Titan X Pascal vs GeForce RTX 5080 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Titan X Pascal и GeForce RTX 5080 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5080 Mobile опережает Titan X Pascal на целых 105% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Titan X Pascal и GeForce RTX 5080 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 199 | 39 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 5.72 | нет данных |
| Энергоэффективность | 9.55 | 61.02 |
| Архитектура | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | GP102 | GB203 |
| Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 2 августа 2016 (9 лет назад) | 2 апреля 2025 (меньше года назад) |
| Цена на момент выхода | 1,199$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры Titan X Pascal и GeForce RTX 5080 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Titan X Pascal и GeForce RTX 5080 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 3584 | 7680 |
| Частота ядра | 1417 МГц | 975 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1531 МГц | 1500 МГц |
| Количество транзисторов | 11,800 млн | 45,600 млн |
| Технологический процесс | 16 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 80 Вт |
| Скорость текстурирования | 342.9 | 360.0 |
| Производительность с плавающей точкой | 10.97 TFLOPS | 23.04 TFLOPS |
| ROPs | 96 | 96 |
| TMUs | 224 | 240 |
| Tensor Cores | нет данных | 240 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 60 |
| L1 Cache | 1.3 Мб | 7.5 Мб |
| L2 Cache | 3 Мб | 64 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Titan X Pascal и GeForce RTX 5080 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | нет данных | Большой |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Длина | 267 мм | нет данных |
| Толщина | 2 слота | нет данных |
| Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Titan X Pascal и GeForce RTX 5080 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5X | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 12 Гб | 16 Гб |
| Ширина шины памяти | 384 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 1251 МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | 480.4 Гб/с | 896.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Titan X Pascal и GeForce RTX 5080 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort | Portable Device Dependent |
| HDMI | + | - |
| Поддержка G-SYNC | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Titan X Pascal и GeForce RTX 5080 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | + | 1.4 |
| CUDA | + | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Titan X Pascal и GeForce RTX 5080 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Titan X Pascal и GeForce RTX 5080 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 124
−21%
| 150
+21%
|
| 1440p | 74
−37.8%
| 102
+37.8%
|
| 4K | 58
−10.3%
| 64
+10.3%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 9.67 | нет данных |
| 1440p | 16.20 | нет данных |
| 4K | 20.67 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 337
+9.8%
|
300−350
−9.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 83
−94%
|
160−170
+94%
|
| Hogwarts Legacy | 119
−29.4%
|
150−160
+29.4%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 153
−13.7%
|
170−180
+13.7%
|
| Counter-Strike 2 | 291
−18.6%
|
345
+18.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 74
−118%
|
160−170
+118%
|
| Far Cry 5 | 162
−17.9%
|
190−200
+17.9%
|
| Fortnite | 210
−43.8%
|
300−350
+43.8%
|
| Forza Horizon 4 | 127
−100%
|
250−260
+100%
|
| Forza Horizon 5 | 119
−62.2%
|
190−200
+62.2%
|
| Hogwarts Legacy | 90
−71.1%
|
150−160
+71.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 113
−54%
|
170−180
+54%
|
| Valorant | 296
−22.3%
|
350−400
+22.3%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 147
−18.4%
|
170−180
+18.4%
|
| Counter-Strike 2 | 205
−33.2%
|
273
+33.2%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.7%
|
270−280
+0.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 65
−148%
|
160−170
+148%
|
| Dota 2 | 252
−98.4%
|
500−550
+98.4%
|
| Far Cry 5 | 149
−28.2%
|
190−200
+28.2%
|
| Fortnite | 199
−51.8%
|
300−350
+51.8%
|
| Forza Horizon 4 | 121
−110%
|
250−260
+110%
|
| Forza Horizon 5 | 106
−82.1%
|
190−200
+82.1%
|
| Grand Theft Auto V | 160
−6.3%
|
170
+6.3%
|
| Hogwarts Legacy | 72
−114%
|
150−160
+114%
|
| Metro Exodus | 96
−70.8%
|
160−170
+70.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 113
−54%
|
170−180
+54%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 184
−48.9%
|
270−280
+48.9%
|
| Valorant | 275
−31.6%
|
350−400
+31.6%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 137
−27%
|
170−180
+27%
|
| Cyberpunk 2077 | 57
−182%
|
160−170
+182%
|
| Dota 2 | 232
−94%
|
450−500
+94%
|
| Far Cry 5 | 140
−36.4%
|
190−200
+36.4%
|
| Forza Horizon 4 | 112
−127%
|
250−260
+127%
|
| Hogwarts Legacy | 55
−180%
|
150−160
+180%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 102
−70.6%
|
170−180
+70.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 95
−114%
|
203
+114%
|
| Valorant | 181
−93.4%
|
350−400
+93.4%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 170
−77.6%
|
300−350
+77.6%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 111
−84.7%
|
205
+84.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
−128%
|
500−550
+128%
|
| Grand Theft Auto V | 103
−47.6%
|
152
+47.6%
|
| Metro Exodus | 58
−87.9%
|
100−110
+87.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−100%
|
350−400
+100%
|
| Valorant | 258
−73.3%
|
400−450
+73.3%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 80−85
−91.7%
|
160−170
+91.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 37
−149%
|
90−95
+149%
|
| Far Cry 5 | 101
−63.4%
|
160−170
+63.4%
|
| Forza Horizon 4 | 85−90
−156%
|
210−220
+156%
|
| Hogwarts Legacy | 41
−107%
|
85−90
+107%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−178%
|
150−160
+178%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 80−85
−88.8%
|
150−160
+88.8%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
−156%
|
85−90
+156%
|
| Grand Theft Auto V | 99
−74.7%
|
173
+74.7%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22
−100%
|
40−45
+100%
|
| Metro Exodus | 36
−94.4%
|
70−75
+94.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 68
−94.1%
|
130−140
+94.1%
|
| Valorant | 257
−28%
|
300−350
+28%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 71
−66.2%
|
110−120
+66.2%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
−91.2%
|
65−70
+91.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 17
−159%
|
40−45
+159%
|
| Dota 2 | 160
−87.5%
|
300−310
+87.5%
|
| Far Cry 5 | 53
−96.2%
|
100−110
+96.2%
|
| Forza Horizon 4 | 73
−132%
|
160−170
+132%
|
| Hogwarts Legacy | 22
−118%
|
45−50
+118%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 44
−118%
|
95−100
+118%
|
4K
Epic
| Fortnite | 60
−31.7%
|
75−80
+31.7%
|
Так Titan X Pascal и RTX 5080 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 5080 Mobile на 21% быстрее в 1080p
- RTX 5080 Mobile на 38% быстрее в 1440p
- RTX 5080 Mobile на 10% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 1080p и Low Preset, Titan X Pascal на 10% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 5080 Mobile на 182% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- Titan X Pascal лучше в 1 тесте (2%)
- RTX 5080 Mobile лучше в 58 тестах (98%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 29.47 | 60.27 |
| Новизна | 2 августа 2016 | 2 апреля 2025 |
| Максимальный объём памяти | 12 Гб | 16 Гб |
| Технологический процесс | 16 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 80 Ватт |
У RTX 5080 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 104.5%, новее на 8 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%, технологический процесс более тонкий на 220%, и энергопотребление ниже на 212.5%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5080 Mobile, поскольку она выигрывает у Titan X Pascal в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Titan X Pascal предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 5080 Mobile - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
