architektura | Ampere (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | GA102 | GA102 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 1 września 2020 (4 lata temu) | 5 października 2020 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $699 | $4,649 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3080 ma 348% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX A6000.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 3080 i Quadro RTX A6000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3080 i Quadro RTX A6000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 8704 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 1440 MHz | 1410 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1710 MHz | 1800 MHz |
Ilość tranzystorów | 28,300 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 320 Watt | 300 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 465.1 | 604.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 29.77 TFLOPS | 38.71 TFLOPS |
ROPs | 96 | 112 |
TMUs | 272 | 336 |
Tensor Cores | 272 | 336 |
Ray Tracing Cores | 68 | 84 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3080 i Quadro RTX A6000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 285 mm | 267 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 12-pin | 8-pin EPS |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3080 i Quadro RTX A6000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6X | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 10 GB | 48 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 320 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1188 MHz | 2000 MHz |
Przepustowość pamięci | 760.3 GB/s | 768.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3080 i Quadro RTX A6000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 4x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | - |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3080 i Quadro RTX A6000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.5 | 8.6 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce RTX 3080 i Quadro RTX A6000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 3080 i Quadro RTX A6000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 169
−4.1%
| 176
+4.1%
|
1440p | 127
−6.3%
| 135
+6.3%
|
4K | 86
−36%
| 117
+36%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.14 | 26.41 |
1440p | 5.50 | 34.44 |
4K | 8.13 | 39.74 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 120−130
+70.3%
|
70−75
−70.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
+53.4%
|
85−90
−53.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 111
+54.2%
|
70−75
−54.2%
|
Battlefield 5 | 200−210
+57.1%
|
130−140
−57.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+38.1%
|
80−85
−38.1%
|
Cyberpunk 2077 | 138
+86.5%
|
70−75
−86.5%
|
Far Cry 5 | 110−120
+29.2%
|
85−90
−29.2%
|
Far Cry New Dawn | 150−160
+55.9%
|
100−110
−55.9%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+18.3%
|
190−200
−18.3%
|
Hitman 3 | 116
+30.3%
|
85−90
−30.3%
|
Horizon Zero Dawn | 240−250
+41.5%
|
170−180
−41.5%
|
Metro Exodus | 144
+9.9%
|
130−140
−9.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 131
+37.9%
|
95−100
−37.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 270−280
+76%
|
150−160
−76%
|
Watch Dogs: Legion | 248
+87.9%
|
130−140
−87.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
+53.4%
|
85−90
−53.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 96
+33.3%
|
70−75
−33.3%
|
Battlefield 5 | 200−210
+57.1%
|
130−140
−57.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+38.1%
|
80−85
−38.1%
|
Cyberpunk 2077 | 134
+81.1%
|
70−75
−81.1%
|
Far Cry 5 | 110−120
+29.2%
|
85−90
−29.2%
|
Far Cry New Dawn | 150−160
+55.9%
|
100−110
−55.9%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+18.3%
|
190−200
−18.3%
|
Hitman 3 | 118
+32.6%
|
85−90
−32.6%
|
Horizon Zero Dawn | 240−250
+41.5%
|
170−180
−41.5%
|
Metro Exodus | 144
+9.9%
|
130−140
−9.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+26.3%
|
95−100
−26.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 326
+11.3%
|
293
−11.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
+61.6%
|
85−90
−61.6%
|
Watch Dogs: Legion | 238
+80.3%
|
130−140
−80.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
+53.4%
|
85−90
−53.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 88
+22.2%
|
70−75
−22.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+38.1%
|
80−85
−38.1%
|
Cyberpunk 2077 | 131
+77%
|
70−75
−77%
|
Far Cry 5 | 110−120
+29.2%
|
85−90
−29.2%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+18.3%
|
190−200
−18.3%
|
Hitman 3 | 110
+23.6%
|
85−90
−23.6%
|
Horizon Zero Dawn | 182
−23.1%
|
224
+23.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 287
−0.3%
|
288
+0.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 149
−20.8%
|
180
+20.8%
|
Watch Dogs: Legion | 101
−30.7%
|
130−140
+30.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 131
+37.9%
|
95−100
−37.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 150−160
+86.4%
|
80−85
−86.4%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+60.9%
|
60−65
−60.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+68.9%
|
45−50
−68.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 76
+65.2%
|
45−50
−65.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+57.1%
|
45−50
−57.1%
|
Cyberpunk 2077 | 86
+153%
|
30−35
−153%
|
Far Cry 5 | 75−80
+60.4%
|
45−50
−60.4%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+17.8%
|
230−240
−17.8%
|
Hitman 3 | 112
+104%
|
55−60
−104%
|
Horizon Zero Dawn | 151
−39.1%
|
210
+39.1%
|
Metro Exodus | 107
+69.8%
|
63
−69.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 219
−12.8%
|
247
+12.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+87.1%
|
60−65
−87.1%
|
Watch Dogs: Legion | 247
+24.7%
|
190−200
−24.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 130
+80.6%
|
70−75
−80.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+88.1%
|
40−45
−88.1%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+85.7%
|
35−40
−85.7%
|
Hitman 3 | 57
+67.6%
|
30−35
−67.6%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+19.1%
|
180−190
−19.1%
|
Metro Exodus | 142
+163%
|
50−55
−163%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
−27%
|
146
+27%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+82.8%
|
27−30
−82.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
+92.6%
|
27−30
−92.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+77.8%
|
27−30
−77.8%
|
Cyberpunk 2077 | 43
+187%
|
14−16
−187%
|
Far Cry 5 | 45−50
+84%
|
24−27
−84%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+86.2%
|
55−60
−86.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 135
−10.4%
|
149
+10.4%
|
Watch Dogs: Legion | 54
+157%
|
21−24
−157%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95
+157%
|
35−40
−157%
|
W ten sposób RTX 3080 i RTX A6000 konkurują w popularnych grach:
- RTX A6000 jest 4% szybszy w 1080p
- RTX A6000 jest 6% szybszy w 1440p
- RTX A6000 jest 36% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3080 jest 187% szybszy.
- w Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX A6000 jest 39% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3080 wyprzedza 64 testach (89%)
- RTX A6000 wyprzedza 8 testach (11%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 65.39 | 58.68 |
Nowość | 1 września 2020 | 5 października 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 10 GB | 48 GB |
Pobór mocy (TDP) | 320 Wat | 300 Wat |
RTX 3080 ma 11.4% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, RTX A6000 ma przewagę wiekową wynoszącą 1 miesiąc, ma 380% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 6.7% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 3080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX A6000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 3080 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro RTX A6000 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 3080 i Quadro RTX A6000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.