GeForce GTX 970M vs RTX 5050 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 970M и GeForce RTX 5050 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 5050 Mobile опережает 970M на целых 168% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970M и GeForce RTX 5050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 409 | 147 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 0.51 | нет данных |
| Энергоэффективность | 12.86 | 55.93 |
| Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | GM204 | GB207 |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 7 октября 2014 (11 лет назад) | 24 июня 2025 (меньше года назад) |
| Цена на момент выхода | 2,560.89$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970M и GeForce RTX 5050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970M и GeForce RTX 5050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1280 | 2560 |
| Частота ядра | 924 МГц | 2235 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 2520 МГц |
| Количество транзисторов | 5,200 млн | 16,900 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | unknown | 50 Вт |
| Скорость текстурирования | 83.04 | 201.6 |
| Производительность с плавающей точкой | 2.657 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
| ROPs | 48 | 32 |
| TMUs | 80 | 80 |
| Tensor Cores | нет данных | 80 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 20 |
| L1 Cache | 480 Кб | 2.5 Мб |
| L2 Cache | 1536 Кб | 32 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970M и GeForce RTX 5050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | Средний |
| Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
| Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
| Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970M и GeForce RTX 5050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 3 Гб | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | 192 бит | 128 бит |
| Частота памяти | 2500 МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | 120 Гб/с | 448.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970M и GeForce RTX 5050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
| Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
| Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
| HDMI | + | - |
| Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M и GeForce RTX 5050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| GameStream | + | - |
| GeForce ShadowPlay | + | - |
| GPU Boost | 2.0 | нет данных |
| GameWorks | + | - |
| Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
| Optimus | + | - |
| BatteryBoost | + | - |
| Ansel | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M и GeForce RTX 5050 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.8 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.4 |
| CUDA | + | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970M и GeForce RTX 5050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970M и GeForce RTX 5050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 136
−157%
| 350−400
+157%
|
| Full HD | 58
−27.6%
| 74
+27.6%
|
| 1440p | 27
−59.3%
| 43
+59.3%
|
| 4K | 21
−162%
| 55−60
+162%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 44.15 | нет данных |
| 1440p | 94.85 | нет данных |
| 4K | 121.95 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 75−80
−166%
|
200−210
+166%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
−193%
|
85−90
+193%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
−240%
|
85−90
+240%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 66
−93.9%
|
120−130
+93.9%
|
| Counter-Strike 2 | 75−80
−166%
|
200−210
+166%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
−193%
|
85−90
+193%
|
| Far Cry 5 | 46
−157%
|
110−120
+157%
|
| Fortnite | 163
+1.2%
|
160−170
−1.2%
|
| Forza Horizon 4 | 61
−134%
|
140−150
+134%
|
| Forza Horizon 5 | 40−45
−172%
|
110−120
+172%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
−240%
|
85−90
+240%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60
−145%
|
140−150
+145%
|
| Valorant | 110−120
−87.2%
|
210−220
+87.2%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 54
−137%
|
120−130
+137%
|
| Counter-Strike 2 | 75−80
−166%
|
200−210
+166%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
−47.1%
|
270−280
+47.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
−193%
|
85−90
+193%
|
| Dota 2 | 85−90
−158%
|
230−240
+158%
|
| Far Cry 5 | 43
−174%
|
110−120
+174%
|
| Fortnite | 65
−148%
|
160−170
+148%
|
| Forza Horizon 4 | 53
−170%
|
140−150
+170%
|
| Forza Horizon 5 | 40−45
−172%
|
110−120
+172%
|
| Grand Theft Auto V | 49
−194%
|
144
+194%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
−240%
|
85−90
+240%
|
| Metro Exodus | 24
−267%
|
85−90
+267%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
−200%
|
140−150
+200%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 45
−184%
|
120−130
+184%
|
| Valorant | 110−120
−87.2%
|
210−220
+87.2%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 49
−161%
|
120−130
+161%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
−193%
|
85−90
+193%
|
| Dota 2 | 85−90
−158%
|
230−240
+158%
|
| Far Cry 5 | 39
−203%
|
110−120
+203%
|
| Forza Horizon 4 | 36
−297%
|
140−150
+297%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
−240%
|
85−90
+240%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 33
−345%
|
140−150
+345%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−392%
|
120−130
+392%
|
| Valorant | 110−120
−156%
|
300−310
+156%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 49
−229%
|
160−170
+229%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 27−30
−237%
|
90−95
+237%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
−148%
|
250−260
+148%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24
−327%
|
94
+327%
|
| Metro Exodus | 14
−286%
|
50−55
+286%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−167%
|
350−400
+167%
|
| Valorant | 140−150
−75.5%
|
250−260
+75.5%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 33
−188%
|
95−100
+188%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−250%
|
40−45
+250%
|
| Far Cry 5 | 27
−230%
|
85−90
+230%
|
| Forza Horizon 4 | 23
−352%
|
100−110
+352%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
−187%
|
40−45
+187%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−245%
|
65−70
+245%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 31
−213%
|
95−100
+213%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 10−11
−320%
|
40−45
+320%
|
| Grand Theft Auto V | 33
−136%
|
75−80
+136%
|
| Hogwarts Legacy | 8−9
−163%
|
21−24
+163%
|
| Metro Exodus | 7
−371%
|
30−35
+371%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−263%
|
55−60
+263%
|
| Valorant | 75−80
−197%
|
220−230
+197%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 15
−293%
|
55−60
+293%
|
| Counter-Strike 2 | 10−11
−140%
|
24−27
+140%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−280%
|
18−20
+280%
|
| Dota 2 | 50−55
−160%
|
130−140
+160%
|
| Far Cry 5 | 13
−269%
|
45−50
+269%
|
| Forza Horizon 4 | 6
−1050%
|
65−70
+1050%
|
| Hogwarts Legacy | 8−9
−200%
|
24−27
+200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
−300%
|
45−50
+300%
|
4K
Epic
| Fortnite | 14
−236%
|
45−50
+236%
|
Так GTX 970M и RTX 5050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 5050 Mobile на 157% быстрее в 900p
- RTX 5050 Mobile на 28% быстрее в 1080p
- RTX 5050 Mobile на 59% быстрее в 1440p
- RTX 5050 Mobile на 162% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Fortnite, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 970M на 1% быстрее.
- в Forza Horizon 4, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 5050 Mobile на 1050% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970M лучше в 1 тесте (2%)
- RTX 5050 Mobile лучше в 58 тестах (98%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 12.91 | 34.66 |
| Новизна | 7 октября 2014 | 24 июня 2025 |
| Максимальный объём памяти | 3 Гб | 8 Гб |
| Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
У RTX 5050 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 168.5%, новее на 10 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 166.7%, и технологический процесс более тонкий на 460%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5050 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 970M в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
