Radeon RX 6650 XT เทียบกับ GeForce GTX 1070 SLI
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1070 SLI และ Radeon RX 6650 XT โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
6650 XT มีประสิทธิภาพดีกว่า 1070 SLI อย่างปานกลาง 11% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 144 | 109 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 57.63 |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 9.46 | 17.86 |
| สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| ชื่อรหัส GPU | Pascal GP104 SLI | Navi 23 |
| ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 16 สิงหาคม 2016 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 10 พฤษภาคม 2022 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $399 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3840 | 2048 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1506 MHz | 2055 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1683 MHz | 2635 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 14400 Million | 11,060 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 7 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 300 Watt | 176 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 337.3 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 10.79 TFLOPS |
| ROPs | ไม่มีข้อมูล | 64 |
| TMUs | ไม่มีข้อมูล | 128 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 32 |
| L0 Cache | ไม่มีข้อมูล | 512 เคบี |
| L1 Cache | ไม่มีข้อมูล | 512 เคบี |
| L2 Cache | ไม่มีข้อมูล | 2 เอ็มบี |
| L3 Cache | ไม่มีข้อมูล | 32 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 4.0 x8 |
| ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 1x 8-pin |
| ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | 8 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 8000 MHz | 2190 MHz |
| ไม่มีข้อมูล | 280.3 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
| HDMI | - | + |
| รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.5 |
| OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
| OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 2.1 |
| Vulkan | + | 1.3 |
| CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 118
−16.9%
| 138
+16.9%
|
| 1440p | 60−65
−15%
| 69
+15%
|
| 4K | 56
+55.6%
| 36
−55.6%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | ไม่มีข้อมูล | 2.89 |
| 1440p | ไม่มีข้อมูล | 5.78 |
| 4K | ไม่มีข้อมูล | 11.08 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 200−210
−67.1%
|
346
+67.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
−47.1%
|
128
+47.1%
|
| Hogwarts Legacy | 85−90
−74.7%
|
152
+74.7%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 120−130
−6.2%
|
130−140
+6.2%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
−65.2%
|
342
+65.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
−24.1%
|
108
+24.1%
|
| Far Cry 5 | 120−130
−44.2%
|
173
+44.2%
|
| Fortnite | 280
+57.3%
|
170−180
−57.3%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
−10.4%
|
150−160
+10.4%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
−67.8%
|
198
+67.8%
|
| Hogwarts Legacy | 85−90
−27.6%
|
111
+27.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−8.1%
|
160−170
+8.1%
|
| Valorant | 220−230
−7.2%
|
230−240
+7.2%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 120−130
−6.2%
|
130−140
+6.2%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
+14.4%
|
181
−14.4%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
−1.1%
|
88
+1.1%
|
| Dota 2 | 140−150
−19.6%
|
171
+19.6%
|
| Far Cry 5 | 120−130
−35.8%
|
163
+35.8%
|
| Fortnite | 176
−1.1%
|
170−180
+1.1%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
−10.4%
|
150−160
+10.4%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
−52.5%
|
180
+52.5%
|
| Grand Theft Auto V | 87
−69%
|
147
+69%
|
| Hogwarts Legacy | 85−90
+1.2%
|
86
−1.2%
|
| Metro Exodus | 85−90
−14.6%
|
102
+14.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−8.1%
|
160−170
+8.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 111
−64%
|
182
+64%
|
| Valorant | 220−230
−7.2%
|
230−240
+7.2%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 120−130
−6.2%
|
130−140
+6.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+11.5%
|
78
−11.5%
|
| Dota 2 | 140−150
+5.1%
|
136
−5.1%
|
| Far Cry 5 | 120−130
−25.8%
|
151
+25.8%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
−10.4%
|
150−160
+10.4%
|
| Hogwarts Legacy | 85−90
+31.8%
|
66
−31.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−8.1%
|
160−170
+8.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 73
−46.6%
|
107
+46.6%
|
| Valorant | 220−230
−7.2%
|
230−240
+7.2%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 123
−44.7%
|
170−180
+44.7%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 90−95
−16.1%
|
108
+16.1%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
−11.1%
|
290−300
+11.1%
|
| Grand Theft Auto V | 75−80
+0%
|
77
+0%
|
| Metro Exodus | 50−55
−7.4%
|
58
+7.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 250−260
−5.9%
|
260−270
+5.9%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 95−100
−8.3%
|
100−110
+8.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
−2.3%
|
44
+2.3%
|
| Far Cry 5 | 90−95
−26.7%
|
114
+26.7%
|
| Forza Horizon 4 | 100−110
−13.2%
|
120−130
+13.2%
|
| Hogwarts Legacy | 40−45
+4.8%
|
42
−4.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−14.3%
|
80−85
+14.3%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 95−100
−13.3%
|
110−120
+13.3%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
+59.3%
|
27
−59.3%
|
| Grand Theft Auto V | 81
+12.5%
|
72
−12.5%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
| Metro Exodus | 30−35
−8.8%
|
37
+8.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 54
−3.7%
|
56
+3.7%
|
| Valorant | 220−230
−10.5%
|
250−260
+10.5%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
−11.9%
|
65−70
+11.9%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
−14%
|
45−50
+14%
|
| Cyberpunk 2077 | 20−22
+11.1%
|
18
−11.1%
|
| Dota 2 | 100−110
+11.3%
|
97
−11.3%
|
| Far Cry 5 | 45−50
−12.2%
|
55
+12.2%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
−15.7%
|
80−85
+15.7%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
+0%
|
24
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−20.4%
|
55−60
+20.4%
|
4K
Epic
| Fortnite | 38
−44.7%
|
55−60
+44.7%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1070 SLI และ RX 6650 XT แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6650 XT เร็วกว่า 17% ในความละเอียด 1080p
- RX 6650 XT เร็วกว่า 15% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1070 SLI เร็วกว่า 56% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 1070 SLI เร็วกว่า 59%
- ในเกม Hogwarts Legacy ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RX 6650 XT เร็วกว่า 75%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1070 SLI เหนือกว่าใน 11การทดสอบ (17%)
- RX 6650 XT เหนือกว่าใน 51การทดสอบ (77%)
- เสมอกันใน 4การทดสอบ (6%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 35.06 | 38.84 |
| ความใหม่ล่าสุด | 16 สิงหาคม 2016 | 10 พฤษภาคม 2022 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 7 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 300 วัตต์ | 176 วัตต์ |
RX 6650 XT มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 10.8% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 5 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 128.6%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 70.5%
Radeon RX 6650 XT เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 1070 SLI ในการทดสอบประสิทธิภาพ
