Radeon RX 6800S เทียบกับ GeForce GTX 1080 SLI มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1080 SLI มือถือ และ Radeon RX 6800S โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX 6800S มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 1080 SLI มือถือ เล็กน้อย 9% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 130 | 102 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | ไม่มีข้อมูล | 28.05 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Pascal GP104 SLI | Navi 23 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 16 สิงหาคม 2016 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 4 มกราคม 2022 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 5120 | 2048 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1556 MHz | 1800 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1733 MHz | 2100 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 14400 Million | 11,060 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | ไม่มีข้อมูล | 100 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 268.8 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 8.602 TFLOPS |
ROPs | ไม่มีข้อมูล | 64 |
TMUs | ไม่มีข้อมูล | 128 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 32 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 4.0 x8 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 10000 MHz | 2000 MHz |
ไม่มีข้อมูล | 256.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | No outputs |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.5 |
OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 2.1 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 137
+11.4%
| 123
−11.4%
|
1440p | 70−75
−11.4%
| 78
+11.4%
|
4K | 95
+132%
| 41
−132%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 100−110
−10.7%
|
110−120
+10.7%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
−24.7%
|
96
+24.7%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
−76.3%
|
141
+76.3%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 100−110
−10.7%
|
110−120
+10.7%
|
Battlefield 5 | 120−130
−5.7%
|
130−140
+5.7%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
−2.6%
|
79
+2.6%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
−38.8%
|
111
+38.8%
|
Far Cry 5 | 110−120
−8.1%
|
120
+8.1%
|
Fortnite | 150−160
−6.5%
|
160−170
+6.5%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−8.1%
|
140−150
+8.1%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−2.9%
|
105
+2.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−7.9%
|
150−160
+7.9%
|
Valorant | 200−210
−6.2%
|
220−230
+6.2%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 100−110
−10.7%
|
110−120
+10.7%
|
Battlefield 5 | 120−130
−5.7%
|
130−140
+5.7%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+6.9%
|
72
−6.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.4%
|
270−280
+0.4%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
−2.5%
|
82
+2.5%
|
Dota 2 | 140−150
+9.4%
|
128
−9.4%
|
Far Cry 5 | 110−120
−0.9%
|
112
+0.9%
|
Fortnite | 150−160
−6.5%
|
160−170
+6.5%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−8.1%
|
140−150
+8.1%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−9.8%
|
110−120
+9.8%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
−5.9%
|
125
+5.9%
|
Metro Exodus | 80−85
−11.1%
|
90−95
+11.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−7.9%
|
150−160
+7.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+10.4%
|
164
−10.4%
|
Valorant | 200−210
−6.2%
|
220−230
+6.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130
−5.7%
|
130−140
+5.7%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
−13%
|
85−90
+13%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+8.1%
|
74
−8.1%
|
Dota 2 | 140−150
+30.8%
|
107
−30.8%
|
Far Cry 5 | 110−120
+6.7%
|
104
−6.7%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−8.1%
|
140−150
+8.1%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+10.9%
|
92
−10.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−7.9%
|
150−160
+7.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+25%
|
92
−25%
|
Valorant | 200−210
−2.4%
|
214
+2.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150−160
−6.5%
|
160−170
+6.5%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−9.2%
|
260−270
+9.2%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+4.5%
|
66
−4.5%
|
Metro Exodus | 50−55
−10%
|
55−60
+10%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 240−250
−4.1%
|
250−260
+4.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
−6.6%
|
95−100
+6.6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+0%
|
39
+0%
|
Far Cry 5 | 80−85
−9.6%
|
90−95
+9.6%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−12.5%
|
100−110
+12.5%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−8.1%
|
65−70
+8.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−12.7%
|
70−75
+12.7%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 90−95
−11.1%
|
100−105
+11.1%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
−10.7%
|
30−35
+10.7%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
−12.3%
|
80−85
+12.3%
|
Metro Exodus | 30−35
−9.7%
|
30−35
+9.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+45%
|
60−65
−45%
|
Valorant | 210−220
−9%
|
230−240
+9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−9.1%
|
60−65
+9.1%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+6.3%
|
16
−6.3%
|
Dota 2 | 100−110
−5.8%
|
100−110
+5.8%
|
Far Cry 5 | 40−45
−13.6%
|
50−55
+13.6%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−10.9%
|
70−75
+10.9%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−10.8%
|
40−45
+10.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−13.6%
|
50−55
+13.6%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−14%
|
45−50
+14%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1080 SLI มือถือ และ RX 6800S แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1080 SLI มือถือ เร็วกว่า 11% ในความละเอียด 1080p
- RX 6800S เร็วกว่า 11% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1080 SLI มือถือ เร็วกว่า 132% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 1080 SLI มือถือ เร็วกว่า 45%
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RX 6800S เร็วกว่า 76%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1080 SLI มือถือ เหนือกว่าใน 11การทดสอบ (16%)
- RX 6800S เหนือกว่าใน 53การทดสอบ (79%)
- เสมอกันใน 3การทดสอบ (4%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 37.32 | 40.80 |
ความใหม่ล่าสุด | 16 สิงหาคม 2016 | 4 มกราคม 2022 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 7 nm |
RX 6800S มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 9.3% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 5 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 128.6%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง GeForce GTX 1080 SLI มือถือ และ Radeon RX 6800S ได้อย่างชัดเจน