Titan X Pascal vs GeForce RTX 5080 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Titan X Pascal и GeForce RTX 5080 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5080 Mobile опережает Titan X Pascal на целых 111% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Titan X Pascal и GeForce RTX 5080 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 192 | 27 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 6.03 | нет данных |
Энергоэффективность | 9.47 | 62.52 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025) |
Графический процессор | GP102 | GB203 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 2 августа 2016 (9 лет назад) | 2 апреля 2025 (меньше года назад) |
Цена на момент выхода | 1,199$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры Titan X Pascal и GeForce RTX 5080 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Titan X Pascal и GeForce RTX 5080 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3584 | 7680 |
Частота ядра | 1417 МГц | 975 МГц |
Частота в режиме Boost | 1531 МГц | 1500 МГц |
Количество транзисторов | 11,800 млн | 45,600 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 80 Вт |
Скорость текстурирования | 342.9 | 360.0 |
Производительность с плавающей точкой | 10.97 TFLOPS | 23.04 TFLOPS |
ROPs | 96 | 96 |
TMUs | 224 | 240 |
Tensor Cores | нет данных | 240 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 60 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Titan X Pascal и GeForce RTX 5080 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Titan X Pascal и GeForce RTX 5080 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5X | GDDR7 |
Максимальный объём памяти | 12 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1251 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 480.4 Гб/с | 896.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Titan X Pascal и GeForce RTX 5080 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Titan X Pascal и GeForce RTX 5080 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.4 |
CUDA | + | 12.0 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Titan X Pascal и GeForce RTX 5080 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Titan X Pascal и GeForce RTX 5080 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 124
−26.6%
| 157
+26.6%
|
1440p | 74
−41.9%
| 105
+41.9%
|
4K | 58
−25.9%
| 73
+25.9%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 9.67 | нет данных |
1440p | 16.20 | нет данных |
4K | 20.67 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 337
+8.4%
|
300−350
−8.4%
|
Cyberpunk 2077 | 83
−101%
|
160−170
+101%
|
God of War | 116
−55.2%
|
180−190
+55.2%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 153
−15.7%
|
170−180
+15.7%
|
Counter-Strike 2 | 291
−18.6%
|
345
+18.6%
|
Cyberpunk 2077 | 74
−126%
|
160−170
+126%
|
Far Cry 5 | 162
−21%
|
190−200
+21%
|
Fortnite | 210
−43.8%
|
300−350
+43.8%
|
Forza Horizon 4 | 127
−107%
|
260−270
+107%
|
Forza Horizon 5 | 119
−64.7%
|
190−200
+64.7%
|
God of War | 99
−81.8%
|
180−190
+81.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 113
−54.9%
|
170−180
+54.9%
|
Valorant | 296
−27.7%
|
350−400
+27.7%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 147
−20.4%
|
170−180
+20.4%
|
Counter-Strike 2 | 205
−33.2%
|
273
+33.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.7%
|
270−280
+0.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65
−157%
|
160−170
+157%
|
Dota 2 | 252
−98.4%
|
500−550
+98.4%
|
Far Cry 5 | 149
−31.5%
|
190−200
+31.5%
|
Fortnite | 199
−51.8%
|
300−350
+51.8%
|
Forza Horizon 4 | 121
−117%
|
260−270
+117%
|
Forza Horizon 5 | 106
−84.9%
|
190−200
+84.9%
|
God of War | 82
−120%
|
180−190
+120%
|
Grand Theft Auto V | 160
−6.3%
|
170
+6.3%
|
Metro Exodus | 96
−77.1%
|
170−180
+77.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 113
−54.9%
|
170−180
+54.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 184
−55.4%
|
280−290
+55.4%
|
Valorant | 275
−37.5%
|
350−400
+37.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 137
−29.2%
|
170−180
+29.2%
|
Cyberpunk 2077 | 57
−193%
|
160−170
+193%
|
Dota 2 | 232
−94%
|
450−500
+94%
|
Far Cry 5 | 140
−40%
|
190−200
+40%
|
Forza Horizon 4 | 112
−135%
|
260−270
+135%
|
God of War | 60
−200%
|
180−190
+200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 102
−71.6%
|
170−180
+71.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
−114%
|
203
+114%
|
Valorant | 181
−93.4%
|
350−400
+93.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 170
−77.6%
|
300−350
+77.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 111
−84.7%
|
205
+84.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
−135%
|
500−550
+135%
|
Grand Theft Auto V | 103
−47.6%
|
152
+47.6%
|
Metro Exodus | 58
−94.8%
|
110−120
+94.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−100%
|
350−400
+100%
|
Valorant | 258
−82.9%
|
450−500
+82.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
−101%
|
160−170
+101%
|
Cyberpunk 2077 | 37
−159%
|
95−100
+159%
|
Far Cry 5 | 101
−68.3%
|
170−180
+68.3%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−168%
|
220−230
+168%
|
God of War | 50
−114%
|
100−110
+114%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−186%
|
160−170
+186%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 80−85
−88.8%
|
150−160
+88.8%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
−168%
|
90−95
+168%
|
Grand Theft Auto V | 99
−79.8%
|
178
+79.8%
|
Metro Exodus | 36
−106%
|
70−75
+106%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 68
−106%
|
140−150
+106%
|
Valorant | 257
−28.8%
|
300−350
+28.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 71
−74.6%
|
120−130
+74.6%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−106%
|
70−75
+106%
|
Cyberpunk 2077 | 17
−171%
|
45−50
+171%
|
Dota 2 | 160
−87.5%
|
300−310
+87.5%
|
Far Cry 5 | 53
−106%
|
100−110
+106%
|
Forza Horizon 4 | 73
−148%
|
180−190
+148%
|
God of War | 34
−118%
|
70−75
+118%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 44
−118%
|
95−100
+118%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 60
−31.7%
|
75−80
+31.7%
|
Так Titan X Pascal и RTX 5080 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 5080 Mobile на 27% быстрее в 1080p
- RTX 5080 Mobile на 42% быстрее в 1440p
- RTX 5080 Mobile на 26% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 1080p и Low Preset, Titan X Pascal на 8% быстрее.
- в God of War, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 5080 Mobile на 200% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- Titan X Pascal лучше в 1 тесте (2%)
- RTX 5080 Mobile лучше в 58 тестах (98%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 31.08 | 65.65 |
Новизна | 2 августа 2016 | 2 апреля 2025 |
Максимальный объём памяти | 12 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 16 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 80 Ватт |
У RTX 5080 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 111.2%, новее на 8 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%, технологический процесс более тонкий на 220%, и энергопотребление ниже на 212.5%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5080 Mobile, поскольку она выигрывает у Titan X Pascal в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Titan X Pascal предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 5080 Mobile - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.