Radeon VII vs GeForce GTX 1650
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon VII и GeForce GTX 1650, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
VII опережает GTX 1650 на целых 112% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon VII и GeForce GTX 1650, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 85 | 266 |
Место по популярности | не в топ-100 | 3 |
Соотношение цена-качество | 25.79 | 39.36 |
Энергоэффективность | 10.20 | 18.97 |
Архитектура | GCN 5.1 (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | Vega 20 | TU117 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 7 февраля 2019 (5 лет назад) | 23 апреля 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 699$ | 149$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1650 соотношение цены и качества на 53% лучше, чем у Radeon VII.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon VII и GeForce GTX 1650: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon VII и GeForce GTX 1650, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3840 | 896 |
Частота ядра | 1400 МГц | 1485 МГц |
Частота в режиме Boost | 1750 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 13,230 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 7 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 295 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 420.0 | 93.24 |
Производительность с плавающей точкой | 13.44 TFLOPS | 2.984 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 240 | 56 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon VII и GeForce GTX 1650 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 280 мм | 229 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 2x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon VII и GeForce GTX 1650 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | HBM2 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 4096 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1000 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 1024 Гб/с | 128.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon VII и GeForce GTX 1650 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI 2.0b, 3x DisplayPort 1.4a | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | + | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon VII и GeForce GTX 1650 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.7 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.3 | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon VII и GeForce GTX 1650 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Эта часть бенчмарка SPECviewperf 12 эмулирует работу с 3DS Max, выполняя одиннадцать тестов в различных сценариях использования, включая архитектурное моделирование и анимацию для компьютерных игр.
Производительность в играх
Результаты Radeon VII и GeForce GTX 1650 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 123
+78.3%
| 69
−78.3%
|
1440p | 77
+108%
| 37
−108%
|
4K | 57
+148%
| 23
−148%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.68 | 2.16 |
1440p | 9.08 | 4.03 |
4K | 12.26 | 6.48 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 75−80
+141%
|
30−35
−141%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 76
+43.4%
|
53
−43.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 99
+111%
|
47
−111%
|
Battlefield 5 | 160
+103%
|
79
−103%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+67.3%
|
52
−67.3%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+141%
|
30−35
−141%
|
Far Cry 5 | 116
+81.3%
|
64
−81.3%
|
Far Cry New Dawn | 113
+41.3%
|
80
−41.3%
|
Forza Horizon 4 | 227
−0.9%
|
229
+0.9%
|
Hitman 3 | 81
+65.3%
|
49
−65.3%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
−65.9%
|
292
+65.9%
|
Metro Exodus | 130−140
+32.7%
|
101
−32.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 126
+63.6%
|
77
−63.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 196
+70.4%
|
115
−70.4%
|
Watch Dogs: Legion | 214
−4.7%
|
224
+4.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 157
+89.2%
|
83
−89.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 82
+134%
|
35
−134%
|
Battlefield 5 | 150
+108%
|
72
−108%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+89.1%
|
46
−89.1%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+141%
|
30−35
−141%
|
Far Cry 5 | 90
+73.1%
|
52
−73.1%
|
Far Cry New Dawn | 102
+82.1%
|
56
−82.1%
|
Forza Horizon 4 | 227
+12.9%
|
201
−12.9%
|
Hitman 3 | 79
+68.1%
|
47
−68.1%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
−47.7%
|
260
+47.7%
|
Metro Exodus | 130−140
+88.7%
|
71
−88.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+78.2%
|
55
−78.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 97
+31.1%
|
74
−31.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+93.5%
|
45−50
−93.5%
|
Watch Dogs: Legion | 211
+2.4%
|
206
−2.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+152%
|
25
−152%
|
Assassin's Creed Valhalla | 72
+454%
|
13
−454%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+988%
|
8
−988%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+141%
|
30−35
−141%
|
Far Cry 5 | 71
+82.1%
|
39
−82.1%
|
Forza Horizon 4 | 130
+100%
|
65
−100%
|
Hitman 3 | 75
+82.9%
|
41
−82.9%
|
Horizon Zero Dawn | 95
+58.3%
|
60
−58.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 84
+35.5%
|
62
−35.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75
+78.6%
|
42
−78.6%
|
Watch Dogs: Legion | 63
+200%
|
21
−200%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 119
+120%
|
54
−120%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 85−90
+102%
|
42
−102%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+83.3%
|
36
−83.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+161%
|
18
−161%
|
Assassin's Creed Valhalla | 57
+338%
|
13
−338%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+122%
|
21−24
−122%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+200%
|
12−14
−200%
|
Far Cry 5 | 50−55
+108%
|
24
−108%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+94.3%
|
122
−94.3%
|
Hitman 3 | 66
+144%
|
27
−144%
|
Horizon Zero Dawn | 80
+86%
|
43
−86%
|
Metro Exodus | 83
+102%
|
41
−102%
|
Shadow of the Tomb Raider | 61
+35.6%
|
45
−35.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+171%
|
24−27
−171%
|
Watch Dogs: Legion | 200
+37.9%
|
145
−37.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 86
+146%
|
35
−146%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 58
+190%
|
20
−190%
|
Far Cry New Dawn | 46
+171%
|
17
−171%
|
Hitman 3 | 46
+254%
|
13
−254%
|
Horizon Zero Dawn | 190−200
+371%
|
41
−371%
|
Metro Exodus | 55−60
+111%
|
27
−111%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 54
+108%
|
26
−108%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 44
+238%
|
13
−238%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35
+600%
|
5
−600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+155%
|
10−12
−155%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+300%
|
4−5
−300%
|
Far Cry 5 | 31
+158%
|
12
−158%
|
Forza Horizon 4 | 77
+157%
|
30
−157%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
+26.9%
|
26
−26.9%
|
Watch Dogs: Legion | 29
+263%
|
8
−263%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 43
+153%
|
17
−153%
|
Так Radeon VII и GTX 1650 конкурируют в популярных играх:
- Radeon VII на 78% быстрее в 1080p
- Radeon VII на 108% быстрее в 1440p
- Radeon VII на 148% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Call of Duty: Modern Warfare, при разрешении 1080p и Ultra Preset, Radeon VII на 988% быстрее.
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 на 66% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- Radeon VII лучше в 68 тестах (94%)
- GTX 1650 лучше в 4 тестах (6%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 43.18 | 20.41 |
Новизна | 7 февраля 2019 | 23 апреля 2019 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 7 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 295 Ватт | 75 Ватт |
У Radeon VII следующие преимущества: производительность выше на 111.6%, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 71.4%.
С другой стороны, преимущества GTX 1650: новее на 2 месяца, и энергопотребление ниже на 293.3%.
Мы рекомендуем Radeon VII, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между Radeon VII и GeForce GTX 1650 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.