Radeon RX 6600 เทียบกับ GeForce GTX 1070 SLI
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1070 SLI และ Radeon RX 6600 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
1070 SLI มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 6600 อย่างน้อย 3% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 144 | 152 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 16 |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 53.82 |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 9.47 | 20.94 |
| สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| ชื่อรหัส GPU | Pascal GP104 SLI | Navi 23 |
| ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 16 สิงหาคม 2016 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 13 ตุลาคม 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $329 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3840 | 1792 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1506 MHz | 1626 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1683 MHz | 2491 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 14400 Million | 11,060 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 7 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 300 Watt | 132 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 279.0 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 8.928 TFLOPS |
| ROPs | ไม่มีข้อมูล | 64 |
| TMUs | ไม่มีข้อมูล | 112 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 28 |
| L0 Cache | ไม่มีข้อมูล | 448 เคบี |
| L1 Cache | ไม่มีข้อมูล | 512 เคบี |
| L2 Cache | ไม่มีข้อมูล | 2 เอ็มบี |
| L3 Cache | ไม่มีข้อมูล | 32 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 4.0 x8 |
| ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 190 mm |
| ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 1x 8-pin |
| ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | 8 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 8000 MHz | 1750 MHz |
| ไม่มีข้อมูล | 224.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
| HDMI | - | + |
| รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12_1 | 12.0 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.5 |
| OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
| OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 2.1 |
| Vulkan | + | 1.2 |
| CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 118
+11.3%
| 106
−11.3%
|
| 1440p | 55−60
+0%
| 55
+0%
|
| 4K | 56
+86.7%
| 30
−86.7%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | ไม่มีข้อมูล | 3.10 |
| 1440p | ไม่มีข้อมูล | 5.98 |
| 4K | ไม่มีข้อมูล | 10.97 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 200−210
−65.9%
|
345
+65.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
−23%
|
107
+23%
|
| Hogwarts Legacy | 85−90
−33.3%
|
116
+33.3%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 130−140
+2.4%
|
120−130
−2.4%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
−45.7%
|
303
+45.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
−4.6%
|
91
+4.6%
|
| Far Cry 5 | 120−130
−28.3%
|
154
+28.3%
|
| Fortnite | 280
+76.1%
|
150−160
−76.1%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
+2.8%
|
140−150
−2.8%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
−46.6%
|
173
+46.6%
|
| Hogwarts Legacy | 85−90
−3.4%
|
90
+3.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+2.1%
|
140−150
−2.1%
|
| Valorant | 220−230
+1.8%
|
210−220
−1.8%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 130−140
+2.4%
|
120−130
−2.4%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
+42.5%
|
146
−42.5%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+19.2%
|
73
−19.2%
|
| Dota 2 | 140−150
−4.9%
|
150
+4.9%
|
| Far Cry 5 | 120−130
−18.3%
|
142
+18.3%
|
| Fortnite | 176
+10.7%
|
150−160
−10.7%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
+2.8%
|
140−150
−2.8%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
−26.3%
|
149
+26.3%
|
| Grand Theft Auto V | 87
−57.5%
|
137
+57.5%
|
| Hogwarts Legacy | 85−90
+26.1%
|
69
−26.1%
|
| Metro Exodus | 85−90
+8.5%
|
82
−8.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+2.1%
|
140−150
−2.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 111
−32.4%
|
147
+32.4%
|
| Valorant | 220−230
+1.8%
|
210−220
−1.8%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
+2.4%
|
120−130
−2.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+47.5%
|
59
−47.5%
|
| Dota 2 | 140−150
+33.6%
|
107
−33.6%
|
| Far Cry 5 | 120−130
−11.7%
|
134
+11.7%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
+2.8%
|
140−150
−2.8%
|
| Hogwarts Legacy | 85−90
+64.2%
|
53
−64.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+2.1%
|
140−150
−2.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 73
−23.3%
|
90
+23.3%
|
| Valorant | 220−230
+1.8%
|
210−220
−1.8%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 123
−29.3%
|
150−160
+29.3%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 90−95
+9.4%
|
85
−9.4%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
+2.7%
|
250−260
−2.7%
|
| Grand Theft Auto V | 75−80
+20.3%
|
64
−20.3%
|
| Metro Exodus | 55−60
+14.6%
|
48
−14.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 250−260
+1.6%
|
240−250
−1.6%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 95−100
+3.2%
|
90−95
−3.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+26.5%
|
34
−26.5%
|
| Far Cry 5 | 90−95
−1.1%
|
91
+1.1%
|
| Forza Horizon 4 | 100−110
+3.9%
|
100−110
−3.9%
|
| Hogwarts Legacy | 40−45
+18.9%
|
37
−18.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+4.5%
|
65−70
−4.5%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 95−100
+3.2%
|
95−100
−3.2%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
+115%
|
20
−115%
|
| Grand Theft Auto V | 81
+35%
|
60
−35%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
+4.3%
|
21−24
−4.3%
|
| Metro Exodus | 30−35
+17.2%
|
29
−17.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 54
+22.7%
|
44
−22.7%
|
| Valorant | 220−230
+3.2%
|
220−230
−3.2%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
+1.7%
|
55−60
−1.7%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
+4.9%
|
40−45
−4.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 20−22
+42.9%
|
14
−42.9%
|
| Dota 2 | 100−110
+27.1%
|
85
−27.1%
|
| Far Cry 5 | 45−50
+11.4%
|
44
−11.4%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
+2.9%
|
65−70
−2.9%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
+41.2%
|
17
−41.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+6.4%
|
45−50
−6.4%
|
4K
Epic
| Fortnite | 38
−21.1%
|
45−50
+21.1%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1070 SLI และ RX 6600 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1070 SLI เร็วกว่า 11% ในความละเอียด 1080p
- เสมอกันในความละเอียด 1440p
- GTX 1070 SLI เร็วกว่า 87% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 1070 SLI เร็วกว่า 115%
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RX 6600 เร็วกว่า 66%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1070 SLI เหนือกว่าใน 46การทดสอบ (70%)
- RX 6600 เหนือกว่าใน 18การทดสอบ (27%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 35.06 | 34.13 |
| ความใหม่ล่าสุด | 16 สิงหาคม 2016 | 13 ตุลาคม 2021 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 7 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 300 วัตต์ | 132 วัตต์ |
GTX 1070 SLI มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 2.7%
ในทางกลับกัน RX 6600 มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 5 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 128.6%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 127.3%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง GeForce GTX 1070 SLI และ Radeon RX 6600 ได้อย่างชัดเจน
