Radeon RX 6700S เทียบกับ GeForce GTX 1080 Max-Q
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1080 Max-Q และ Radeon RX 6700S โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX 6700S มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 1080 Max-Q อย่างน่าสนใจ 47% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 208 | 118 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 12.24 | 33.71 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GP104 | Navi 23 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 27 มิถุนายน 2017 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 4 มกราคม 2022 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2560 | 1792 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1290 MHz | 1700 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1468 MHz | 2000 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 7,200 million | 11,060 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 150 Watt | 80 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 234.9 | 224.0 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 7.516 TFLOPS | 7.168 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 160 | 112 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 28 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5X | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1251 MHz | 1750 MHz |
320.3 จีบี/s | 224.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 100
−18%
| 118
+18%
|
1440p | 65
−1.5%
| 66
+1.5%
|
4K | 49
−42.9%
| 70−75
+42.9%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−58.1%
|
65−70
+58.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 78
−5.1%
|
80−85
+5.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−151%
|
113
+151%
|
Battlefield 5 | 116
−7.8%
|
120−130
+7.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−44.4%
|
75−80
+44.4%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−130%
|
99
+130%
|
Far Cry 5 | 95
+13.1%
|
80−85
−13.1%
|
Far Cry New Dawn | 118
+22.9%
|
95−100
−22.9%
|
Forza Horizon 4 | 260
+36.8%
|
190−200
−36.8%
|
Hitman 3 | 50−55
−83.3%
|
99
+83.3%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−35%
|
160−170
+35%
|
Metro Exodus | 133
+7.3%
|
120−130
−7.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−33.8%
|
90−95
+33.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 173
+22.7%
|
140−150
−22.7%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−20.8%
|
120−130
+20.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 122
+48.8%
|
80−85
−48.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−107%
|
93
+107%
|
Battlefield 5 | 104
−20.2%
|
120−130
+20.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−44.4%
|
75−80
+44.4%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−72.1%
|
74
+72.1%
|
Far Cry 5 | 77
−9.1%
|
80−85
+9.1%
|
Far Cry New Dawn | 89
−7.9%
|
95−100
+7.9%
|
Forza Horizon 4 | 240
+26.3%
|
190−200
−26.3%
|
Hitman 3 | 50−55
−75.9%
|
95
+75.9%
|
Horizon Zero Dawn | 203
+25.3%
|
160−170
−25.3%
|
Metro Exodus | 110
−12.7%
|
120−130
+12.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−33.8%
|
90−95
+33.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 132
−38.6%
|
183
+38.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−40.4%
|
80−85
+40.4%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−20.8%
|
120−130
+20.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
−51.9%
|
80−85
+51.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−75.6%
|
79
+75.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−44.4%
|
75−80
+44.4%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−39.5%
|
60
+39.5%
|
Far Cry 5 | 62
−35.5%
|
80−85
+35.5%
|
Forza Horizon 4 | 106
−79.2%
|
190−200
+79.2%
|
Hitman 3 | 50−55
−55.6%
|
84
+55.6%
|
Horizon Zero Dawn | 107
−51.4%
|
160−170
+51.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 112
−40.2%
|
157
+40.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 64
−31.3%
|
84
+31.3%
|
Watch Dogs: Legion | 48
−22.9%
|
59
+22.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−33.8%
|
90−95
+33.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 72
−2.8%
|
70−75
+2.8%
|
Far Cry New Dawn | 58
−1.7%
|
55−60
+1.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
+2.4%
|
40−45
−2.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−88.5%
|
49
+88.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−50%
|
45−50
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−82.4%
|
31
+82.4%
|
Far Cry 5 | 42
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Forza Horizon 4 | 238
+9.2%
|
210−220
−9.2%
|
Hitman 3 | 30−35
−53.1%
|
49
+53.1%
|
Horizon Zero Dawn | 76
−10.5%
|
80−85
+10.5%
|
Metro Exodus | 67
−7.5%
|
70−75
+7.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 81
−14.8%
|
90−95
+14.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−69.7%
|
55−60
+69.7%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
−29.3%
|
190−200
+29.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−50%
|
65−70
+50%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35
−11.4%
|
35−40
+11.4%
|
Far Cry New Dawn | 32
+0%
|
30−35
+0%
|
Hitman 3 | 21−24
−47.6%
|
30−35
+47.6%
|
Horizon Zero Dawn | 93
−93.5%
|
180−190
+93.5%
|
Metro Exodus | 37
−32.4%
|
45−50
+32.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
−2.2%
|
45−50
+2.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
+0%
|
24−27
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−66.7%
|
24−27
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−85.7%
|
12−14
+85.7%
|
Far Cry 5 | 20
−15%
|
21−24
+15%
|
Forza Horizon 4 | 55
+1.9%
|
50−55
−1.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 46
−15.2%
|
50−55
+15.2%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−58.3%
|
18−20
+58.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−47.8%
|
30−35
+47.8%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1080 Max-Q และ RX 6700S แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6700S เร็วกว่า 18% ในความละเอียด 1080p
- RX 6700S เร็วกว่า 2% ในความละเอียด 1440p
- RX 6700S เร็วกว่า 43% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Assassin's Creed Odyssey ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 1080 Max-Q เร็วกว่า 49%
- ในเกม Assassin's Creed Valhalla ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ RX 6700S เร็วกว่า 151%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1080 Max-Q เหนือกว่าใน 11การทดสอบ (15%)
- RX 6700S เหนือกว่าใน 59การทดสอบ (82%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 26.54 | 38.99 |
ความใหม่ล่าสุด | 27 มิถุนายน 2017 | 4 มกราคม 2022 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 150 วัตต์ | 80 วัตต์ |
RX 6700S มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 46.9% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 128.6%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 87.5%
Radeon RX 6700S เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 1080 Max-Q ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ