GeForce GTX 980 (мобильная) vs RTX 4050 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce RTX 4050 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 4050 Mobile опережает GTX 980 (мобильная) на впечатляющие 74% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce RTX 4050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 258 | 124 |
Место по популярности | не в топ-100 | 42 |
Соотношение цена-качество | 19.88 | нет данных |
Энергоэффективность | 7.44 | 51.74 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | GM204 | AD107 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 21 сентября 2015 (9 лет назад) | 3 января 2023 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | 395.82$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce RTX 4050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce RTX 4050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 2560 |
Частота ядра | 1064 МГц | 1455 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 1755 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | нет данных |
Технологический процесс | 28 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100-200 Вт | 50 Вт |
Скорость текстурирования | 136.2 | 140.4 |
Производительность с плавающей точкой | 4.358 TFLOPS | 8.986 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 128 | 80 |
Tensor Cores | нет данных | 80 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 20 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce RTX 4050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce RTX 4050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 96 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 16000 Гб/с |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 192.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce RTX 4050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | Portable Device Dependent |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce RTX 4050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce RTX 4050 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce RTX 4050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce RTX 4050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 97
+2.1%
| 95
−2.1%
|
1440p | 27−30
−77.8%
| 48
+77.8%
|
4K | 48
+54.8%
| 31
−54.8%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.08 | нет данных |
1440p | 14.66 | нет данных |
4K | 8.25 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−103%
|
79
+103%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−140%
|
103
+140%
|
Elden Ring | 70−75
−67.1%
|
117
+67.1%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 65−70
−50%
|
100−110
+50%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−82.1%
|
71
+82.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+4.9%
|
41
−4.9%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−122%
|
204
+122%
|
Metro Exodus | 55−60
−56.9%
|
90−95
+56.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−51%
|
70−75
+51%
|
Valorant | 85−90
−113%
|
185
+113%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
−50%
|
100−110
+50%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−51.3%
|
59
+51.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+19.4%
|
36
−19.4%
|
Dota 2 | 56
−150%
|
140
+150%
|
Elden Ring | 70−75
−82.9%
|
128
+82.9%
|
Far Cry 5 | 70−75
−38.6%
|
97
+38.6%
|
Fortnite | 110−120
−48.2%
|
160−170
+48.2%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−82.6%
|
168
+82.6%
|
Grand Theft Auto V | 84
−50%
|
126
+50%
|
Metro Exodus | 55−60
+81.3%
|
32
−81.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−38.7%
|
190−200
+38.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−51%
|
70−75
+51%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
−63%
|
130−140
+63%
|
Valorant | 85−90
−71.3%
|
140−150
+71.3%
|
World of Tanks | 240−250
−15.8%
|
270−280
+15.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−50%
|
100−110
+50%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−30.8%
|
51
+30.8%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+30.3%
|
33
−30.3%
|
Dota 2 | 75−80
−113%
|
162
+113%
|
Far Cry 5 | 70−75
−35.7%
|
95−100
+35.7%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−57.6%
|
145
+57.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−38.7%
|
190−200
+38.7%
|
Valorant | 85−90
−58.6%
|
138
+58.6%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 35−40
−65.7%
|
58
+65.7%
|
Elden Ring | 35−40
−51.4%
|
56
+51.4%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−65.7%
|
58
+65.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−1.2%
|
170−180
+1.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−85%
|
35−40
+85%
|
World of Tanks | 140−150
−64.1%
|
230−240
+64.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−59.1%
|
70−75
+59.1%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+10.3%
|
29
−10.3%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+0%
|
18
+0%
|
Far Cry 5 | 60−65
−102%
|
120−130
+102%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−50%
|
84
+50%
|
Metro Exodus | 45−50
−67.3%
|
80−85
+67.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−90.3%
|
59
+90.3%
|
Valorant | 55−60
−61.4%
|
92
+61.4%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+125%
|
8
−125%
|
Dota 2 | 60
−6.7%
|
64
+6.7%
|
Elden Ring | 16−18
−119%
|
35−40
+119%
|
Grand Theft Auto V | 60
−6.7%
|
64
+6.7%
|
Metro Exodus | 16−18
−181%
|
45
+181%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−86.2%
|
120−130
+86.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
−6.7%
|
64
+6.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−95.5%
|
40−45
+95.5%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−111%
|
35−40
+111%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−28.6%
|
9
+28.6%
|
Dota 2 | 35−40
−211%
|
115
+211%
|
Far Cry 5 | 27−30
−96.4%
|
55−60
+96.4%
|
Fortnite | 24−27
−100%
|
50−55
+100%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−60.6%
|
53
+60.6%
|
Valorant | 27−30
−122%
|
60−65
+122%
|
Так GTX 980 (мобильная) и RTX 4050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) на 2% быстрее в 1080p
- RTX 4050 Mobile на 78% быстрее в 1440p
- GTX 980 (мобильная) на 55% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, GTX 980 (мобильная) на 125% быстрее.
- в Dota 2, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 4050 Mobile на 211% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) лучше в 6 тестах (10%)
- RTX 4050 Mobile лучше в 56 тестах (89%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 21.60 | 37.53 |
Новизна | 21 сентября 2015 | 3 января 2023 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 50 Ватт |
У RTX 4050 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 73.8%, новее на 7 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 50%, технологический процесс более продвинутый на 600%, и энергопотребление ниже на 100%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4050 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980 (мобильная) в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce RTX 4050 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.