GeForce GTX 1650 Ti Mobile เทียบกับ GTX 1060 Max-Q 6 GB
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1060 Max-Q 6 GB และ GeForce GTX 1650 Ti Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
GTX 1650 Ti Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 1060 Max-Q 6 GB อย่างมหาศาล 32% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 355 | 281 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 83 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 13.18 | 27.91 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | GP106 | TU116 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 27 มิถุนายน 2017 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 23 เมษายน 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1280 | 1024 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1063 MHz | 1350 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1480 MHz | 1485 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 4,400 million | 6,600 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 80 Watt | 50 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 118.4 | 95.04 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 3.789 TFLOPS | 3.041 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 80 | 64 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2002 MHz | 1500 MHz |
192.2 จีบี/s | 192.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.140 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 81
+32.8%
| 61
−32.8%
|
1440p | 30−35
−53.3%
| 46
+53.3%
|
4K | 28
+3.7%
| 27
−3.7%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 35−40
−105%
|
76
+105%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−61.5%
|
42
+61.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−96.7%
|
59
+96.7%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 35−40
−51.4%
|
56
+51.4%
|
Battlefield 5 | 60−65
−35.5%
|
84
+35.5%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−38.5%
|
36
+38.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−53.3%
|
46
+53.3%
|
Far Cry 5 | 70
+4.5%
|
67
−4.5%
|
Fortnite | 133
+9.9%
|
121
−9.9%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−28.3%
|
75−80
+28.3%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−74.4%
|
68
+74.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 93
+29.2%
|
70−75
−29.2%
|
Valorant | 110−120
−52.1%
|
181
+52.1%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 35−40
+8.8%
|
34
−8.8%
|
Battlefield 5 | 60−65
−17.7%
|
73
+17.7%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−15.4%
|
30
+15.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
−18.6%
|
230−240
+18.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−20%
|
36
+20%
|
Dota 2 | 90−95
−30.8%
|
119
+30.8%
|
Far Cry 5 | 65
+4.8%
|
62
−4.8%
|
Fortnite | 116
+28.9%
|
90
−28.9%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−28.3%
|
75−80
+28.3%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−15.4%
|
45
+15.4%
|
Grand Theft Auto V | 84
+10.5%
|
76
−10.5%
|
Metro Exodus | 30−33
−26.7%
|
38
+26.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 86
+19.4%
|
70−75
−19.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 66
−9.1%
|
72
+9.1%
|
Valorant | 110−120
−51.3%
|
180
+51.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−8.1%
|
67
+8.1%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−38.5%
|
35−40
+38.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−13.3%
|
34
+13.3%
|
Dota 2 | 90−95
−23.1%
|
112
+23.1%
|
Far Cry 5 | 48
−20.8%
|
58
+20.8%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−28.3%
|
75−80
+28.3%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−20.5%
|
47
+20.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 63
−14.3%
|
70−75
+14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
−11.4%
|
39
+11.4%
|
Valorant | 110−120
−19.3%
|
140−150
+19.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 73
+5.8%
|
69
−5.8%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
−28%
|
130−140
+28%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−43.5%
|
30−35
+43.5%
|
Metro Exodus | 18−20
−38.9%
|
24−27
+38.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−24.8%
|
170−180
+24.8%
|
Valorant | 140−150
−10.8%
|
164
+10.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−27.5%
|
51
+27.5%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−17.6%
|
20−22
+17.6%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−23.1%
|
16
+23.1%
|
Far Cry 5 | 30−35
−38.7%
|
40−45
+38.7%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−37.1%
|
45−50
+37.1%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−7.7%
|
28
+7.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−34.8%
|
30−35
+34.8%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 30−35
−28.1%
|
41
+28.1%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 12−14
−25%
|
14−16
+25%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Grand Theft Auto V | 54
+58.8%
|
30−35
−58.8%
|
Metro Exodus | 10−11
−50%
|
14−16
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
−4.2%
|
25
+4.2%
|
Valorant | 75−80
−6.3%
|
84
+6.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−33.3%
|
28
+33.3%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−20%
|
6
+20%
|
Dota 2 | 50−55
−2%
|
52
+2%
|
Far Cry 5 | 20
−5%
|
21−24
+5%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−32%
|
30−35
+32%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−16.7%
|
14
+16.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 13
−46.2%
|
18−20
+46.2%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 14−16
+7.7%
|
13
−7.7%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1060 Max-Q 6 GB และ GTX 1650 Ti Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1060 Max-Q 6 GB เร็วกว่า 33% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1650 Ti Mobile เร็วกว่า 53% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1060 Max-Q 6 GB เร็วกว่า 4% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Grand Theft Auto V ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 1060 Max-Q 6 GB เร็วกว่า 59%
- ในเกม Atomic Heart ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ GTX 1650 Ti Mobile เร็วกว่า 105%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1060 Max-Q 6 GB เหนือกว่าใน 11การทดสอบ (16%)
- GTX 1650 Ti Mobile เหนือกว่าใน 56การทดสอบ (84%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 15.13 | 20.02 |
ความใหม่ล่าสุด | 27 มิถุนายน 2017 | 23 เมษายน 2020 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 4 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 80 วัตต์ | 50 วัตต์ |
GTX 1060 Max-Q 6 GB มีข้อได้เปรียบ
ในทางกลับกัน GTX 1650 Ti Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 32.3% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 33.3%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 60%
GeForce GTX 1650 Ti Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 1060 Max-Q 6 GB ในการทดสอบประสิทธิภาพ