GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) vs Radeon RX 6800M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и Radeon RX 6800M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1080 SLI (мобильная) опережает RX 6800M на скромные 8% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon RX 6800M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 126 | 148 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | нет данных | 16.43 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | Pascal GP104 SLI | Navi 22 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 16 августа 2016 (8 лет назад) | 31 мая 2021 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon RX 6800M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon RX 6800M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 5120 | 2560 |
Частота ядра | 1556 МГц | 2116 МГц |
Частота в режиме Boost | 1733 МГц | 2390 МГц |
Количество транзисторов | 14400 млн | 17,200 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | нет данных | 145 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 382.4 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 12.24 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 64 |
TMUs | нет данных | 160 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 40 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon RX 6800M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon RX 6800M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 10000 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 384.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon RX 6800M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon RX 6800M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon RX 6800M API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 2.1 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и Radeon RX 6800M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и Radeon RX 6800M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 136
+25.9%
| 108
−25.9%
|
1440p | 75−80
+7.1%
| 70
−7.1%
|
4K | 96
+109%
| 46
−109%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 75−80
+10%
|
70−75
−10%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−55.7%
|
123
+55.7%
|
Elden Ring | 130−140
+46.1%
|
89
−46.1%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 100−110
+5.2%
|
95−100
−5.2%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+10%
|
70−75
−10%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−31.6%
|
104
+31.6%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−29.6%
|
232
+29.6%
|
Metro Exodus | 90−95
−5.5%
|
96
+5.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
−32.4%
|
98
+32.4%
|
Valorant | 140−150
+8%
|
130−140
−8%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 100−110
+5.2%
|
95−100
−5.2%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+10%
|
70−75
−10%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−16.5%
|
92
+16.5%
|
Dota 2 | 110−120
+0.9%
|
117
−0.9%
|
Elden Ring | 130−140
−32.3%
|
172
+32.3%
|
Far Cry 5 | 95−100
+97.9%
|
48
−97.9%
|
Fortnite | 160−170
+5.7%
|
150−160
−5.7%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−17.9%
|
211
+17.9%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+5.4%
|
112
−5.4%
|
Metro Exodus | 90−95
+4.6%
|
87
−4.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 116
−63.8%
|
190−200
+63.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
−16.2%
|
86
+16.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 169
+42%
|
110−120
−42%
|
Valorant | 140−150
+8%
|
130−140
−8%
|
World of Tanks | 270−280
+0.4%
|
270−280
−0.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+5.2%
|
95−100
−5.2%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+10%
|
70−75
−10%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−7.6%
|
85
+7.6%
|
Dota 2 | 110−120
+2.6%
|
115
−2.6%
|
Far Cry 5 | 95−100
+4.4%
|
90−95
−4.4%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−0.6%
|
180
+0.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 83
−129%
|
190−200
+129%
|
Valorant | 140−150
+8%
|
130−140
−8%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 65−70
−21.7%
|
84
+21.7%
|
Elden Ring | 75−80
−26.7%
|
95
+26.7%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−21.7%
|
84
+21.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−43.2%
|
53
+43.2%
|
World of Tanks | 230−240
+7.7%
|
220−230
−7.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
+6.1%
|
65−70
−6.1%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+12.1%
|
30−35
−12.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−32.4%
|
49
+32.4%
|
Far Cry 5 | 120−130
+9.1%
|
110−120
−9.1%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−35.5%
|
145
+35.5%
|
Metro Exodus | 80−85
−1.2%
|
83
+1.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+12.3%
|
55−60
−12.3%
|
Valorant | 110−120
+11.7%
|
100−110
−11.7%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
Dota 2 | 70−75
−18.1%
|
85
+18.1%
|
Elden Ring | 35−40
−25.7%
|
44
+25.7%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
−18.1%
|
85
+18.1%
|
Metro Exodus | 30−35
−22.6%
|
38
+22.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 169
+53.6%
|
110−120
−53.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−37.5%
|
33
+37.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−18.1%
|
85
+18.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+10.3%
|
35−40
−10.3%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−37.5%
|
22
+37.5%
|
Dota 2 | 70−75
−31.9%
|
95
+31.9%
|
Far Cry 5 | 50−55
+10.2%
|
45−50
−10.2%
|
Fortnite | 50−55
+10.6%
|
45−50
−10.6%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−26.2%
|
77
+26.2%
|
Valorant | 60−65
+13.2%
|
50−55
−13.2%
|
Так GTX 1080 SLI (мобильная) и RX 6800M конкурируют в популярных играх:
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 26% быстрее в 1080p
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 7% быстрее в 1440p
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 109% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Far Cry 5, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1080 SLI (мобильная) на 98% быстрее.
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RX 6800M на 129% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1080 SLI (мобильная) лучше в 33 тестах (52%)
- RX 6800M лучше в 29 тестах (46%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 37.42 | 34.69 |
Новизна | 16 августа 2016 | 31 мая 2021 |
Технологический процесс | 16 нм | 7 нм |
У GTX 1080 SLI (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 7.9%.
С другой стороны, преимущества RX 6800M: новее на 4 года, и технологический процесс более продвинутый на 128.6%.
Разница в производительности между GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и Radeon RX 6800M слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и Radeon RX 6800M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.