Quadro RTX 5000 (мобильная) vs GeForce RTX 3060
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce RTX 3060, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3060 опережает RTX 5000 (мобильная) на заметные 23% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3060, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 141 | 86 |
Место по популярности | не в топ-100 | 5 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 69.84 |
Энергоэффективность | 22.50 | 17.91 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | TU104 | GA106 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 27 мая 2019 (5 лет назад) | 12 января 2021 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 329$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3060: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3060, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3072 | 3584 |
Частота ядра | 1035 МГц | 1320 МГц |
Частота в режиме Boost | 1545 МГц | 1777 МГц |
Количество транзисторов | 13,600 млн | 12,000 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 Вт | 170 Вт |
Скорость текстурирования | 296.6 | 199.0 |
Производительность с плавающей точкой | 9.492 TFLOPS | 12.74 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 192 | 112 |
Tensor Cores | 384 | 112 |
Ray Tracing Cores | 48 | 28 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3060 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 242 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3060 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1875 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 360.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3060 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3060 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3060 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
DLSS | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce RTX 3060 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce RTX 3060 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 132
+11.9%
| 118
−11.9%
|
1440p | 84
+23.5%
| 68
−23.5%
|
4K | 54
+14.9%
| 47
−14.9%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.79 |
1440p | нет данных | 4.84 |
4K | нет данных | 7.00 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 95−100
−27.6%
|
120−130
+27.6%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−31.5%
|
95−100
+31.5%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−3.9%
|
79
+3.9%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 95−100
−27.6%
|
120−130
+27.6%
|
Battlefield 5 | 165
+20.4%
|
130−140
−20.4%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−32.9%
|
97
+32.9%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−2.6%
|
78
+2.6%
|
Far Cry 5 | 128
−14.1%
|
146
+14.1%
|
Fortnite | 150−160
−17.3%
|
170−180
+17.3%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−21.5%
|
150−160
+21.5%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
−26.5%
|
124
+26.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−18.7%
|
150−160
+18.7%
|
Valorant | 200−210
−14.6%
|
230−240
+14.6%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 95−100
−27.6%
|
120−130
+27.6%
|
Battlefield 5 | 162
+18.2%
|
130−140
−18.2%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−13.7%
|
83
+13.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.4%
|
270−280
+0.4%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+1.3%
|
75
−1.3%
|
Dota 2 | 98
−59.2%
|
156
+59.2%
|
Far Cry 5 | 123
−9.8%
|
135
+9.8%
|
Fortnite | 150−160
−17.3%
|
170−180
+17.3%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−21.5%
|
150−160
+21.5%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+2.1%
|
96
−2.1%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
−22.6%
|
141
+22.6%
|
Metro Exodus | 99
+22.2%
|
81
−22.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−18.7%
|
150−160
+18.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+1.7%
|
178
−1.7%
|
Valorant | 200−210
−14.6%
|
230−240
+14.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 152
+10.9%
|
130−140
−10.9%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+1.4%
|
72
−1.4%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+18.8%
|
64
−18.8%
|
Dota 2 | 92
−59.8%
|
147
+59.8%
|
Far Cry 5 | 115
−10.4%
|
127
+10.4%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−21.5%
|
150−160
+21.5%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+24.1%
|
79
−24.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−18.7%
|
150−160
+18.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+22%
|
82
−22%
|
Valorant | 181
−29.8%
|
230−240
+29.8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150−160
−17.3%
|
170−180
+17.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
−14.3%
|
30−35
+14.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−22.5%
|
280−290
+22.5%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−22.7%
|
81
+22.7%
|
Metro Exodus | 59
+18%
|
50
−18%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 240−250
−10.4%
|
260−270
+10.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 124
+19.2%
|
100−110
−19.2%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−5.4%
|
39
+5.4%
|
Far Cry 5 | 102
+8.5%
|
94
−8.5%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−29.3%
|
110−120
+29.3%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−3.3%
|
62
+3.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−18%
|
72
+18%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 85−90
−27.9%
|
110−120
+27.9%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
−22.2%
|
30−35
+22.2%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−25%
|
20−22
+25%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−18.8%
|
82
+18.8%
|
Metro Exodus | 37
+15.6%
|
32
−15.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+10.9%
|
64
−10.9%
|
Valorant | 200−210
−22.7%
|
240−250
+22.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
+10.6%
|
65−70
−10.6%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+77.8%
|
9
−77.8%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−5.9%
|
18
+5.9%
|
Dota 2 | 100−105
−15%
|
115
+15%
|
Far Cry 5 | 56
+16.7%
|
48
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−31.1%
|
80−85
+31.1%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−2.9%
|
36
+2.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−41.5%
|
55−60
+41.5%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−34.1%
|
55−60
+34.1%
|
Так RTX 5000 (мобильная) и RTX 3060 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5000 (мобильная) на 12% быстрее в 1080p
- RTX 5000 (мобильная) на 24% быстрее в 1440p
- RTX 5000 (мобильная) на 15% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 5000 (мобильная) на 78% быстрее.
- в Dota 2, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 3060 на 60% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5000 (мобильная) лучше в 19 тестах (28%)
- RTX 3060 лучше в 47 тестах (70%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 35.69 | 43.91 |
Новизна | 27 мая 2019 | 12 января 2021 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 Ватт | 170 Ватт |
У RTX 5000 (мобильная) следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%, и энергопотребление ниже на 54.5%.
С другой стороны, преимущества RTX 3060: производительность выше на 23%, новее на 1 год, и технологический процесс более тонкий на 50%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3060, поскольку она выигрывает у Quadro RTX 5000 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro RTX 5000 (мобильная) предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 3060 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.