Quadro RTX 5000 (мобильная) vs GeForce GTX 1660 Ti (мобильная)
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce GTX 1660 Ti (мобильная), включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5000 (мобильная) опережает GTX 1660 Ti (мобильная) на заметные 25% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 1660 Ti (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 135 | 197 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 100.00 |
Энергоэффективность | 22.65 | 24.87 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | TU104 | TU116 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
Дата выхода | 27 мая 2019 (5 лет назад) | 23 апреля 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 229$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 1660 Ti (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 1660 Ti (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3072 | 1536 |
Частота ядра | 1035 МГц | 1455 МГц |
Частота в режиме Boost | 1545 МГц | 1590 МГц |
Количество транзисторов | 13,600 млн | 6,600 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 Вт | 80 Вт |
Скорость текстурирования | 296.6 | 152.6 |
Производительность с плавающей точкой | 9.492 TFLOPS | 4.884 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 192 | 96 |
Tensor Cores | 384 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 48 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Средний |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 288.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Эта часть бенчмарка SPECviewperf 12 эмулирует работу с 3DS Max, выполняя одиннадцать тестов в различных сценариях использования, включая архитектурное моделирование и анимацию для компьютерных игр.
Производительность в играх
Результаты Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 131
+47.2%
| 89
−47.2%
|
1440p | 83
+45.6%
| 57
−45.6%
|
4K | 52
+44.4%
| 36
−44.4%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.57 |
1440p | нет данных | 4.02 |
4K | нет данных | 6.36 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
+17.5%
|
63
−17.5%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−11.7%
|
86
+11.7%
|
Elden Ring | 120−130
+28.9%
|
95−100
−28.9%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 100−105
+12.4%
|
89
−12.4%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+37%
|
54
−37%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+22.2%
|
63
−22.2%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+17%
|
147
−17%
|
Metro Exodus | 85−90
+0%
|
88
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
+14.1%
|
99
−14.1%
|
Valorant | 200
+35.1%
|
148
−35.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 100−105
−12%
|
112
+12%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+51%
|
49
−51%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+54%
|
50
−54%
|
Dota 2 | 33
−236%
|
111
+236%
|
Elden Ring | 120−130
+22.5%
|
102
−22.5%
|
Far Cry 5 | 77
+2.7%
|
75
−2.7%
|
Fortnite | 160−170
+16.5%
|
130−140
−16.5%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+45.8%
|
118
−45.8%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+9.5%
|
105
−9.5%
|
Metro Exodus | 39
−61.5%
|
63
+61.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
−19.6%
|
232
+19.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+73.2%
|
41
−73.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+31.3%
|
95−100
−31.3%
|
Valorant | 130
+83.1%
|
71
−83.1%
|
World of Tanks | 270−280
+3%
|
270−280
−3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−105
+28.2%
|
78
−28.2%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+32.1%
|
55−60
−32.1%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+71.1%
|
45
−71.1%
|
Dota 2 | 92
−26.1%
|
116
+26.1%
|
Far Cry 5 | 90−95
−28%
|
119
+28%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+70.3%
|
101
−70.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
+12.8%
|
170−180
−12.8%
|
Valorant | 181
+44.8%
|
125
−44.8%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 65−70
+32%
|
50−55
−32%
|
Elden Ring | 70−75
+33.3%
|
54
−33.3%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+32%
|
50−55
−32%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
+69.2%
|
26
−69.2%
|
World of Tanks | 230−240
+22.3%
|
180−190
−22.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+23.6%
|
55
−23.6%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+34.6%
|
24−27
−34.6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+40%
|
25
−40%
|
Far Cry 5 | 110−120
+31.8%
|
85−90
−31.8%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+30.4%
|
75−80
−30.4%
|
Metro Exodus | 80−85
+33.3%
|
60
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+38.6%
|
40−45
−38.6%
|
Valorant | 129
+59.3%
|
81
−59.3%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+37%
|
27−30
−37%
|
Dota 2 | 65−70
+32.7%
|
50−55
−32.7%
|
Elden Ring | 30−35
+30.8%
|
26
−30.8%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+32.7%
|
50−55
−32.7%
|
Metro Exodus | 37
+94.7%
|
19
−94.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+28.9%
|
90
−28.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
+64.7%
|
17
−64.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+32.7%
|
50−55
−32.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+51.9%
|
27
−51.9%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+37%
|
27−30
−37%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+50%
|
10
−50%
|
Dota 2 | 65−70
−23.2%
|
85
+23.2%
|
Far Cry 5 | 50−55
+33.3%
|
35−40
−33.3%
|
Fortnite | 50−55
+35.1%
|
37
−35.1%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+31.1%
|
45−50
−31.1%
|
Valorant | 69
+76.9%
|
39
−76.9%
|
Так RTX 5000 (мобильная) и GTX 1660 Ti (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- RTX 5000 (мобильная) на 47% быстрее в 1080p
- RTX 5000 (мобильная) на 46% быстрее в 1440p
- RTX 5000 (мобильная) на 44% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, RTX 5000 (мобильная) на 95% быстрее.
- в Dota 2, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1660 Ti (мобильная) на 236% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5000 (мобильная) лучше в 53 тестах (84%)
- GTX 1660 Ti (мобильная) лучше в 8 тестах (13%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 36.19 | 28.90 |
Новизна | 27 мая 2019 | 23 апреля 2019 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 6 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 110 Ватт | 80 Ватт |
У RTX 5000 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 25.2%, новее на 1 месяц, и максимальный объём видеопамяти больше на 166.7%.
С другой стороны, преимущества GTX 1660 Ti (мобильная): энергопотребление ниже на 37.5%.
Мы рекомендуем Quadro RTX 5000 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro RTX 5000 (мобильная) предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.