GeForce GTX 980 Ti vs GTX 960
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 960, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 980 Ti опережает GTX 960 на целых 126% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 960, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 137 | 342 |
Место по популярности | не в топ-100 | 53 |
Соотношение цена-качество | 14.39 | 9.16 |
Энергоэффективность | 9.90 | 9.11 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Графический процессор | GM200 | GM206 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 2 июня 2015 (9 лет назад) | 22 января 2015 (9 лет назад) |
Цена на момент выхода | 649$ | 199$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 980 Ti соотношение цены и качества на 57% лучше, чем у GTX 960.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 960: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 960, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2816 | 1024 |
Частота ядра | 1000 МГц | 1127 МГц |
Частота в режиме Boost | 1075 МГц | 1178 МГц |
Количество транзисторов | 8,000 млн | 2,940 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 120 Вт |
Скорость текстурирования | 189.4 | 75.39 |
Производительность с плавающей точкой | 6.06 TFLOPS | 2.413 TFLOPS |
ROPs | 96 | 32 |
TMUs | 176 | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 960 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 267 мм | 241 мм |
Высота | 11.1 см | 11.1 см |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | 600 Ватт | 400 Ватт |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 6-pin |
Поддержка SLI | + | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 960 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 128 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 7.0 Гб/с |
Пропускная способность памяти | 336.5 Гб/с | 112 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 960 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | 4 монитора |
HDMI | + | + |
HDCP | + | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | 2048x1536 |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 960 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | + |
GeForce ShadowPlay | + | + |
GPU Boost | 2.0 | 2.0 |
GameWorks | + | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 960 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.4 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | + |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 960 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Unigine Heaven 4.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11, более новая версия Unigine 3.0 с относительно небольшими отличиями. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Бенчмарк все еще иногда используется, несмотря на свой значительный возраст, а он был выпущен еще в 2013 году.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 960 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 99
+59.7%
| 62
−59.7%
|
1440p | 51
+143%
| 21−24
−143%
|
4K | 53
+76.7%
| 30
−76.7%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 6.56
−104%
| 3.21
+104%
|
1440p | 12.73
−34.3%
| 9.48
+34.3%
|
4K | 12.25
−84.6%
| 6.63
+84.6%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 960 на 104% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 960 на 34% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GTX 960 на 85% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
+161%
|
27−30
−161%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+145%
|
30−35
−145%
|
Elden Ring | 120−130
+153%
|
45−50
−153%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 95−100
+94.1%
|
50−55
−94.1%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+161%
|
27−30
−161%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+145%
|
30−35
−145%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+162%
|
65−70
−162%
|
Metro Exodus | 85−90
+105%
|
40−45
−105%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+89.5%
|
35−40
−89.5%
|
Valorant | 140−150
+123%
|
60−65
−123%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 95−100
+94.1%
|
50−55
−94.1%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+161%
|
27−30
−161%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+145%
|
30−35
−145%
|
Dota 2 | 23
−43.5%
|
33
+43.5%
|
Elden Ring | 120−130
+153%
|
45−50
−153%
|
Far Cry 5 | 90−95
+63.2%
|
55−60
−63.2%
|
Fortnite | 160−170
+83%
|
85−90
−83%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+162%
|
65−70
−162%
|
Grand Theft Auto V | 34
−44.1%
|
49
+44.1%
|
Metro Exodus | 85−90
+105%
|
40−45
−105%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
+70.8%
|
110−120
−70.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+89.5%
|
35−40
−89.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+2%
|
49
−2%
|
Valorant | 140−150
+123%
|
60−65
−123%
|
World of Tanks | 270−280
+38.8%
|
200−210
−38.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
+43.1%
|
50−55
−43.1%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+161%
|
27−30
−161%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+145%
|
30−35
−145%
|
Dota 2 | 110−120
+102%
|
55−60
−102%
|
Far Cry 5 | 90−95
+63.2%
|
55−60
−63.2%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+162%
|
65−70
−162%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
+70.8%
|
110−120
−70.8%
|
Valorant | 140−150
+123%
|
60−65
−123%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 65−70
+183%
|
21−24
−183%
|
Elden Ring | 70−75
+184%
|
24−27
−184%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+175%
|
24−27
−175%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+19.9%
|
140−150
−19.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+150%
|
14−16
−150%
|
World of Tanks | 220−230
+108%
|
110−120
−108%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+113%
|
30−35
−113%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+150%
|
14−16
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+192%
|
12−14
−192%
|
Far Cry 5 | 110−120
+195%
|
35−40
−195%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+162%
|
35−40
−162%
|
Metro Exodus | 75−80
+126%
|
35−40
−126%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+200%
|
20−22
−200%
|
Valorant | 100−110
+173%
|
40−45
−173%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+227%
|
10−12
−227%
|
Dota 2 | 79
+193%
|
27−30
−193%
|
Elden Ring | 30−35
+200%
|
10−12
−200%
|
Grand Theft Auto V | 79
+193%
|
27−30
−193%
|
Metro Exodus | 27−30
+164%
|
10−12
−164%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+143%
|
45−50
−143%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+130%
|
10−11
−130%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
+193%
|
27−30
−193%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30
+100%
|
14−16
−100%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+227%
|
10−12
−227%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Dota 2 | 132
+389%
|
27−30
−389%
|
Far Cry 5 | 50−55
+160%
|
20−22
−160%
|
Fortnite | 45−50
+172%
|
18−20
−172%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+164%
|
21−24
−164%
|
Valorant | 55−60
+211%
|
18−20
−211%
|
Так GTX 980 Ti и GTX 960 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 Ti на 60% быстрее в 1080p
- GTX 980 Ti на 143% быстрее в 1440p
- GTX 980 Ti на 77% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Dota 2, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 980 Ti на 389% быстрее.
- в Grand Theft Auto V, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 960 на 44% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 Ti лучше в 61 тесте (97%)
- GTX 960 лучше в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 35.88 | 15.85 |
Новизна | 2 июня 2015 | 22 января 2015 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 4 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 120 Ватт |
У GTX 980 Ti следующие преимущества: производительность выше на 126.4%, новее на 4 месяца, и максимальный объём видеопамяти больше на 50%.
С другой стороны, преимущества GTX 960: энергопотребление ниже на 108.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 960 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 960 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.