Radeon R9 Fury เทียบกับ GeForce GTX 1650 SUPER
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1650 SUPER และ Radeon R9 Fury โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
GTX 1650 SUPER มีประสิทธิภาพดีกว่า R9 Fury เล็กน้อย 6% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 216 | 229 |
จัดอันดับตามความนิยม | 48 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 8.13 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 18.19 | 6.22 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | GCN 3.0 (2014−2019) |
ชื่อรหัส GPU | TU116 | Fiji |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 22 พฤศจิกายน 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 10 กรกฎาคม 2015 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $549 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1280 | 3584 |
หน่วยประมวลผลคอมพิวต์ | ไม่มีข้อมูล | 56 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1530 MHz | ไม่มีข้อมูล |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1725 MHz | 1000 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 6,600 million | 8,900 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 28 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | 275 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 138.0 | 224.0 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 4.416 TFLOPS | 7.168 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 80 | 224 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
การรองรับบัส | ไม่มีข้อมูล | PCIe 3.0 |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | 229 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin | 2x 8-pin |
บริดจ์เลสครอสไฟร์ | - | + |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | High Bandwidth Memory (HBM) |
หน่วยความจำแบนด์วิดท์สูง (HBM) | ไม่มีข้อมูล | + |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 4096 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 12000 MHz | 500 MHz |
192.0 จีบี/s | 512 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Eyefinity | - | + |
จำนวนจอ Eyefinity | ไม่มีข้อมูล | 6 |
HDMI | + | + |
รองรับ DisplayPort | - | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
AppAcceleration | - | + |
CrossFire | - | + |
FRTC | - | + |
FreeSync | - | + |
HD3D | - | + |
LiquidVR | - | + |
PowerTune | - | + |
TressFX | - | + |
TrueAudio | - | + |
UVD | - | + |
VCE | - | + |
เสียง DDMA | ไม่มีข้อมูล | + |
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
Multi Monitor | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | DirectX® 12 |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.3 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
Mantle | - | + |
CUDA | 7.5 | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 71
−26.8%
| 90
+26.8%
|
1440p | 37
−186%
| 106
+186%
|
4K | 23
−109%
| 48
+109%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 6.10 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 5.18 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 11.44 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 99
+54.7%
|
60−65
−54.7%
|
Counter-Strike 2 | 61
+32.6%
|
45−50
−32.6%
|
Cyberpunk 2077 | 63
+26%
|
50−55
−26%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 73
+14.1%
|
60−65
−14.1%
|
Battlefield 5 | 72
−29.2%
|
90−95
+29.2%
|
Counter-Strike 2 | 48
+4.3%
|
45−50
−4.3%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+0%
|
50−55
+0%
|
Far Cry 5 | 93
+19.2%
|
75−80
−19.2%
|
Fortnite | 120−130
+4.3%
|
110−120
−4.3%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+5.4%
|
90−95
−5.4%
|
Forza Horizon 5 | 75
+13.6%
|
65−70
−13.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+7.8%
|
90−95
−7.8%
|
Valorant | 160−170
+3.7%
|
160−170
−3.7%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 42
−52.4%
|
60−65
+52.4%
|
Battlefield 5 | 58
−60.3%
|
90−95
+60.3%
|
Counter-Strike 2 | 39
−17.9%
|
45−50
+17.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
−3.1%
|
268
+3.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40
−25%
|
50−55
+25%
|
Dota 2 | 209
+74.2%
|
120−130
−74.2%
|
Far Cry 5 | 86
+10.3%
|
75−80
−10.3%
|
Fortnite | 120−130
+27.4%
|
95
−27.4%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+5.4%
|
90−95
−5.4%
|
Forza Horizon 5 | 75
+13.6%
|
65−70
−13.6%
|
Grand Theft Auto V | 103
+21.2%
|
85−90
−21.2%
|
Metro Exodus | 51
+0%
|
50−55
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+7.8%
|
90−95
−7.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
−1.1%
|
91
+1.1%
|
Valorant | 160−170
+3.7%
|
160−170
−3.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 57
−63.2%
|
90−95
+63.2%
|
Counter-Strike 2 | 35
−31.4%
|
45−50
+31.4%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−47.1%
|
50−55
+47.1%
|
Dota 2 | 191
+46.9%
|
130
−46.9%
|
Far Cry 5 | 79
+1.3%
|
75−80
−1.3%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+5.4%
|
90−95
−5.4%
|
Forza Horizon 5 | 51
−29.4%
|
65−70
+29.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+94%
|
50
−94%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+8.7%
|
46
−8.7%
|
Valorant | 160−170
+3.7%
|
160−170
−3.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 120−130
+68.1%
|
72
−68.1%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+4.3%
|
21−24
−4.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
+10.1%
|
158
−10.1%
|
Grand Theft Auto V | 45
+7.1%
|
40−45
−7.1%
|
Metro Exodus | 29
−6.9%
|
30−35
+6.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 200−210
+3.5%
|
200−210
−3.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 42
−54.8%
|
65−70
+54.8%
|
Cyberpunk 2077 | 20
−15%
|
21−24
+15%
|
Far Cry 5 | 54
+1.9%
|
50−55
−1.9%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+6.7%
|
60−65
−6.7%
|
Forza Horizon 5 | 54
+28.6%
|
40−45
−28.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+7.7%
|
35−40
−7.7%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 55−60
+7.3%
|
55−60
−7.3%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 20−22
+5.3%
|
18−20
−5.3%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Grand Theft Auto V | 45
−4.4%
|
47
+4.4%
|
Metro Exodus | 16
−25%
|
20−22
+25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
−12.5%
|
36
+12.5%
|
Valorant | 140−150
+7.4%
|
130−140
−7.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24
−50%
|
35−40
+50%
|
Counter-Strike 2 | 2
−450%
|
10−12
+450%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−233%
|
10−11
+233%
|
Dota 2 | 80
−27.5%
|
102
+27.5%
|
Far Cry 5 | 24
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+7.3%
|
40−45
−7.3%
|
Forza Horizon 5 | 39
+77.3%
|
21−24
−77.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+30%
|
20
−30%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 27−30
+8%
|
25
−8%
|
4K
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 109
+0%
|
109
+0%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1650 SUPER และ R9 Fury แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- R9 Fury เร็วกว่า 27% ในความละเอียด 1080p
- R9 Fury เร็วกว่า 186% ในความละเอียด 1440p
- R9 Fury เร็วกว่า 109% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 1650 SUPER เร็วกว่า 94%
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ R9 Fury เร็วกว่า 450%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1650 SUPER เหนือกว่าใน 42การทดสอบ (62%)
- R9 Fury เหนือกว่าใน 22การทดสอบ (32%)
- เสมอกันใน 4การทดสอบ (6%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 26.29 | 24.71 |
ความใหม่ล่าสุด | 22 พฤศจิกายน 2019 | 10 กรกฎาคม 2015 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 28 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 275 วัตต์ |
GTX 1650 SUPER มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 6.4% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 133.3%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 175%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง GeForce GTX 1650 SUPER และ Radeon R9 Fury ได้อย่างชัดเจน