GeForce RTX 3080 Mobile เทียบกับ GTX 1070 SLI มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1070 SLI มือถือ และ GeForce RTX 3080 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
1070 SLI มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า 3080 Mobile อย่างน้อย 2% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 118 | 126 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | ไม่มีข้อมูล | 25.91 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2025) |
ชื่อรหัส GPU | Pascal GP104 SLI | GA104 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 16 สิงหาคม 2016 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 12 มกราคม 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 4096 | 6144 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1443 MHz | 1110 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1645 MHz | 1545 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 14400 Million | 17,400 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | ไม่มีข้อมูล | 115 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 296.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 18.98 TFLOPS |
ROPs | ไม่มีข้อมูล | 96 |
TMUs | ไม่มีข้อมูล | 192 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 192 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 48 |
L1 Cache | ไม่มีข้อมูล | 6 เอ็มบี |
L2 Cache | ไม่มีข้อมูล | 4 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 8000 MHz | 1750 MHz |
ไม่มีข้อมูล | 448.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | No outputs |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.5 |
OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 138
+17.9%
| 117
−17.9%
|
1440p | 70−75
−4.3%
| 73
+4.3%
|
4K | 78
+77.3%
| 44
−77.3%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 220−230
+3.8%
|
212
−3.8%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
−28.7%
|
121
+28.7%
|
Hogwarts Legacy | 95−100
−25.3%
|
119
+25.3%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 130−140
+1.5%
|
130−140
−1.5%
|
Counter-Strike 2 | 220−230
+7.3%
|
205
−7.3%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
−2.1%
|
96
+2.1%
|
Far Cry 5 | 120−130
−0.8%
|
129
+0.8%
|
Fortnite | 170−180
+1.8%
|
170−180
−1.8%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−26%
|
194
+26%
|
Forza Horizon 5 | 120−130
−17.5%
|
148
+17.5%
|
Hogwarts Legacy | 95−100
−9.5%
|
104
+9.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+1.3%
|
150−160
−1.3%
|
Valorant | 230−240
+1.3%
|
220−230
−1.3%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 130−140
−3.7%
|
140
+3.7%
|
Counter-Strike 2 | 220−230
+41%
|
156
−41%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
+11.9%
|
84
−11.9%
|
Dota 2 | 140−150
+8.2%
|
134
−8.2%
|
Far Cry 5 | 120−130
+4.9%
|
122
−4.9%
|
Fortnite | 170−180
+1.8%
|
170−180
−1.8%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−22.1%
|
188
+22.1%
|
Forza Horizon 5 | 120−130
−7.1%
|
135
+7.1%
|
Grand Theft Auto V | 130−140
+0%
|
131
+0%
|
Hogwarts Legacy | 95−100
+21.8%
|
78
−21.8%
|
Metro Exodus | 95−100
−4.2%
|
100
+4.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 102
−51%
|
150−160
+51%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 168
−13.7%
|
191
+13.7%
|
Valorant | 230−240
+1.3%
|
220−230
−1.3%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 130−140
+0.7%
|
134
−0.7%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
+23.7%
|
76
−23.7%
|
Dota 2 | 140−150
+13.3%
|
128
−13.3%
|
Far Cry 5 | 120−130
+12.3%
|
114
−12.3%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−1.9%
|
157
+1.9%
|
Hogwarts Legacy | 95−100
+39.7%
|
68
−39.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 93
−65.6%
|
150−160
+65.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
−6%
|
106
+6%
|
Valorant | 230−240
+29.1%
|
179
−29.1%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 170−180
+1.8%
|
170−180
−1.8%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 100−110
+1%
|
101
−1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 280−290
+2.2%
|
270−280
−2.2%
|
Grand Theft Auto V | 80−85
−14.6%
|
94
+14.6%
|
Metro Exodus | 55−60
+1.7%
|
58
−1.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 260−270
+1.5%
|
250−260
−1.5%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 100−110
−5.9%
|
108
+5.9%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−2.1%
|
48
+2.1%
|
Far Cry 5 | 95−100
−5.1%
|
103
+5.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−13%
|
130
+13%
|
Hogwarts Legacy | 45−50
−2.1%
|
48
+2.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
−2.6%
|
79
+2.6%
|
1440p
Epic
Fortnite | 100−110
+2.9%
|
100−110
−2.9%
|
4K
High
Counter-Strike 2 | 45−50
+51.6%
|
31
−51.6%
|
Grand Theft Auto V | 85−90
−6.9%
|
93
+6.9%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
+4%
|
24−27
−4%
|
Metro Exodus | 35−40
+0%
|
37
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+2.9%
|
70
−2.9%
|
Valorant | 240−250
+2.1%
|
230−240
−2.1%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 60−65
−4.7%
|
67
+4.7%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+4.4%
|
45−50
−4.4%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−4.5%
|
23
+4.5%
|
Dota 2 | 110−120
+2.7%
|
110
−2.7%
|
Far Cry 5 | 50−55
−1.9%
|
55
+1.9%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−13%
|
87
+13%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
−3.8%
|
27
+3.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 37
−45.9%
|
50−55
+45.9%
|
4K
Epic
Fortnite | 50−55
+3.9%
|
50−55
−3.9%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1070 SLI มือถือ และ RTX 3080 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1070 SLI มือถือ เร็วกว่า 18% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3080 Mobile เร็วกว่า 4% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1070 SLI มือถือ เร็วกว่า 77% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 1070 SLI มือถือ เร็วกว่า 52%
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 3080 Mobile เร็วกว่า 66%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1070 SLI มือถือ เหนือกว่าใน 32การทดสอบ (48%)
- RTX 3080 Mobile เหนือกว่าใน 30การทดสอบ (45%)
- เสมอกันใน 4การทดสอบ (6%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 37.59 | 36.81 |
ความใหม่ล่าสุด | 16 สิงหาคม 2016 | 12 มกราคม 2021 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 8 nm |
GTX 1070 SLI มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 2.1%
ในทางกลับกัน RTX 3080 Mobile มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 100%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง GeForce GTX 1070 SLI มือถือ และ GeForce RTX 3080 Mobile ได้อย่างชัดเจน