Arc A770 เทียบกับ GeForce RTX 3080 Mobile
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 3080 Mobile กับ Arc A770 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 3080 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า Arc A770 อย่างมาก 25% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 91 | 152 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 56.00 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 25.68 | 10.49 |
สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2024) | Generation 12.7 (2022−2023) |
ชื่อรหัส GPU | GA104 | DG2-512 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 12 มกราคม 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 12 ตุลาคม 2022 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $329 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 6144 | 4096 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1110 MHz | 2100 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1545 MHz | 2400 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 17,400 million | 21,700 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 115 Watt | 225 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 296.6 | 614.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 18.98 TFLOPS | 19.66 TFLOPS |
ROPs | 96 | 128 |
TMUs | 192 | 256 |
Tensor Cores | 192 | 512 |
Ray Tracing Cores | 48 | 32 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 16 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 2000 MHz |
448.0 จีบี/s | 512.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 |
HDMI | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 119
+6.3%
| 112
−6.3%
|
1440p | 73
+14.1%
| 64
−14.1%
|
4K | 46
+12.2%
| 41
−12.2%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 2.94 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 5.14 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 8.02 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 103
−12.6%
|
116
+12.6%
|
Cyberpunk 2077 | 134
+86.1%
|
70−75
−86.1%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 100−110
+13.5%
|
95−100
−13.5%
|
Counter-Strike 2 | 100
+1%
|
99
−1%
|
Cyberpunk 2077 | 108
+50%
|
70−75
−50%
|
Forza Horizon 4 | 261
−16.5%
|
304
+16.5%
|
Forza Horizon 5 | 147
+67%
|
85−90
−67%
|
Metro Exodus | 108
−11.1%
|
120
+11.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+18.8%
|
65−70
−18.8%
|
Valorant | 198
+45.6%
|
130−140
−45.6%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 100−110
+13.5%
|
95−100
−13.5%
|
Counter-Strike 2 | 86
−2.3%
|
88
+2.3%
|
Cyberpunk 2077 | 90
+25%
|
70−75
−25%
|
Dota 2 | 132
+25.7%
|
105
−25.7%
|
Far Cry 5 | 83
+16.9%
|
71
−16.9%
|
Fortnite | 180−190
+16.7%
|
150−160
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 213
−21.1%
|
258
+21.1%
|
Forza Horizon 5 | 125
+42%
|
85−90
−42%
|
Grand Theft Auto V | 131
+24.8%
|
105
−24.8%
|
Metro Exodus | 91
−8.8%
|
99
+8.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200−210
+9.5%
|
180−190
−9.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 74
+7.2%
|
65−70
−7.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 150−160
+31.4%
|
110−120
−31.4%
|
Valorant | 111
−22.5%
|
130−140
+22.5%
|
World of Tanks | 270−280
+0.4%
|
270−280
−0.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+13.5%
|
95−100
−13.5%
|
Counter-Strike 2 | 75
−10.7%
|
83
+10.7%
|
Cyberpunk 2077 | 80
+11.1%
|
70−75
−11.1%
|
Dota 2 | 128
+28%
|
100−105
−28%
|
Far Cry 5 | 100−110
+11%
|
90−95
−11%
|
Forza Horizon 4 | 185
−16.8%
|
216
+16.8%
|
Forza Horizon 5 | 110
+25%
|
85−90
−25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200−210
+9.5%
|
180−190
−9.5%
|
Valorant | 179
+31.6%
|
130−140
−31.6%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 94
+109%
|
45
−109%
|
Grand Theft Auto V | 94
+109%
|
45
−109%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 49
+48.5%
|
30−35
−48.5%
|
World of Tanks | 270−280
+23.7%
|
210−220
−23.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
+16.7%
|
65−70
−16.7%
|
Counter-Strike 2 | 47
−25.5%
|
59
+25.5%
|
Cyberpunk 2077 | 21
−57.1%
|
30−35
+57.1%
|
Far Cry 5 | 130−140
+26.6%
|
100−110
−26.6%
|
Forza Horizon 4 | 141
−12.1%
|
158
+12.1%
|
Forza Horizon 5 | 84
+50%
|
55−60
−50%
|
Metro Exodus | 90
−1.1%
|
91
+1.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
+31.7%
|
60
−31.7%
|
Valorant | 134
+31.4%
|
100−110
−31.4%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
+60.7%
|
28
−60.7%
|
Dota 2 | 93
+93.8%
|
48
−93.8%
|
Grand Theft Auto V | 93
+93.8%
|
48
−93.8%
|
Metro Exodus | 37
−27%
|
47
+27%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+30.6%
|
100−110
−30.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 32
+45.5%
|
21−24
−45.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 93
+93.8%
|
48
−93.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+30.8%
|
35−40
−30.8%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+32.4%
|
30−35
−32.4%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Dota 2 | 110
+29.4%
|
85−90
−29.4%
|
Far Cry 5 | 65−70
+37.5%
|
45−50
−37.5%
|
Fortnite | 60−65
+37%
|
45−50
−37%
|
Forza Horizon 4 | 79
−12.7%
|
89
+12.7%
|
Forza Horizon 5 | 48
+54.8%
|
30−35
−54.8%
|
Valorant | 76
+46.2%
|
50−55
−46.2%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 3080 Mobile และ Arc A770 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3080 Mobile เร็วกว่า 6% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3080 Mobile เร็วกว่า 14% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3080 Mobile เร็วกว่า 12% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Dota 2 ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 3080 Mobile เร็วกว่า 109%
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ Arc A770 เร็วกว่า 57%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3080 Mobile เหนือกว่าใน 45การทดสอบ (73%)
- Arc A770 เหนือกว่าใน 16การทดสอบ (26%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 42.82 | 34.21 |
ความใหม่ล่าสุด | 12 มกราคม 2021 | 12 ตุลาคม 2022 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 16 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 8 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 115 วัตต์ | 225 วัตต์ |
RTX 3080 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 25.2% และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 95.7%
ในทางกลับกัน Arc A770 มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 33.3%
GeForce RTX 3080 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Arc A770 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce RTX 3080 Mobile เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ Arc A770 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ