GeForce RTX 3060 Mobile เทียบกับ RTX 3080 Mobile
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 3080 Mobile และ GeForce RTX 3060 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 3080 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 3060 Mobile อย่างมหาศาล 31% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 91 | 168 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 69 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 25.74 | 28.21 |
สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GA104 | GA106 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 12 มกราคม 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 12 มกราคม 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 6144 | 3840 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1110 MHz | 900 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1545 MHz | 1425 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 17,400 million | 13,250 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 115 Watt | 80 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 296.6 | 171.0 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 18.98 TFLOPS | 10.94 TFLOPS |
ROPs | 96 | 48 |
TMUs | 192 | 120 |
Tensor Cores | 192 | 120 |
Ray Tracing Cores | 48 | 30 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 6 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 1750 MHz |
448.0 จีบี/s | 336.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 8.6 | 8.6 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 120
+22.4%
| 98
−22.4%
|
1440p | 73
+12.3%
| 65
−12.3%
|
4K | 46
+12.2%
| 41
−12.2%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 134
+30.1%
|
103
−30.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 122
+74.3%
|
70−75
−74.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 98
+28.9%
|
76
−28.9%
|
Battlefield 5 | 130−140
+25.5%
|
100−110
−25.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+27.3%
|
65−70
−27.3%
|
Cyberpunk 2077 | 117
+36%
|
86
−36%
|
Far Cry 5 | 85−90
+20.5%
|
70−75
−20.5%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+24.4%
|
80−85
−24.4%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+13.9%
|
170−180
−13.9%
|
Hitman 3 | 130
+22.6%
|
106
−22.6%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+19.7%
|
140−150
−19.7%
|
Metro Exodus | 130−140
−26.2%
|
164
+26.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+18.8%
|
80−85
−18.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+33%
|
110−120
−33%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+11.9%
|
110−120
−11.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 188
+169%
|
70−75
−169%
|
Assassin's Creed Valhalla | 79
+23.4%
|
64
−23.4%
|
Battlefield 5 | 130−140
+25.5%
|
100−110
−25.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+27.3%
|
65−70
−27.3%
|
Cyberpunk 2077 | 99
+43.5%
|
69
−43.5%
|
Far Cry 5 | 85−90
+20.5%
|
70−75
−20.5%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+24.4%
|
80−85
−24.4%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+13.9%
|
170−180
−13.9%
|
Hitman 3 | 117
+8.3%
|
108
−8.3%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
−11.2%
|
189
+11.2%
|
Metro Exodus | 144
+11.6%
|
129
−11.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 96
−6.3%
|
102
+6.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 213
+34.8%
|
158
−34.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+25%
|
65−70
−25%
|
Watch Dogs: Legion | 227
+43.7%
|
158
−43.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75
+7.1%
|
70−75
−7.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
+23.2%
|
56
−23.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+27.3%
|
65−70
−27.3%
|
Cyberpunk 2077 | 90
+45.2%
|
62
−45.2%
|
Far Cry 5 | 85−90
+20.5%
|
70−75
−20.5%
|
Forza Horizon 4 | 157
−10.2%
|
170−180
+10.2%
|
Hitman 3 | 108
+12.5%
|
96
−12.5%
|
Horizon Zero Dawn | 155
+29.2%
|
120
−29.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 185
+32.1%
|
140
−32.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 106
+35.9%
|
78
−35.9%
|
Watch Dogs: Legion | 74
+60.9%
|
46
−60.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95
−1.1%
|
96
+1.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
+29%
|
60−65
−29%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+26%
|
50−55
−26%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+77.1%
|
35−40
−77.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60
+25%
|
48
−25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+28.9%
|
35−40
−28.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−14.7%
|
39
+14.7%
|
Far Cry 5 | 45−50
+26.3%
|
35−40
−26.3%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+23%
|
180−190
−23%
|
Hitman 3 | 76
+18.8%
|
64
−18.8%
|
Horizon Zero Dawn | 121
+42.4%
|
85
−42.4%
|
Metro Exodus | 90
+5.9%
|
85
−5.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 141
+39.6%
|
101
−39.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
+79.5%
|
40−45
−79.5%
|
Watch Dogs: Legion | 177
+52.6%
|
116
−52.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 83
+3.8%
|
80
−3.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+31.3%
|
30−35
−31.3%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+34.6%
|
24−27
−34.6%
|
Hitman 3 | 47
+14.6%
|
41
−14.6%
|
Horizon Zero Dawn | 33
−385%
|
160−170
+385%
|
Metro Exodus | 74
+23.3%
|
60
−23.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70
+27.3%
|
55
−27.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
+105%
|
21−24
−105%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
+245%
|
11
−245%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+35%
|
20−22
−35%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+0%
|
15
+0%
|
Far Cry 5 | 24−27
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
Forza Horizon 4 | 87
+93.3%
|
45−50
−93.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 79
+31.7%
|
60
−31.7%
|
Watch Dogs: Legion | 33
+73.7%
|
19
−73.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 46
+4.5%
|
44
−4.5%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 3080 Mobile และ RTX 3060 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3080 Mobile เร็วกว่า 22% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3080 Mobile เร็วกว่า 12% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3080 Mobile เร็วกว่า 12% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Assassin's Creed Valhalla ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 3080 Mobile เร็วกว่า 245%
- ในเกม Horizon Zero Dawn ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 3060 Mobile เร็วกว่า 385%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3080 Mobile เหนือกว่าใน 64การทดสอบ (89%)
- RTX 3060 Mobile เหนือกว่าใน 7การทดสอบ (10%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (1%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 42.81 | 32.63 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 6 จีบี |
การใช้พลังงาน (TDP) | 115 วัตต์ | 80 วัตต์ |
RTX 3080 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 31.2% และ
ในทางกลับกัน RTX 3060 Mobile มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 43.8%
GeForce RTX 3080 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce RTX 3060 Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ