GeForce GTX 980 ضد GTX 960

VS

مجموع نقاط الأداء الإجمالي

لقد قارنا بين GeForce GTX 980 و GeForce GTX 960، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.

GTX 980
2014
4 غيغابايت GDDR5, 165 Watt
28.78
+82.6%

يتفوق GTX 980 على GTX 960 بنسبة 83 مذهلة استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.

التفاصيل الأساسية

مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.

المركز في تصنيف الأداء193341
الترتيب حسب الشعبيةليس في أعلى 10059
تقييم الفعالية من حيث التكلفة10.888.87
كفاءة الطاقة12.129.13
البنيانMaxwell 2.0 (2014−2019)Maxwell 2.0 (2014−2019)
اسم رمز GPUGM204GM206
شريحة من السوقسطح المكتبسطح المكتب
تاريخ الافراج عنه19 سبتمبر 2014 ( منذ10 سنوات)22 يناير 2015 ( منذ9 سنوات)
السعر وقت الإصدار$549 $199

تقييم الفعالية من حيث التكلفة

لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.

GTX 980 له قيمة 23٪ أفضل للمال من GTX 960.

المواصفات التفصيلية

معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.

خطوط الأنابيب / النوى CUDA20481024
سرعة الساعة الأساسية1064 MHz1127 MHz
زيادة سرعة الساعة1216 MHz1178 MHz
عدد الترانزستورات5,200 million2,940 million
تكنولوجيا عمليات التصنيع28 nm28 nm
قوة التصميم الحراري (TDP)165 Watt120 Watt
معدل تعبئة النسيج155.675.39
أداء النقطة العائمة4.981 TFLOPS2.413 TFLOPS
ROPs6432
TMUs12864

عامل الشكل والتوافق

معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).

دعم الحافلاتPCI Express 3.0PCI Express 3.0
واجهه المستخدمPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
طول267 mm241 mm
الإرتفاع11.1 سم11.1 سم
عرض2-slot2-slot
طاقة النظام الموصى بها (PSU)500 واط400 واط
موصلات الطاقة التكميلية2x 6-pin1x 6-pin
خيارات SLI++

سعة ذاكرة VRAM ونوعها

معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.

نوع الذاكرةGDDR5GDDR5
الذاكرة القصوى4 غيغابايت4 غيغابايت
عرض ناقل الذاكرة256 Bit128 Bit
سرعة ساعة الذاكرة7.0 غيغابايت/s7.0 غيغابايت/s
عرض النطاق الترددي للذاكرة224 غيغابايت/s112 غيغابايت/s
الذاكرة المشتركة --

التوصيل والمخرجات

أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.

موصلات العرضDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2
دعم متعدد الشاشات4 شاشات4 شاشات
دعم عرض VGA+لايوجد بيانات
دعم DisplayPort Multimode (DP ++)+لايوجد بيانات
HDMI++
HDCP++
الدقة القصوى عبر VGA2048x15362048x1536
دعم تقنية G-SYNC++
إدخال الصوت لـ HDMIداخليداخلي

التقنيات المدعومة

الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.

GameStream++
GeForce ShadowPlay++
GPU Boost2.02.0
GameWorks++
وحدة فك ترميز الفيديو H.264 ، VC1 ، MPEG2 1080p +-
Optimus+-
BatteryBoost+-

توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)

APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
نموذج تظليل6.46.4
OpenGL4.54.4
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.126+
CUDA++

الأداء المعياري الاصطناعي

مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.


النتيجة القياسية التركيبية المجمعة

هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.

GTX 980 28.78
+82.6%
GTX 960 15.76

Passmark

هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.

GTX 980 11103
+82.6%
GTX 960 6081

3DMark 11 Performance GPU

برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.

GTX 980 17605
+63.5%
GTX 960 10768

3DMark Vantage Performance

يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.

GTX 980 37997
+23.6%
GTX 960 30751

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.

GTX 980 12938
+63.5%
GTX 960 7916

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.

GTX 980 85374
+71%
GTX 960 49918

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.

GTX 980 34824
+86.8%
GTX 960 18642

3DMark Ice Storm GPU

تعد Ice Storm Graphics معيارًا قديمًا ، وهي جزء من مجموعة 3DMark. تم استخدام Ice Storm لقياس أداء أجهزة الكمبيوتر المحمولة على مستوى الدخول والأجهزة اللوحية المستندة إلى Windows. تستخدم ميزة DirectX 11 المستوى 9 لعرض معركة بين أسطولين فضائيين بالقرب من كوكب متجمد بدقة 1280 × 720. تم إيقافه في يناير 2020 ، وقد حل محله الآن برنامج 3DMark Night Raid.

GTX 980 323076
+3.9%
GTX 960 310860

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار Vulkan API من AMD ومجموعة Khronos.

GTX 980 40029
+96.2%
GTX 960 20403

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات CUDA الخاصة بـ NVIDIA.

GTX 980 29546
+66.1%
GTX 960 17784

Octane Render OctaneBench

هذا معيار مخصص لقياس أداء بطاقة الرسومات في OctaneRender ، وهو محرك عرض GPU واقعي تم إنشاؤه بواسطة OTOY Inc. ، وهو متاح إما كبرنامج مستقل أو كمكون إضافي لـ 3DS Max و Cinema 4D والعديد من التطبيقات الأخرى. يعرض أربعة مشاهد ثابتة مختلفة ثم يقارن أوقات العرض ببطاقة الرسومات المرجعية ، والتي هي حاليًا GeForce GTX 980. لا يقيس هذا المعيار أداء الألعاب ، وهو مخصص لفناني 3D المحترفين.

GTX 980 96
+100%
GTX 960 48

Unigine Heaven 4.0

هذا معيار قديم يعتمد على DirectX 11 ، وهو إصدار أحدث من Unigine 3.0 مع اختلافات قليلة نسبيًا. وهي تصور مدينة خيالية من القرون الوسطى منتشرة على عدة جزر عائمة. لا يزال المعيار يستخدم من حين لآخر على الرغم من عمره الكبير ، وتم إصداره مرة أخرى في عام 2013.

GTX 980 1889
+118%
GTX 960 866

أداء الألعاب

دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.

متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي

في ما يلي متوسط ​​الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:

Full HD91
+44.4%
63
−44.4%
1440p50
+85.2%
27−30
−85.2%
4K39
+39.3%
28
−39.3%

التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي

1080p6.033.16
1440p10.987.37
4K14.087.11

أداء FPS في الألعاب الشهيرة

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 45−50
+92%
24−27
−92%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 69
+91.7%
35−40
−91.7%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+88.5%
24−27
−88.5%
Battlefield 5 86
+68.6%
50−55
−68.6%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+84.4%
30−35
−84.4%
Cyberpunk 2077 45−50
+92%
24−27
−92%
Far Cry 5 84
+127%
35−40
−127%
Far Cry New Dawn 77
+79.1%
40−45
−79.1%
Forza Horizon 4 253
+150%
100−110
−150%
Hitman 3 55−60
+96.7%
30−33
−96.7%
Horizon Zero Dawn 120−130
+63.3%
75−80
−63.3%
Metro Exodus 95−100
+81.5%
50−55
−81.5%
Red Dead Redemption 2 70−75
+69.8%
40−45
−69.8%
Shadow of the Tomb Raider 130
+155%
50−55
−155%
Watch Dogs: Legion 110−120
+38.8%
80−85
−38.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 83
+131%
35−40
−131%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+88.5%
24−27
−88.5%
Battlefield 5 74
+45.1%
50−55
−45.1%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+84.4%
30−35
−84.4%
Cyberpunk 2077 45−50
+92%
24−27
−92%
Far Cry 5 69
+86.5%
35−40
−86.5%
Far Cry New Dawn 64
+48.8%
40−45
−48.8%
Forza Horizon 4 230
+128%
100−110
−128%
Hitman 3 55−60
+96.7%
30−33
−96.7%
Horizon Zero Dawn 120−130
+63.3%
75−80
−63.3%
Metro Exodus 95−100
+81.5%
50−55
−81.5%
Red Dead Redemption 2 70−75
+69.8%
40−45
−69.8%
Shadow of the Tomb Raider 100−105
+96.1%
50−55
−96.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 132
+0.8%
131
−0.8%
Watch Dogs: Legion 110−120
+38.8%
80−85
−38.8%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35
−2.9%
35−40
+2.9%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+88.5%
24−27
−88.5%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+84.4%
30−35
−84.4%
Cyberpunk 2077 45−50
+92%
24−27
−92%
Far Cry 5 50
+35.1%
35−40
−35.1%
Forza Horizon 4 59
−71.2%
100−110
+71.2%
Hitman 3 55−60
+96.7%
30−33
−96.7%
Horizon Zero Dawn 120−130
+63.3%
75−80
−63.3%
Shadow of the Tomb Raider 100−105
+96.1%
50−55
−96.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 46
+64.3%
28
−64.3%
Watch Dogs: Legion 110−120
+38.8%
80−85
−38.8%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 70−75
+69.8%
40−45
−69.8%

1440p
High Preset

Battlefield 5 47
+56.7%
30−33
−56.7%
Far Cry New Dawn 44
+83.3%
24−27
−83.3%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27
+68.8%
16−18
−68.8%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+123%
12−14
−123%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+94.1%
16−18
−94.1%
Cyberpunk 2077 20−22
+150%
8−9
−150%
Far Cry 5 33
+83.3%
18−20
−83.3%
Forza Horizon 4 147
+77.1%
80−85
−77.1%
Hitman 3 35−40
+84.2%
18−20
−84.2%
Horizon Zero Dawn 60−65
+87.5%
30−35
−87.5%
Metro Exodus 55−60
+96.4%
27−30
−96.4%
Shadow of the Tomb Raider 65−70
+124%
27−30
−124%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+118%
16−18
−118%
Watch Dogs: Legion 150−160
+63.5%
95−100
−63.5%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 45−50
+88.5%
24−27
−88.5%

4K
High Preset

Battlefield 5 22
+46.7%
14−16
−46.7%
Far Cry New Dawn 24
+100%
12−14
−100%
Hitman 3 21−24
+109%
10−12
−109%
Horizon Zero Dawn 140−150
+83.5%
75−80
−83.5%
Metro Exodus 30−35
+113%
16−18
−113%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
+93.3%
14−16
−93.3%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14
+55.6%
9−10
−55.6%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+100%
8−9
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+113%
8−9
−113%
Cyberpunk 2077 8−9
+167%
3−4
−167%
Far Cry 5 16
+100%
8−9
−100%
Forza Horizon 4 34
+61.9%
21−24
−61.9%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+131%
16−18
−131%
Watch Dogs: Legion 12−14
+117%
6−7
−117%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+78.6%
14−16
−78.6%

هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 980 و GTX 960 في الألعاب الشعبية:

  • GTX 980 هو 44 أسرع في 1080p
  • GTX 980 هو 85 أسرع في 1440p
  • GTX 980 هو 39 أسرع في 4K

فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:

  • في Cyberpunk 2077، مع دقة 4K و Ultra Preset، يكون GTX 980 أسرع 167 بنسبة
  • في Forza Horizon 4، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون GTX 960 أسرع 71 بنسبة

الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:

  • GTX 980 متقدم في 70 الاختبارات (97٪)
  • GTX 960 متقدم في 2 الاختبارات (3٪)

ملخص الإيجابيات والسلبيات


تقييم الأداء 28.78 15.76
الجِدة 19 سبتمبر 2014 22 يناير 2015
قوة التصميم الحراري (TDP) 165 واط 120 واط

يحتوي GTX 980 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 82.6% أعلى،

أما GTX 960، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة بميزة عمرية تبلغ 4 شهرًا وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 37.5% من استهلاك الطاقة،.

GeForce GTX 980 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce GTX 960 في اختبارات الأداء.


إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.

صوّت لمفضلتك

هل تعتقد أننا على صواب أم مخطئون في اختيارنا؟ صوّت بالنقر فوق الزر "أعجبني" بالقرب من بطاقة الرسومات المفضلة لديك.


NVIDIA GeForce GTX 980
GeForce GTX 980
NVIDIA GeForce GTX 960
GeForce GTX 960

مقارنات مع وحدات معالجة الرسومات المماثلة

لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.

تقييمات المجتمع

هنا يمكنك مشاهدة تصنيف المستخدم لبطاقات الرسوميات ، وكذلك تقييمها بنفسك.


4.3 1424 أصوات

قيم GeForce GTX 980 على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 3768 أصوات

قيم GeForce GTX 960 على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

الأسئلة والتعليقات

يمكنك هنا طرح سؤال حول هذه المقارنة ، أو الموافقة على أحكامنا أو عدم الموافقة عليها ، أو الإبلاغ عن خطأ أو عدم تطابق.