Quadro RTX 5000 (мобильная) vs GeForce GTX 1650 (мобильная)
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce GTX 1650 (мобильная), включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5000 (мобильная) опережает 1650 (мобильная) на впечатляющие 92% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 1650 (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 181 | 353 |
| Место по популярности | не в топ-100 | 51 |
| Энергоэффективность | 22.67 | 26.00 |
| Архитектура | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
| Графический процессор | TU104 | TU117 |
| Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 27 мая 2019 (6 лет назад) | 15 апреля 2020 (5 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 1650 (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 1650 (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 3072 | 1024 |
| Частота ядра | 1035 МГц | 1380 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1545 МГц | 1560 МГц |
| Количество транзисторов | 13,600 млн | 4,700 млн |
| Технологический процесс | 12 нм | 12 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 110 Вт | 50 Вт |
| Скорость текстурирования | 296.6 | 99.84 |
| Производительность с плавающей точкой | 9.492 TFLOPS | 3.195 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 32 |
| TMUs | 192 | 64 |
| Tensor Cores | 384 | нет данных |
| Ray Tracing Cores | 48 | нет данных |
| L1 Cache | 3 Мб | 1 Мб |
| L2 Cache | 4 Мб | 1024 Кб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 1650 (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | Средний |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 1650 (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 16 Гб | 4 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
| Частота памяти | 1750 МГц | 1500 МГц |
| Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 192.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 1650 (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
| Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 1650 (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| VR Ready | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 1650 (Laptop) API, включая их версии.
| DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
| Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2.140 |
| CUDA | 7.5 | 7.5 |
| DLSS | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce GTX 1650 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce GTX 1650 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 132
+128%
| 58
−128%
|
| 1440p | 84
+127%
| 37
−127%
|
| 4K | 54
+135%
| 23
−135%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 180−190
+41.2%
|
131
−41.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+44.2%
|
52
−44.2%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
+45.1%
|
51
−45.1%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 165
+175%
|
60
−175%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
+63.7%
|
113
−63.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+82.9%
|
41
−82.9%
|
| Far Cry 5 | 128
+113%
|
60
−113%
|
| Fortnite | 140−150
+57.4%
|
90−95
−57.4%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+56.1%
|
82
−56.1%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
+54.4%
|
68
−54.4%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
+94.7%
|
38
−94.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+103%
|
65−70
−103%
|
| Valorant | 200−210
+23.8%
|
164
−23.8%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 162
+170%
|
60
−170%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
+176%
|
67
−176%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+113%
|
130
−113%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+134%
|
32
−134%
|
| Dota 2 | 98
+2.1%
|
96
−2.1%
|
| Far Cry 5 | 123
+128%
|
54
−128%
|
| Fortnite | 140−150
+57.4%
|
90−95
−57.4%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+60%
|
80
−60%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
+75%
|
60
−75%
|
| Grand Theft Auto V | 110−120
+93.2%
|
59
−93.2%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
+155%
|
29
−155%
|
| Metro Exodus | 99
+200%
|
33
−200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+103%
|
65−70
−103%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+192%
|
62
−192%
|
| Valorant | 200−210
+37.2%
|
148
−37.2%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 152
+158%
|
59
−158%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+150%
|
30
−150%
|
| Dota 2 | 92
+3.4%
|
89
−3.4%
|
| Far Cry 5 | 115
+117%
|
53
−117%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+106%
|
62
−106%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
+311%
|
18
−311%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+85.9%
|
71
−85.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+178%
|
36
−178%
|
| Valorant | 181
+34.1%
|
130−140
−34.1%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150
+106%
|
72
−106%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 75−80
+129%
|
30−35
−129%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+81.9%
|
120−130
−81.9%
|
| Grand Theft Auto V | 65−70
+128%
|
27−30
−128%
|
| Metro Exodus | 59
+195%
|
20
−195%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+6.1%
|
160−170
−6.1%
|
| Valorant | 230−240
+49.7%
|
159
−49.7%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 124
+164%
|
47
−164%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+140%
|
15
−140%
|
| Far Cry 5 | 102
+191%
|
35
−191%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
+109%
|
40−45
−109%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
+100%
|
18−20
−100%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+127%
|
24−27
−127%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 85−90
+93.2%
|
44
−93.2%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+157%
|
14−16
−157%
|
| Grand Theft Auto V | 65−70
+113%
|
30−35
−113%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
+90.9%
|
10−12
−90.9%
|
| Metro Exodus | 37
+208%
|
12
−208%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+238%
|
21
−238%
|
| Valorant | 200−210
+123%
|
90
−123%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 73
+192%
|
25
−192%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40
+157%
|
14−16
−157%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
+220%
|
5
−220%
|
| Dota 2 | 100−105
+122%
|
45
−122%
|
| Far Cry 5 | 56
+211%
|
18
−211%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
+100%
|
30−33
−100%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
+90.9%
|
10−12
−90.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+141%
|
16−18
−141%
|
4K
Epic
| Fortnite | 40−45
+122%
|
18−20
−122%
|
Так RTX 5000 (мобильная) и GTX 1650 (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- RTX 5000 (мобильная) на 128% быстрее в 1080p
- RTX 5000 (мобильная) на 127% быстрее в 1440p
- RTX 5000 (мобильная) на 135% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Hogwarts Legacy, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 5000 (мобильная) на 311% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5000 (мобильная) превзошла GTX 1650 (мобильная) во всех 66 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 30.89 | 16.10 |
| Новизна | 27 мая 2019 | 15 апреля 2020 |
| Максимальный объём памяти | 16 Гб | 4 Гб |
| Энергопотребление (TDP) | 110 Ватт | 50 Ватт |
У RTX 5000 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 91.9%, и максимальный объём видеопамяти больше на 300%.
С другой стороны, преимущества GTX 1650 (мобильная): новее на 10 месяцев, и энергопотребление ниже на 120%.
Мы рекомендуем Quadro RTX 5000 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro RTX 5000 (мобильная) предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce GTX 1650 (мобильная) - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
