GeForce GT 1030 vs RTX 5080 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GT 1030 и GeForce RTX 5080 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5080 Mobile опережает GT 1030 на целых 1010% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GT 1030 и GeForce RTX 5080 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 638 | 37 |
| Место по популярности | 56 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 2.31 | нет данных |
| Энергоэффективность | 14.70 | 61.20 |
| Архитектура | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | GP108 | GB203 |
| Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 17 мая 2017 (8 лет назад) | 2 апреля 2025 (меньше года назад) |
| Цена на момент выхода | 79$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GT 1030 и GeForce RTX 5080 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GT 1030 и GeForce RTX 5080 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 384 | 7680 |
| Частота ядра | 1228 МГц | 975 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1468 МГц | 1500 МГц |
| Количество транзисторов | 1,800 млн | 45,600 млн |
| Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 30 Вт | 80 Вт |
| Скорость текстурирования | 35.23 | 360.0 |
| Производительность с плавающей точкой | 1.127 TFLOPS | 23.04 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 96 |
| TMUs | 24 | 240 |
| Tensor Cores | нет данных | 240 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 60 |
| L1 Cache | 144 Кб | 7.5 Мб |
| L2 Cache | 512 Кб | 64 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GT 1030 и GeForce RTX 5080 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | нет данных | Большой |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x4 | PCIe 5.0 x16 |
| Длина | 145 мм | нет данных |
| Толщина | 1 слот | нет данных |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GT 1030 и GeForce RTX 5080 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
| Ширина шины памяти | 64 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 1502 МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | 896.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GT 1030 и GeForce RTX 5080 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI | Portable Device Dependent |
| HDMI | + | - |
| Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GT 1030 и GeForce RTX 5080 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| VR Ready | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GT 1030 и GeForce RTX 5080 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
| CUDA | 6.1 | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GT 1030 и GeForce RTX 5080 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GT 1030 и GeForce RTX 5080 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 24
−525%
| 150
+525%
|
| 1440p | 21
−386%
| 102
+386%
|
| 4K | 9
−611%
| 64
+611%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 3.29 | нет данных |
| 1440p | 3.76 | нет данных |
| 4K | 8.78 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 27−30
−996%
|
300−350
+996%
|
| Cyberpunk 2077 | 15
−973%
|
160−170
+973%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12
−1300%
|
150−160
+1300%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 31
−461%
|
170−180
+461%
|
| Counter-Strike 2 | 27−30
−1132%
|
345
+1132%
|
| Cyberpunk 2077 | 11
−1364%
|
160−170
+1364%
|
| Far Cry 5 | 19
−911%
|
190−200
+911%
|
| Fortnite | 47
−543%
|
300−350
+543%
|
| Forza Horizon 4 | 27
−841%
|
250−260
+841%
|
| Forza Horizon 5 | 17
−1035%
|
190−200
+1035%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12
−1300%
|
150−160
+1300%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 28
−525%
|
170−180
+525%
|
| Valorant | 152
−139%
|
350−400
+139%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 26
−569%
|
170−180
+569%
|
| Counter-Strike 2 | 27−30
−875%
|
273
+875%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
−187%
|
270−280
+187%
|
| Cyberpunk 2077 | 7
−2200%
|
160−170
+2200%
|
| Dota 2 | 45−50
−942%
|
500−550
+942%
|
| Far Cry 5 | 17
−1029%
|
190−200
+1029%
|
| Fortnite | 36
−739%
|
300−350
+739%
|
| Forza Horizon 4 | 24
−958%
|
250−260
+958%
|
| Forza Horizon 5 | 13
−1385%
|
190−200
+1385%
|
| Grand Theft Auto V | 29
−486%
|
170
+486%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12
−1300%
|
150−160
+1300%
|
| Metro Exodus | 7
−2243%
|
160−170
+2243%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24
−629%
|
170−180
+629%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−1210%
|
270−280
+1210%
|
| Valorant | 123
−195%
|
350−400
+195%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 20
−770%
|
170−180
+770%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−1242%
|
160−170
+1242%
|
| Dota 2 | 45−50
−942%
|
500−550
+942%
|
| Far Cry 5 | 15
−1180%
|
190−200
+1180%
|
| Forza Horizon 4 | 16
−1488%
|
250−260
+1488%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12
−1300%
|
150−160
+1300%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16
−994%
|
170−180
+994%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−1592%
|
203
+1592%
|
| Valorant | 14
−971%
|
150−160
+971%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 25
−1108%
|
300−350
+1108%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 10−12
−1764%
|
205
+1764%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 45−50
−1022%
|
500−550
+1022%
|
| Grand Theft Auto V | 6−7
−2433%
|
152
+2433%
|
| Metro Exodus | 5−6
−2080%
|
100−110
+2080%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−953%
|
400−450
+953%
|
| Valorant | 65−70
−591%
|
400−450
+591%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 9−10
−1700%
|
160−170
+1700%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−2200%
|
90−95
+2200%
|
| Far Cry 5 | 10−12
−1400%
|
160−170
+1400%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
−1457%
|
210−220
+1457%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−1317%
|
85−90
+1317%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−1825%
|
150−160
+1825%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 12−14
−1158%
|
150−160
+1158%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 12
−1342%
|
173
+1342%
|
| Hogwarts Legacy | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
| Metro Exodus | 0−1 | 70−75 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−4300%
|
130−140
+4300%
|
| Valorant | 27−30
−1034%
|
300−350
+1034%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 1
−11700%
|
110−120
+11700%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−4300%
|
40−45
+4300%
|
| Dota 2 | 21−24
−995%
|
230−240
+995%
|
| Far Cry 5 | 5−6
−1980%
|
100−110
+1980%
|
| Forza Horizon 4 | 7
−2314%
|
160−170
+2314%
|
| Hogwarts Legacy | 1−2
−4700%
|
45−50
+4700%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−1500%
|
95−100
+1500%
|
4K
Epic
| Fortnite | 6−7
−1217%
|
75−80
+1217%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Так GT 1030 и RTX 5080 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 5080 Mobile на 525% быстрее в 1080p
- RTX 5080 Mobile на 386% быстрее в 1440p
- RTX 5080 Mobile на 611% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Battlefield 5, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 5080 Mobile на 11700% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5080 Mobile лучше в 57 тестах (98%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 5.69 | 63.16 |
| Новизна | 17 мая 2017 | 2 апреля 2025 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
| Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 30 Ватт | 80 Ватт |
У GT 1030 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 166.7%.
С другой стороны, преимущества RTX 5080 Mobile: производительность выше на 1010%, новее на 7 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более тонкий на 180%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5080 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GT 1030 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GT 1030 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 5080 Mobile - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
