GeForce GTX 1050 vs RTX 5080 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 1050 и GeForce RTX 5080 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5080 Mobile опережает GTX 1050 на целых 430% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1050 (Desktop) и GeForce RTX 5080 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 442 | 39 |
| Место по популярности | 26 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 9.38 | нет данных |
| Энергоэффективность | 12.25 | 60.83 |
| Архитектура | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | GP107 | GB203 |
| Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 25 октября 2016 (9 лет назад) | 2 апреля 2025 (меньше года назад) |
| Цена на момент выхода | 109$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1050 (Desktop) и GeForce RTX 5080 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1050 (Desktop) и GeForce RTX 5080 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 640 | 7680 |
| Частота ядра | 1290 МГц | 975 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1392 МГц | 1500 МГц |
| Количество транзисторов | 3,300 млн | 45,600 млн |
| Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 80 Вт |
| Максимальная температура | 97 °C | нет данных |
| Скорость текстурирования | 58.20 | 360.0 |
| Производительность с плавающей точкой | 1.862 TFLOPS | 23.04 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 96 |
| TMUs | 40 | 240 |
| Tensor Cores | нет данных | 240 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 60 |
| L1 Cache | 240 Кб | 7.5 Мб |
| L2 Cache | 1024 Кб | 64 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1050 (Desktop) и GeForce RTX 5080 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | нет данных | Большой |
| Шина | PCIe 3.0 | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Длина | 145 мм | нет данных |
| Высота | 11.1 см | нет данных |
| Толщина | 2 слота | нет данных |
| Рекомендованный блок питания | 300 Ватт | нет данных |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
| Поддержка SLI | - | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1050 (Desktop) и GeForce RTX 5080 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 16 Гб |
| Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 1752 МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | 112 Гб/с | 896.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1050 (Desktop) и GeForce RTX 5080 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | Portable Device Dependent |
| Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
| HDMI | + | - |
| HDCP | 2.2 | - |
| Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1050 (Desktop) и GeForce RTX 5080 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| GameStream | + | - |
| GPU Boost | 3.0 | нет данных |
| VR Ready | + | нет данных |
| Ansel | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1050 (Desktop) и GeForce RTX 5080 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.8 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
| CUDA | + | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1050 и GeForce RTX 5080 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1050 и GeForce RTX 5080 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 43
−249%
| 150
+249%
|
| 1440p | 22
−364%
| 102
+364%
|
| 4K | 23
−178%
| 64
+178%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 2.53 | нет данных |
| 1440p | 4.95 | нет данных |
| 4K | 4.74 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 65−70
−358%
|
300−350
+358%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27
−544%
|
160−170
+544%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
−600%
|
150−160
+600%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 56
−209%
|
170−180
+209%
|
| Counter-Strike 2 | 65−70
−415%
|
345
+415%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27
−544%
|
160−170
+544%
|
| Far Cry 5 | 40−45
−378%
|
190−200
+378%
|
| Fortnite | 70−75
−325%
|
300−350
+325%
|
| Forza Horizon 4 | 50−55
−387%
|
250−260
+387%
|
| Forza Horizon 5 | 35−40
−408%
|
190−200
+408%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
−600%
|
150−160
+600%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−298%
|
170−180
+298%
|
| Valorant | 100−110
−235%
|
350−400
+235%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 43
−302%
|
170−180
+302%
|
| Counter-Strike 2 | 65−70
−307%
|
273
+307%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250
−11.2%
|
270−280
+11.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27
−544%
|
160−170
+544%
|
| Dota 2 | 124
−424%
|
650−700
+424%
|
| Far Cry 5 | 40−45
−378%
|
190−200
+378%
|
| Fortnite | 53
−470%
|
300−350
+470%
|
| Forza Horizon 4 | 49
−416%
|
250−260
+416%
|
| Forza Horizon 5 | 35−40
−408%
|
190−200
+408%
|
| Grand Theft Auto V | 53
−221%
|
170
+221%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
−600%
|
150−160
+600%
|
| Metro Exodus | 17
−865%
|
160−170
+865%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−298%
|
170−180
+298%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−621%
|
270−280
+621%
|
| Valorant | 100−110
−235%
|
350−400
+235%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 36
−381%
|
170−180
+381%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27
−544%
|
160−170
+544%
|
| Dota 2 | 112
−391%
|
550−600
+391%
|
| Far Cry 5 | 40−45
−378%
|
190−200
+378%
|
| Forza Horizon 4 | 34
−644%
|
250−260
+644%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
−600%
|
150−160
+600%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−298%
|
170−180
+298%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−915%
|
203
+915%
|
| Valorant | 28
−400%
|
140−150
+400%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 42
−619%
|
300−350
+619%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 21−24
−791%
|
205
+791%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 90−95
−448%
|
500−550
+448%
|
| Grand Theft Auto V | 7
−2071%
|
152
+2071%
|
| Metro Exodus | 14−16
−671%
|
100−110
+671%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−405%
|
500−550
+405%
|
| Valorant | 130−140
−244%
|
400−450
+244%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 27
−496%
|
160−170
+496%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11
−820%
|
90−95
+820%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−535%
|
160−170
+535%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30
−652%
|
210−220
+652%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
−554%
|
85−90
+554%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−800%
|
150−160
+800%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 27−30
−459%
|
150−160
+459%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 7−8
−1143%
|
85−90
+1143%
|
| Grand Theft Auto V | 24
−621%
|
173
+621%
|
| Hogwarts Legacy | 7−8
−400%
|
35−40
+400%
|
| Metro Exodus | 8−9
−775%
|
70−75
+775%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 15
−780%
|
130−140
+780%
|
| Valorant | 65−70
−398%
|
300−350
+398%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 16−18
−594%
|
110−120
+594%
|
| Counter-Strike 2 | 7−8
−400%
|
35−40
+400%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−1000%
|
40−45
+1000%
|
| Dota 2 | 47
−411%
|
240−250
+411%
|
| Far Cry 5 | 12−14
−700%
|
100−110
+700%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
−705%
|
160−170
+705%
|
| Hogwarts Legacy | 7−8
−586%
|
45−50
+586%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−700%
|
95−100
+700%
|
4K
Epic
| Fortnite | 12−14
−558%
|
75−80
+558%
|
Так GTX 1050 и RTX 5080 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 5080 Mobile на 249% быстрее в 1080p
- RTX 5080 Mobile на 364% быстрее в 1440p
- RTX 5080 Mobile на 178% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Grand Theft Auto V, при разрешении 1440p и High Preset, RTX 5080 Mobile на 2071% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5080 Mobile превзошла GTX 1050 во всех 59 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 11.38 | 60.28 |
| Новизна | 25 октября 2016 | 2 апреля 2025 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 16 Гб |
| Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 80 Ватт |
У GTX 1050 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 6.7%.
С другой стороны, преимущества RTX 5080 Mobile: производительность выше на 429.7%, новее на 8 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более тонкий на 180%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5080 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1050 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1050 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 5080 Mobile - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
