Quadro RTX 5000 (мобильная) vs GeForce RTX 3060
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce RTX 3060, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3060 опережает RTX 5000 (мобильная) на заметные 23% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3060, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 134 | 83 |
Место по популярности | не в топ-100 | 4 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 70.83 |
Энергоэффективность | 22.49 | 17.86 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | TU104 | GA106 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 27 мая 2019 (5 лет назад) | 12 января 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 329$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3060: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3060, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3072 | 3584 |
Частота ядра | 1035 МГц | 1320 МГц |
Частота в режиме Boost | 1545 МГц | 1777 МГц |
Количество транзисторов | 13,600 млн | 12,000 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 Вт | 170 Вт |
Скорость текстурирования | 296.6 | 199.0 |
Производительность с плавающей точкой | 9.492 TFLOPS | 12.74 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 192 | 112 |
Tensor Cores | 384 | 112 |
Ray Tracing Cores | 48 | 28 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3060 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 242 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3060 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1875 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 360.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3060 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3060 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3060 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce RTX 3060 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce RTX 3060 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 133
+6.4%
| 125
−6.4%
|
1440p | 79
+1.3%
| 78
−1.3%
|
4K | 54
+8%
| 50
−8%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.63 |
1440p | нет данных | 4.22 |
4K | нет данных | 6.58 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−17.9%
|
79
+17.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+11.8%
|
90−95
−11.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−54.5%
|
102
+54.5%
|
Battlefield 5 | 120−130
−14.5%
|
140−150
+14.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 125
+40.4%
|
85−90
−40.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−16.4%
|
78
+16.4%
|
Far Cry 5 | 80−85
−12%
|
90−95
+12%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−13.7%
|
100−110
+13.7%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−7.4%
|
200−210
+7.4%
|
Hitman 3 | 80−85
−46.3%
|
120
+46.3%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−11.2%
|
170−180
+11.2%
|
Metro Exodus | 144
+5.9%
|
130−140
−5.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
+14.1%
|
95−100
−14.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−18.6%
|
160−170
+18.6%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−5.5%
|
130−140
+5.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−13.4%
|
90−95
+13.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−28.8%
|
85
+28.8%
|
Battlefield 5 | 120−130
−14.5%
|
140−150
+14.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+32.6%
|
85−90
−32.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−11.9%
|
75
+11.9%
|
Far Cry 5 | 80−85
−12%
|
90−95
+12%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−13.7%
|
100−110
+13.7%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−7.4%
|
200−210
+7.4%
|
Hitman 3 | 80−85
−41.5%
|
116
+41.5%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−11.2%
|
170−180
+11.2%
|
Metro Exodus | 144
+5.9%
|
130−140
−5.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 99
+0%
|
95−100
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−28.6%
|
180
+28.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
−13.8%
|
90−95
+13.8%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−5.5%
|
130−140
+5.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
−27.4%
|
90−95
+27.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−13.6%
|
75
+13.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 88
−1.1%
|
85−90
+1.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+4.7%
|
64
−4.7%
|
Far Cry 5 | 80−85
−12%
|
90−95
+12%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−7.4%
|
200−210
+7.4%
|
Hitman 3 | 80−85
−23.2%
|
101
+23.2%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+13.4%
|
142
−13.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−10%
|
154
+10%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+37%
|
73
−37%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+117%
|
59
−117%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 108
+9.1%
|
95−100
−9.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−17.6%
|
85−90
+17.6%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−15.3%
|
65−70
+15.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+28.6%
|
45−50
−28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−42.9%
|
60
+42.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+26.9%
|
50−55
−26.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−30%
|
39
+30%
|
Far Cry 5 | 40−45
−15.9%
|
50−55
+15.9%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
−11.1%
|
240−250
+11.1%
|
Hitman 3 | 50−55
−36%
|
68
+36%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−27.7%
|
106
+27.7%
|
Metro Exodus | 70−75
−23.6%
|
89
+23.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−23.7%
|
115
+23.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−21.8%
|
65−70
+21.8%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
−7.9%
|
200−210
+7.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90
+18.4%
|
75−80
−18.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−18.4%
|
45−50
+18.4%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−18.8%
|
35−40
+18.8%
|
Hitman 3 | 30−35
−45.2%
|
45
+45.2%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
−8.9%
|
190−200
+8.9%
|
Metro Exodus | 76
+28.8%
|
55−60
−28.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+12.7%
|
63
−12.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+29%
|
30−35
−29%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−58.3%
|
38
+58.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+31%
|
27−30
−31%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−38.5%
|
18
+38.5%
|
Far Cry 5 | 21−24
−22.7%
|
27−30
+22.7%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−18.9%
|
60−65
+18.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−28.8%
|
67
+28.8%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−42.1%
|
27
+42.1%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50
+25%
|
40−45
−25%
|
Так RTX 5000 (мобильная) и RTX 3060 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5000 (мобильная) на 6% быстрее в 1080p
- RTX 5000 (мобильная) на 1% быстрее в 1440p
- RTX 5000 (мобильная) на 8% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 5000 (мобильная) на 117% быстрее.
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3060 на 58% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5000 (мобильная) лучше в 19 тестах (26%)
- RTX 3060 лучше в 52 тестах (72%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 36.12 | 44.34 |
Новизна | 27 мая 2019 | 12 января 2021 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 Ватт | 170 Ватт |
У RTX 5000 (мобильная) следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%, и энергопотребление ниже на 54.5%.
С другой стороны, преимущества RTX 3060: производительность выше на 22.8%, новее на 1 год, и технологический процесс более продвинутый на 50%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3060, поскольку она выигрывает у Quadro RTX 5000 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro RTX 5000 (мобильная) предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 3060 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce RTX 3060 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.