GeForce RTX 3080 Mobile เทียบกับ GTX 1070 SLI มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1070 SLI มือถือ และ GeForce RTX 3080 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
1070 SLI มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 3080 Mobile อย่างน้อย 3% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 119 | 128 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | ไม่มีข้อมูล | 25.92 |
| สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2025) |
| ชื่อรหัส GPU | Pascal GP104 SLI | GA104 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 16 สิงหาคม 2016 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 12 มกราคม 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 4096 | 6144 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1443 MHz | 1110 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1645 MHz | 1545 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 14400 Million | 17,400 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 8 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | ไม่มีข้อมูล | 115 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 296.6 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 18.98 TFLOPS |
| ROPs | ไม่มีข้อมูล | 96 |
| TMUs | ไม่มีข้อมูล | 192 |
| Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 192 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 48 |
| L1 Cache | ไม่มีข้อมูล | 6 เอ็มบี |
| L2 Cache | ไม่มีข้อมูล | 4 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
| อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 4.0 x16 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
| ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | 8 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 8000 MHz | 1750 MHz |
| ไม่มีข้อมูล | 448.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | No outputs |
| รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.5 |
| OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
| OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 2.0 |
| Vulkan | + | 1.2 |
| CUDA | + | 8.6 |
| DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 138
+17.9%
| 117
−17.9%
|
| 1440p | 75−80
+2.7%
| 73
−2.7%
|
| 4K | 78
+77.3%
| 44
−77.3%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 220−230
+4.7%
|
212
−4.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 95−100
−27.4%
|
121
+27.4%
|
| Hogwarts Legacy | 95−100
−24%
|
119
+24%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 130−140
+2.3%
|
130−140
−2.3%
|
| Counter-Strike 2 | 220−230
+8.3%
|
205
−8.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 95−100
−1.1%
|
96
+1.1%
|
| Far Cry 5 | 120−130
+0%
|
129
+0%
|
| Fortnite | 170−180
+2.4%
|
170−180
−2.4%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
−24.4%
|
194
+24.4%
|
| Forza Horizon 5 | 120−130
−15.6%
|
148
+15.6%
|
| Hogwarts Legacy | 95−100
−8.3%
|
104
+8.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+2.6%
|
150−160
−2.6%
|
| Valorant | 230−240
+2.2%
|
220−230
−2.2%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 130−140
−2.9%
|
140
+2.9%
|
| Counter-Strike 2 | 220−230
+42.3%
|
156
−42.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 95−100
+13.1%
|
84
−13.1%
|
| Dota 2 | 140−150
+9%
|
134
−9%
|
| Far Cry 5 | 120−130
+5.7%
|
122
−5.7%
|
| Fortnite | 170−180
+2.4%
|
170−180
−2.4%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
−20.5%
|
188
+20.5%
|
| Forza Horizon 5 | 120−130
−5.5%
|
135
+5.5%
|
| Grand Theft Auto V | 130−140
+1.5%
|
131
−1.5%
|
| Hogwarts Legacy | 95−100
+23.1%
|
78
−23.1%
|
| Metro Exodus | 95−100
−3.1%
|
100
+3.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 102
−51%
|
150−160
+51%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 168
−13.7%
|
191
+13.7%
|
| Valorant | 230−240
+2.2%
|
220−230
−2.2%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
+1.5%
|
134
−1.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 95−100
+25%
|
76
−25%
|
| Dota 2 | 140−150
+14.1%
|
128
−14.1%
|
| Far Cry 5 | 120−130
+13.2%
|
114
−13.2%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
−0.6%
|
157
+0.6%
|
| Hogwarts Legacy | 95−100
+41.2%
|
68
−41.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 93
−65.6%
|
150−160
+65.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 100
−6%
|
106
+6%
|
| Valorant | 230−240
+30.2%
|
179
−30.2%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 170−180
+2.4%
|
170−180
−2.4%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 100−110
+3%
|
101
−3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 280−290
+3.6%
|
270−280
−3.6%
|
| Grand Theft Auto V | 80−85
−11.9%
|
94
+11.9%
|
| Metro Exodus | 60−65
+3.4%
|
58
−3.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 260−270
+1.9%
|
250−260
−1.9%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110
−4.9%
|
108
+4.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
+0%
|
48
+0%
|
| Far Cry 5 | 95−100
−4%
|
103
+4%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
−11.1%
|
130
+11.1%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
+0%
|
48
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
−1.3%
|
79
+1.3%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 100−110
+3.8%
|
100−110
−3.8%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
+51.6%
|
31
−51.6%
|
| Grand Theft Auto V | 90−95
−3.3%
|
93
+3.3%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
+4%
|
24−27
−4%
|
| Metro Exodus | 35−40
+0%
|
37
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+2.9%
|
70
−2.9%
|
| Valorant | 240−250
+3.3%
|
230−240
−3.3%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
−3.1%
|
67
+3.1%
|
| Counter-Strike 2 | 45−50
+4.4%
|
45−50
−4.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−4.5%
|
23
+4.5%
|
| Dota 2 | 110−120
+3.6%
|
110
−3.6%
|
| Far Cry 5 | 50−55
−1.9%
|
55
+1.9%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
−11.5%
|
87
+11.5%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
−3.8%
|
27
+3.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 37
−45.9%
|
50−55
+45.9%
|
4K
Epic
| Fortnite | 50−55
+5.9%
|
50−55
−5.9%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1070 SLI มือถือ และ RTX 3080 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1070 SLI มือถือ เร็วกว่า 18% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1070 SLI มือถือ เร็วกว่า 3% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1070 SLI มือถือ เร็วกว่า 77% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 1070 SLI มือถือ เร็วกว่า 52%
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 3080 Mobile เร็วกว่า 66%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1070 SLI มือถือ เหนือกว่าใน 33การทดสอบ (50%)
- RTX 3080 Mobile เหนือกว่าใน 27การทดสอบ (41%)
- เสมอกันใน 6การทดสอบ (9%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 38.04 | 36.80 |
| ความใหม่ล่าสุด | 16 สิงหาคม 2016 | 12 มกราคม 2021 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 8 nm |
GTX 1070 SLI มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 3.4%
ในทางกลับกัน RTX 3080 Mobile มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 100%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง GeForce GTX 1070 SLI มือถือ และ GeForce RTX 3080 Mobile ได้อย่างชัดเจน
