Radeon RX 6800 เทียบกับ GeForce GTX 1070 SLI
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1070 SLI และ Radeon RX 6800 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX 6800 มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 1070 SLI อย่างน่าประทับใจ 51% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 122 | 43 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 50.45 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 8.76 | 15.87 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Pascal GP104 SLI | Navi 21 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 16 สิงหาคม 2016 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 28 ตุลาคม 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $579 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3840 | 3840 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1506 MHz | 1700 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1683 MHz | 2105 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 14400 Million | 26,800 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 300 Watt | 250 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 505.2 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 16.17 TFLOPS |
ROPs | ไม่มีข้อมูล | 96 |
TMUs | ไม่มีข้อมูล | 240 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 60 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 267 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 2x 8-pin |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | 16 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 8000 MHz | 2000 MHz |
ไม่มีข้อมูล | 512.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.5 |
OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 2.1 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 118
−50%
| 177
+50%
|
1440p | 65−70
−53.8%
| 100
+53.8%
|
4K | 60
−5%
| 63
+5%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 3.27 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 5.79 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 9.19 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 75−80
−135%
|
186
+135%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
−66.7%
|
135
+66.7%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 100−110
−13.6%
|
110−120
+13.6%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
−87.3%
|
148
+87.3%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
−14.8%
|
93
+14.8%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−127%
|
415
+127%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
−26.5%
|
124
+26.5%
|
Metro Exodus | 90−95
−78.3%
|
164
+78.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
−40%
|
100−110
+40%
|
Valorant | 150−160
−67.1%
|
250−260
+67.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 100−110
−13.6%
|
110−120
+13.6%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
−49.4%
|
118
+49.4%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
−7.4%
|
87
+7.4%
|
Dota 2 | 58
−166%
|
154
+166%
|
Far Cry 5 | 95−100
−8.3%
|
104
+8.3%
|
Fortnite | 160−170
−35.1%
|
220−230
+35.1%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−86.3%
|
341
+86.3%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
−67.3%
|
164
+67.3%
|
Grand Theft Auto V | 87
−82.8%
|
159
+82.8%
|
Metro Exodus | 90−95
−43.5%
|
132
+43.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
−8.6%
|
210−220
+8.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
−40%
|
100−110
+40%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
−29.9%
|
170−180
+29.9%
|
Valorant | 150−160
−67.1%
|
250−260
+67.1%
|
World of Tanks | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
−13.6%
|
110−120
+13.6%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
−68.4%
|
130−140
+68.4%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
−3.7%
|
84
+3.7%
|
Dota 2 | 120−130
−6.7%
|
128
+6.7%
|
Far Cry 5 | 95−100
−20.8%
|
110−120
+20.8%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−61.2%
|
295
+61.2%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
−18.4%
|
116
+18.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
−8.6%
|
210−220
+8.6%
|
Valorant | 150−160
−67.1%
|
250−260
+67.1%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 70−75
−78.6%
|
125
+78.6%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
−78.6%
|
125
+78.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−73.7%
|
65−70
+73.7%
|
World of Tanks | 240−250
−55.4%
|
350−400
+55.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
−21.1%
|
85−90
+21.1%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−84.2%
|
70
+84.2%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−81.6%
|
69
+81.6%
|
Far Cry 5 | 120−130
−30.1%
|
160−170
+30.1%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−97.2%
|
215
+97.2%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−69.8%
|
107
+69.8%
|
Metro Exodus | 80−85
−66.3%
|
138
+66.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−81.5%
|
110−120
+81.5%
|
Valorant | 110−120
−86.4%
|
220−230
+86.4%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−20.5%
|
47
+20.5%
|
Dota 2 | 81
−63%
|
132
+63%
|
Grand Theft Auto V | 81
−63%
|
132
+63%
|
Metro Exodus | 30−35
−71.9%
|
55
+71.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−65.9%
|
200−210
+65.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−72%
|
40−45
+72%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
−63%
|
132
+63%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−65.9%
|
70−75
+65.9%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−71.8%
|
65−70
+71.8%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−100%
|
32
+100%
|
Dota 2 | 70−75
−37.8%
|
102
+37.8%
|
Far Cry 5 | 55−60
−85.7%
|
100−110
+85.7%
|
Fortnite | 41
−134%
|
95−100
+134%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−102%
|
127
+102%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−74.3%
|
61
+74.3%
|
Valorant | 60−65
−98.4%
|
120−130
+98.4%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1070 SLI และ RX 6800 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6800 เร็วกว่า 50% ในความละเอียด 1080p
- RX 6800 เร็วกว่า 54% ในความละเอียด 1440p
- RX 6800 เร็วกว่า 5% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Dota 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX 6800 เร็วกว่า 166%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 6800 เหนือกว่าใน 62การทดสอบ (97%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 38.09 | 57.53 |
ความใหม่ล่าสุด | 16 สิงหาคม 2016 | 28 ตุลาคม 2020 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 300 วัตต์ | 250 วัตต์ |
RX 6800 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 51% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 128.6%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 20%
Radeon RX 6800 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 1070 SLI ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ