GeForce GTX 980 (мобильная) vs RTX 5050 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce RTX 5050 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
5050 Mobile опережает 980 (мобильная) на впечатляющие 92% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce RTX 5050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 306 | 136 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 6.97 | нет данных |
Энергоэффективность | 7.50 | 57.68 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Blackwell 2.0 (2025) |
Графический процессор | GM204 | GB207 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 21 сентября 2015 (10 лет назад) | 24 июня 2025 (меньше года назад) |
Цена на момент выхода | 395.82$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce RTX 5050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce RTX 5050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 2560 |
Частота ядра | 1064 МГц | 2235 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 2520 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | нет данных |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100-200 Вт | 50 Вт |
Скорость текстурирования | 136.2 | 201.6 |
Производительность с плавающей точкой | 4.358 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 128 | 80 |
Tensor Cores | нет данных | 80 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 20 |
L1 Cache | 768 Кб | 2.5 Мб |
L2 Cache | 2 Мб | 32 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce RTX 5050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Средний |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce RTX 5050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 224.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce RTX 5050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | Portable Device Dependent |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce RTX 5050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce RTX 5050 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.4 |
CUDA | + | 12.0 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce RTX 5050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce RTX 5050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 99
+23.8%
| 80
−23.8%
|
1440p | 21−24
−105%
| 43
+105%
|
4K | 46
−84.8%
| 85−90
+84.8%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.00 | нет данных |
1440p | 18.85 | нет данных |
4K | 8.60 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 110−120
−85.1%
|
210−220
+85.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−107%
|
85−90
+107%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
−128%
|
85−90
+128%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 80−85
−57.8%
|
130−140
+57.8%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
−85.1%
|
210−220
+85.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−107%
|
85−90
+107%
|
Far Cry 5 | 65−70
−87.7%
|
120−130
+87.7%
|
Fortnite | 100−110
−58.1%
|
160−170
+58.1%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−81.5%
|
140−150
+81.5%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−92.1%
|
120−130
+92.1%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
−128%
|
85−90
+128%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−96.1%
|
150−160
+96.1%
|
Valorant | 140−150
−51.4%
|
220−230
+51.4%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 80−85
−57.8%
|
130−140
+57.8%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
−85.1%
|
210−220
+85.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−17.8%
|
270−280
+17.8%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−107%
|
85−90
+107%
|
Dota 2 | 110−120
−87.5%
|
210−220
+87.5%
|
Far Cry 5 | 65−70
−87.7%
|
120−130
+87.7%
|
Fortnite | 100−110
−58.1%
|
160−170
+58.1%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−81.5%
|
140−150
+81.5%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−92.1%
|
120−130
+92.1%
|
Grand Theft Auto V | 84
−71.4%
|
144
+71.4%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
−128%
|
85−90
+128%
|
Metro Exodus | 40−45
−112%
|
90−95
+112%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−96.1%
|
150−160
+96.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 84
−60.7%
|
130−140
+60.7%
|
Valorant | 140−150
−51.4%
|
220−230
+51.4%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 80−85
−57.8%
|
130−140
+57.8%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−107%
|
85−90
+107%
|
Dota 2 | 110−120
−87.5%
|
210−220
+87.5%
|
Far Cry 5 | 65−70
−87.7%
|
120−130
+87.7%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−81.5%
|
140−150
+81.5%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
−128%
|
85−90
+128%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−96.1%
|
150−160
+96.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−207%
|
130−140
+207%
|
Valorant | 140−150
−89.2%
|
280−290
+89.2%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 100−110
−58.1%
|
160−170
+58.1%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 40−45
−129%
|
95−100
+129%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
−84.1%
|
260−270
+84.1%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−169%
|
94
+169%
|
Metro Exodus | 24−27
−115%
|
55−60
+115%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−74.4%
|
300−310
+74.4%
|
Valorant | 180−190
−39.1%
|
250−260
+39.1%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 55−60
−71.9%
|
95−100
+71.9%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−132%
|
40−45
+132%
|
Far Cry 5 | 45−50
−104%
|
90−95
+104%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−118%
|
100−110
+118%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
−105%
|
45−50
+105%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−132%
|
70−75
+132%
|
1440p
Epic
Fortnite | 45−50
−115%
|
100−110
+115%
|
4K
High
Counter-Strike 2 | 18−20
−144%
|
40−45
+144%
|
Grand Theft Auto V | 60
−36.7%
|
80−85
+36.7%
|
Hogwarts Legacy | 12−14
−84.6%
|
24−27
+84.6%
|
Metro Exodus | 16−18
−119%
|
35−40
+119%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
−103%
|
60−65
+103%
|
Valorant | 110−120
−103%
|
230−240
+103%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 30−33
−103%
|
60−65
+103%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−66.7%
|
30−33
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−150%
|
20−22
+150%
|
Dota 2 | 65−70
−91.2%
|
130−140
+91.2%
|
Far Cry 5 | 21−24
−117%
|
50−55
+117%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−106%
|
70−75
+106%
|
Hogwarts Legacy | 12−14
−92.3%
|
24−27
+92.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
−155%
|
50−55
+155%
|
4K
Epic
Fortnite | 21−24
−133%
|
45−50
+133%
|
Так GTX 980 (мобильная) и RTX 5050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) на 24% быстрее в 1080p
- RTX 5050 Mobile на 105% быстрее в 1440p
- RTX 5050 Mobile на 85% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 5050 Mobile на 207% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5050 Mobile превзошла GTX 980 (мобильная) во всех 59 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.62 | 35.81 |
Новизна | 21 сентября 2015 | 24 июня 2025 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 50 Ватт |
У RTX 5050 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 92.3%, новее на 9 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, технологический процесс более тонкий на 460%, и энергопотребление ниже на 100%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5050 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980 (мобильная) в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.