Quadro M3000M vs GeForce RTX 5050
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro M3000M и GeForce RTX 5050, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5050 опережает M3000M на целых 207% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro M3000M и GeForce RTX 5050, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 413 | 114 |
| Место по популярности | не в топ-100 | 60 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 96.28 |
| Энергоэффективность | 13.52 | 23.94 |
| Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | GM204 | GB207 |
| Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
| Дата выхода | 18 августа 2015 (10 лет назад) | 24 июня 2025 (меньше года назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 249$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro M3000M и GeForce RTX 5050: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro M3000M и GeForce RTX 5050, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1,024 | 2560 |
| Частота ядра | 1050 МГц | 2317 МГц |
| Частота в режиме Boost | нет данных | 2572 МГц |
| Количество транзисторов | 5,200 млн | 16,900 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 130 Вт |
| Скорость текстурирования | 67.20 | 205.8 |
| Производительность с плавающей точкой | 2.15 TFLOPS | 13.17 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 32 |
| TMUs | 64 | 80 |
| Tensor Cores | нет данных | 80 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 20 |
| L1 Cache | 384 Кб | 2.5 Мб |
| L2 Cache | 2 Мб | 24 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro M3000M и GeForce RTX 5050 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x8 |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro M3000M и GeForce RTX 5050 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
| Частота памяти | 1253 МГц | 2500 МГц |
| Пропускная способность памяти | 160 Гб/с | 320.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro M3000M и GeForce RTX 5050 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| HDMI | - | + |
| Display Port | 1.2 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro M3000M и GeForce RTX 5050 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | + | - |
| 3D Vision Pro | + | нет данных |
| Mosaic | + | нет данных |
| nView Display Management | + | нет данных |
| Optimus | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro M3000M и GeForce RTX 5050 API, включая их версии.
| DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.8 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | + | 1.4 |
| CUDA | 5.2 | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro M3000M и GeForce RTX 5050 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Производительность в играх
Результаты Quadro M3000M и GeForce RTX 5050 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 60
−200%
| 180−190
+200%
|
| 4K | 25
−200%
| 75−80
+200%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 1.38 |
| 4K | нет данных | 3.32 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 75−80
−207%
|
230−240
+207%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
−204%
|
85−90
+204%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
−200%
|
75−80
+200%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 55−60
−205%
|
180−190
+205%
|
| Counter-Strike 2 | 75−80
−207%
|
230−240
+207%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
−204%
|
85−90
+204%
|
| Far Cry 5 | 40−45
−195%
|
130−140
+195%
|
| Fortnite | 75−80
−199%
|
230−240
+199%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
−198%
|
170−180
+198%
|
| Forza Horizon 5 | 40−45
−186%
|
120−130
+186%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
−200%
|
75−80
+200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−206%
|
150−160
+206%
|
| Valorant | 110−120
−204%
|
350−400
+204%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 55−60
−205%
|
180−190
+205%
|
| Counter-Strike 2 | 75−80
−207%
|
230−240
+207%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
−196%
|
550−600
+196%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
−204%
|
85−90
+204%
|
| Dota 2 | 85−90
−207%
|
270−280
+207%
|
| Far Cry 5 | 40−45
−195%
|
130−140
+195%
|
| Fortnite | 75−80
−199%
|
230−240
+199%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
−198%
|
170−180
+198%
|
| Forza Horizon 5 | 40−45
−186%
|
120−130
+186%
|
| Grand Theft Auto V | 49
−206%
|
150−160
+206%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
−200%
|
75−80
+200%
|
| Metro Exodus | 27−30
−204%
|
85−90
+204%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−206%
|
150−160
+206%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 42
−186%
|
120−130
+186%
|
| Valorant | 110−120
−204%
|
350−400
+204%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
−205%
|
180−190
+205%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
−204%
|
85−90
+204%
|
| Dota 2 | 85−90
−207%
|
270−280
+207%
|
| Far Cry 5 | 40−45
−195%
|
130−140
+195%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
−198%
|
170−180
+198%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
−200%
|
75−80
+200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−206%
|
150−160
+206%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−195%
|
65−70
+195%
|
| Valorant | 110−120
−204%
|
350−400
+204%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 75−80
−199%
|
230−240
+199%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 24−27
−188%
|
75−80
+188%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
−197%
|
300−310
+197%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24
−186%
|
60−65
+186%
|
| Metro Exodus | 16−18
−181%
|
45−50
+181%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−180%
|
350−400
+180%
|
| Valorant | 140−150
−184%
|
400−450
+184%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
−197%
|
110−120
+197%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−192%
|
35−40
+192%
|
| Far Cry 5 | 27−30
−193%
|
85−90
+193%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
−203%
|
100−105
+203%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
−200%
|
45−50
+200%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−200%
|
60−65
+200%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 30−33
−200%
|
90−95
+200%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 9−10
−200%
|
27−30
+200%
|
| Grand Theft Auto V | 35
−186%
|
100−105
+186%
|
| Hogwarts Legacy | 8−9
−200%
|
24−27
+200%
|
| Metro Exodus | 10−11
−200%
|
30−33
+200%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−186%
|
40−45
+186%
|
| Valorant | 70−75
−201%
|
220−230
+201%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 18−20
−189%
|
55−60
+189%
|
| Counter-Strike 2 | 9−10
−200%
|
27−30
+200%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−180%
|
14−16
+180%
|
| Dota 2 | 45−50
−206%
|
150−160
+206%
|
| Far Cry 5 | 14−16
−186%
|
40−45
+186%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
−204%
|
70−75
+204%
|
| Hogwarts Legacy | 8−9
−200%
|
24−27
+200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−169%
|
35−40
+169%
|
4K
Epic
| Fortnite | 12−14
−169%
|
35−40
+169%
|
Так M3000M и RTX 5050 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5050 на 200% быстрее в 1080p
- RTX 5050 на 200% быстрее в 4K
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 12.57 | 38.59 |
| Новизна | 18 августа 2015 | 24 июня 2025 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
| Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 130 Ватт |
У M3000M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 73.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 5050: производительность выше на 207%, новее на 9 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более тонкий на 460%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5050, поскольку она выигрывает у Quadro M3000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro M3000M предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 5050 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
