Quadro RTX 5000 (мобильная) vs GeForce RTX 3060
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce RTX 3060, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3060 опережает RTX 5000 (мобильная) на заметные 23% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3060, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 135 | 82 |
Место по популярности | не в топ-100 | 4 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 69.37 |
Энергоэффективность | 22.70 | 18.04 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | TU104 | GA106 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 27 мая 2019 (5 лет назад) | 12 января 2021 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 329$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3060: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3060, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3072 | 3584 |
Частота ядра | 1035 МГц | 1320 МГц |
Частота в режиме Boost | 1545 МГц | 1777 МГц |
Количество транзисторов | 13,600 млн | 12,000 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 Вт | 170 Вт |
Скорость текстурирования | 296.6 | 199.0 |
Производительность с плавающей точкой | 9.492 TFLOPS | 12.74 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 192 | 112 |
Tensor Cores | 384 | 112 |
Ray Tracing Cores | 48 | 28 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3060 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 242 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3060 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1875 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 360.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3060 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3060 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3060 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce RTX 3060 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce RTX 3060 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 131
+7.4%
| 122
−7.4%
|
1440p | 83
+15.3%
| 72
−15.3%
|
4K | 52
+4%
| 50
−4%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.70 |
1440p | нет данных | 4.57 |
4K | нет данных | 6.58 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
−29.7%
|
95−100
+29.7%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−2.6%
|
79
+2.6%
|
Elden Ring | 120−130
+5%
|
119
−5%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 100−105
−11%
|
110−120
+11%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−29.7%
|
95−100
+29.7%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+0%
|
77
+0%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−31.4%
|
226
+31.4%
|
Metro Exodus | 85−90
−36.4%
|
120
+36.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
+32.9%
|
85−90
−32.9%
|
Valorant | 200
+10.5%
|
180−190
−10.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 100−105
−11%
|
110−120
+11%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−29.7%
|
95−100
+29.7%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+6.9%
|
72
−6.9%
|
Dota 2 | 33
−342%
|
146
+342%
|
Elden Ring | 120−130
−19.2%
|
149
+19.2%
|
Far Cry 5 | 77
−36.4%
|
105
+36.4%
|
Fortnite | 160−170
−15.4%
|
180−190
+15.4%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−4.7%
|
180
+4.7%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
−22.6%
|
141
+22.6%
|
Metro Exodus | 39
−123%
|
87
+123%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
−7.7%
|
200−210
+7.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
−19.7%
|
85−90
+19.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
−28.6%
|
160−170
+28.6%
|
Valorant | 130
−39.2%
|
180−190
+39.2%
|
World of Tanks | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−105
−11%
|
110−120
+11%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−29.7%
|
95−100
+29.7%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+28.3%
|
60
−28.3%
|
Dota 2 | 92
−59.8%
|
147
+59.8%
|
Far Cry 5 | 90−95
−10.8%
|
100−110
+10.8%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+11.7%
|
154
−11.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
−7.7%
|
200−210
+7.7%
|
Valorant | 181
+0%
|
180−190
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 65−70
−22.7%
|
81
+22.7%
|
Elden Ring | 70−75
−18.1%
|
85
+18.1%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−22.7%
|
81
+22.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
−4.5%
|
45−50
+4.5%
|
World of Tanks | 230−240
−22.2%
|
280−290
+22.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−14.7%
|
75−80
+14.7%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−34.3%
|
45−50
+34.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−5.7%
|
37
+5.7%
|
Far Cry 5 | 110−120
−23.3%
|
140−150
+23.3%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−11.7%
|
115
+11.7%
|
Metro Exodus | 80−85
−11.3%
|
89
+11.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−32.8%
|
80−85
+32.8%
|
Valorant | 129
−14.7%
|
140−150
+14.7%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−29.7%
|
45−50
+29.7%
|
Dota 2 | 65−70
−18.8%
|
82
+18.8%
|
Elden Ring | 30−35
−29.4%
|
44
+29.4%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−18.8%
|
82
+18.8%
|
Metro Exodus | 37
+15.6%
|
32
−15.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−26.7%
|
140−150
+26.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−18.8%
|
82
+18.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−29.3%
|
50−55
+29.3%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−29.7%
|
45−50
+29.7%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−13.3%
|
17
+13.3%
|
Dota 2 | 65−70
−66.7%
|
115
+66.7%
|
Far Cry 5 | 50−55
−32.7%
|
65−70
+32.7%
|
Fortnite | 50−55
−32%
|
65−70
+32%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−13.6%
|
67
+13.6%
|
Valorant | 69
−14.5%
|
75−80
+14.5%
|
Так RTX 5000 (мобильная) и RTX 3060 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5000 (мобильная) на 7% быстрее в 1080p
- RTX 5000 (мобильная) на 15% быстрее в 1440p
- RTX 5000 (мобильная) на 4% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Red Dead Redemption 2, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX 5000 (мобильная) на 33% быстрее.
- в Dota 2, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 3060 на 342% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5000 (мобильная) лучше в 7 тестах (11%)
- RTX 3060 лучше в 52 тестах (83%)
- ничья в 4 тестах (6%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 36.19 | 44.44 |
Новизна | 27 мая 2019 | 12 января 2021 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 Ватт | 170 Ватт |
У RTX 5000 (мобильная) следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%, и энергопотребление ниже на 54.5%.
С другой стороны, преимущества RTX 3060: производительность выше на 22.8%, новее на 1 год, и технологический процесс более продвинутый на 50%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3060, поскольку она выигрывает у Quadro RTX 5000 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro RTX 5000 (мобильная) предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 3060 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce RTX 3060 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.