Quadro RTX 4000 Max-Q เทียบกับ GeForce RTX 2080
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 2080 กับ Quadro RTX 4000 Max-Q รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 2080 มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 4000 Max-Q อย่างน่าสนใจ 49% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 69 | 172 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 26.76 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 15.61 | 28.12 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | TU104 | TU104 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 20 กันยายน 2018 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) | 27 พฤษภาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $699 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2944 | 2560 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1515 MHz | 780 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1710 MHz | 1380 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,600 million | 13,600 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 215 Watt | 80 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 314.6 | 220.8 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 10.07 TFLOPS | 7.066 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 184 | 160 |
Tensor Cores | 368 | 320 |
Ray Tracing Cores | 46 | 40 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin + 1x 8-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 1625 MHz |
448.0 จีบี/s | 416.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C | No outputs |
HDMI | + | - |
รองรับ G-SYNC | + | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - 3ds Max
ส่วนนี้ของการทดสอบ SPECviewperf 12 จำลองการทำงานกับ 3DS Max โดยรันการทดสอบทั้งหมด 11 ครั้งในสถานการณ์การใช้งานที่หลากหลาย รวมถึงการสร้างแบบจำลองสถาปัตยกรรมและแอนิเมชันสำหรับเกมคอมพิวเตอร์
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 147
+69%
| 87
−69%
|
1440p | 105
+128%
| 46
−128%
|
4K | 75
+56.3%
| 48
−56.3%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 4.76 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 6.66 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 9.32 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 130−140
+58%
|
85−90
−58%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
+67.7%
|
65−70
−67.7%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+58.8%
|
65−70
−58.8%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 130−140
+58%
|
85−90
−58%
|
Battlefield 5 | 163
+44.2%
|
110−120
−44.2%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
+67.7%
|
65−70
−67.7%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+58.8%
|
65−70
−58.8%
|
Far Cry 5 | 117
+18.2%
|
95−100
−18.2%
|
Fortnite | 199
+42.1%
|
140−150
−42.1%
|
Forza Horizon 4 | 156
+31.1%
|
110−120
−31.1%
|
Forza Horizon 5 | 130−140
+51.1%
|
85−90
−51.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 209
+71.3%
|
120−130
−71.3%
|
Valorant | 263
+37%
|
190−200
−37%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 130−140
+58%
|
85−90
−58%
|
Battlefield 5 | 155
+37.2%
|
110−120
−37.2%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
+67.7%
|
65−70
−67.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+1.5%
|
270−280
−1.5%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+58.8%
|
65−70
−58.8%
|
Dota 2 | 140−150
+39.3%
|
107
−39.3%
|
Far Cry 5 | 112
+13.1%
|
95−100
−13.1%
|
Fortnite | 173
+23.6%
|
140−150
−23.6%
|
Forza Horizon 4 | 153
+28.6%
|
110−120
−28.6%
|
Forza Horizon 5 | 130−140
+51.1%
|
85−90
−51.1%
|
Grand Theft Auto V | 131
+22.4%
|
100−110
−22.4%
|
Metro Exodus | 90
+28.6%
|
70−75
−28.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 188
+54.1%
|
120−130
−54.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+57.4%
|
115
−57.4%
|
Valorant | 254
+32.3%
|
190−200
−32.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 145
+28.3%
|
110−120
−28.3%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
+67.7%
|
65−70
−67.7%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+58.8%
|
65−70
−58.8%
|
Dota 2 | 140−150
+47.5%
|
101
−47.5%
|
Far Cry 5 | 106
+7.1%
|
95−100
−7.1%
|
Forza Horizon 4 | 132
+10.9%
|
110−120
−10.9%
|
Forza Horizon 5 | 130−140
+51.1%
|
85−90
−51.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 169
+38.5%
|
120−130
−38.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 106
+68.3%
|
63
−68.3%
|
Valorant | 223
+16.1%
|
190−200
−16.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 156
+11.4%
|
140−150
−11.4%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+29.6%
|
27−30
−29.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 300−350
+48.6%
|
210−220
−48.6%
|
Grand Theft Auto V | 90−95
+57.6%
|
55−60
−57.6%
|
Metro Exodus | 60
+39.5%
|
40−45
−39.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 247
+7.9%
|
220−230
−7.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 125
+52.4%
|
80−85
−52.4%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+69.7%
|
30−35
−69.7%
|
Far Cry 5 | 99
+37.5%
|
70−75
−37.5%
|
Forza Horizon 4 | 118
+43.9%
|
80−85
−43.9%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
+48.1%
|
50−55
−48.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90−95
+66.7%
|
50−55
−66.7%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 128
+68.4%
|
75−80
−68.4%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 35−40
+54.2%
|
24−27
−54.2%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+53.3%
|
14−16
−53.3%
|
Grand Theft Auto V | 107
+75.4%
|
60−65
−75.4%
|
Metro Exodus | 39
+44.4%
|
27−30
−44.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 76
+111%
|
36
−111%
|
Valorant | 234
+27.9%
|
180−190
−27.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 76
+61.7%
|
45−50
−61.7%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+53.3%
|
14−16
−53.3%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Dota 2 | 120−130
+87.7%
|
65
−87.7%
|
Far Cry 5 | 59
+59.5%
|
35−40
−59.5%
|
Forza Horizon 4 | 81
+47.3%
|
55−60
−47.3%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+67.7%
|
30−35
−67.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 69
+91.7%
|
35−40
−91.7%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 65
+80.6%
|
35−40
−80.6%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 2080 และ RTX 4000 Max-Q แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 2080 เร็วกว่า 69% ในความละเอียด 1080p
- RTX 2080 เร็วกว่า 128% ในความละเอียด 1440p
- RTX 2080 เร็วกว่า 56% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 2080 เร็วกว่า 111%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 2080 เหนือกว่าใน 66การทดสอบ (99%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (1%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 48.15 | 32.27 |
ความใหม่ล่าสุด | 20 กันยายน 2018 | 27 พฤษภาคม 2019 |
การใช้พลังงาน (TDP) | 215 วัตต์ | 80 วัตต์ |
RTX 2080 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 49.2%
ในทางกลับกัน RTX 4000 Max-Q มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 8 เดือนและใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 168.8%
GeForce RTX 2080 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro RTX 4000 Max-Q ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce RTX 2080 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ Quadro RTX 4000 Max-Q เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา