Radeon RX 6850M XT เทียบกับ GeForce GTX 1080 SLI มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1080 SLI มือถือ และ Radeon RX 6850M XT โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX 6850M XT มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 1080 SLI มือถือ อย่างมาก 21% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 126 | 77 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | ไม่มีข้อมูล | 18.92 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Pascal GP104 SLI | Navi 22 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 16 สิงหาคม 2016 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 4 มกราคม 2022 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 5120 | 2560 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1556 MHz | 2321 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1733 MHz | 2581 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 14400 Million | 17,200 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | ไม่มีข้อมูล | 165 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 413.0 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 13.21 TFLOPS |
ROPs | ไม่มีข้อมูล | 64 |
TMUs | ไม่มีข้อมูล | 160 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 40 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | 12 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 10000 MHz | 2000 MHz |
ไม่มีข้อมูล | 384.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | No outputs |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.5 |
OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 2.1 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 136
−2.2%
| 139
+2.2%
|
1440p | 70−75
−24.3%
| 87
+24.3%
|
4K | 96
+43.3%
| 67
−43.3%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−146%
|
160
+146%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−17.5%
|
90−95
+17.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−145%
|
159
+145%
|
Battlefield 5 | 120−130
−17.4%
|
140−150
+17.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−17.1%
|
85−90
+17.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−109%
|
136
+109%
|
Far Cry 5 | 80−85
−13.4%
|
90−95
+13.4%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−16%
|
100−110
+16%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−8.6%
|
200−210
+8.6%
|
Hitman 3 | 80−85
−18.8%
|
95−100
+18.8%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−13.9%
|
180−190
+13.9%
|
Metro Exodus | 120−130
−12.3%
|
130−140
+12.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−12.4%
|
100−105
+12.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
−23.5%
|
160−170
+23.5%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−7.1%
|
130−140
+7.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−17.5%
|
90−95
+17.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−100%
|
130
+100%
|
Battlefield 5 | 120−130
−17.4%
|
140−150
+17.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−17.1%
|
85−90
+17.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−63.1%
|
106
+63.1%
|
Far Cry 5 | 80−85
−13.4%
|
90−95
+13.4%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−16%
|
100−110
+16%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−8.6%
|
200−210
+8.6%
|
Hitman 3 | 80−85
−18.8%
|
95−100
+18.8%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−13.9%
|
180−190
+13.9%
|
Metro Exodus | 120−130
−12.3%
|
130−140
+12.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−12.4%
|
100−105
+12.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
−90.4%
|
259
+90.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 162
+76.1%
|
90−95
−76.1%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−7.1%
|
130−140
+7.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−17.5%
|
90−95
+17.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−72.3%
|
112
+72.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−17.1%
|
85−90
+17.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−33.8%
|
87
+33.8%
|
Far Cry 5 | 80−85
−13.4%
|
90−95
+13.4%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−8.6%
|
200−210
+8.6%
|
Hitman 3 | 80−85
−18.8%
|
95−100
+18.8%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−13.9%
|
180−190
+13.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
−66.9%
|
227
+66.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
−6.1%
|
122
+6.1%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+51.8%
|
83
−51.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−12.4%
|
100−105
+12.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−22.2%
|
85−90
+22.2%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−19.3%
|
65−70
+19.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−19.5%
|
45−50
+19.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−107%
|
85
+107%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−20.5%
|
50−55
+20.5%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−89.7%
|
55
+89.7%
|
Far Cry 5 | 40−45
−20.9%
|
50−55
+20.9%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
−13.6%
|
240−250
+13.6%
|
Hitman 3 | 45−50
−22.9%
|
55−60
+22.9%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−22.2%
|
95−100
+22.2%
|
Metro Exodus | 70−75
−15.5%
|
80−85
+15.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−84.4%
|
166
+84.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−25.9%
|
65−70
+25.9%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
−10.2%
|
200−210
+10.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−18.5%
|
75−80
+18.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−21.1%
|
45−50
+21.1%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−25.8%
|
35−40
+25.8%
|
Hitman 3 | 30−35
−19.4%
|
35−40
+19.4%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
−10.7%
|
190−200
+10.7%
|
Metro Exodus | 45−50
−25.5%
|
55−60
+25.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+20.8%
|
72
−20.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−24%
|
30−35
+24%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−104%
|
47
+104%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−20.8%
|
27−30
+20.8%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−117%
|
26
+117%
|
Far Cry 5 | 21−24
−22.7%
|
27−30
+22.7%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−21.2%
|
60−65
+21.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−80.4%
|
92
+80.4%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−26.3%
|
24−27
+26.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−24.2%
|
40−45
+24.2%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1080 SLI มือถือ และ RX 6850M XT แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6850M XT เร็วกว่า 2% ในความละเอียด 1080p
- RX 6850M XT เร็วกว่า 24% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1080 SLI มือถือ เร็วกว่า 43% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 1080 SLI มือถือ เร็วกว่า 76%
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RX 6850M XT เร็วกว่า 146%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1080 SLI มือถือ เหนือกว่าใน 3การทดสอบ (4%)
- RX 6850M XT เหนือกว่าใน 69การทดสอบ (96%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 37.40 | 45.15 |
ความใหม่ล่าสุด | 16 สิงหาคม 2016 | 4 มกราคม 2022 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 7 nm |
RX 6850M XT มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 20.7% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 5 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 128.6%
Radeon RX 6850M XT เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 1080 SLI มือถือ ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ