GeForce GTX 970 vs GTX 1650
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 970 и GeForce GTX 1650, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 970 опережает GTX 1650 на заметные 22% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970 и GeForce GTX 1650, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 227 | 281 |
Место по популярности | 60 | 3 |
Соотношение цена-качество | 13.71 | 37.57 |
Энергоэффективность | 11.60 | 18.73 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GM204 | TU117 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (10 лет назад) | 23 апреля 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 329$ | 149$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1650 соотношение цены и качества на 174% лучше, чем у GTX 970.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970 и GeForce GTX 1650: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970 и GeForce GTX 1650, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1664 | 896 |
Частота ядра | 1050 МГц | 1485 МГц |
Частота в режиме Boost | 1178 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 148 Вт | 75 Вт |
Максимальная температура | 98 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 122.5 | 93.24 |
Производительность с плавающей точкой | 3.92 TFLOPS | 2.984 TFLOPS |
ROPs | 56 | 32 |
TMUs | 104 | 56 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970 и GeForce GTX 1650 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 267 мм | 229 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970 и GeForce GTX 1650 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 128.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970 и GeForce GTX 1650 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970 и GeForce GTX 1650 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970 и GeForce GTX 1650 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970 и GeForce GTX 1650 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970 и GeForce GTX 1650 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 81
+17.4%
| 69
−17.4%
|
1440p | 54
+31.7%
| 41
−31.7%
|
4K | 38
+52%
| 25
−52%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.06
−88.1%
| 2.16
+88.1%
|
1440p | 6.09
−67.6%
| 3.63
+67.6%
|
4K | 8.66
−45.3%
| 5.96
+45.3%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 1650 на 88% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 1650 на 68% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GTX 1650 на 45% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 60−65
+25.5%
|
50−55
−25.5%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+27.8%
|
35−40
−27.8%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+24.4%
|
40−45
−24.4%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 60−65
+25.5%
|
50−55
−25.5%
|
Battlefield 5 | 90−95
+52.5%
|
61
−52.5%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+27.8%
|
35−40
−27.8%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+24.4%
|
40−45
−24.4%
|
Far Cry 5 | 75−80
+13%
|
69
−13%
|
Fortnite | 110−120
−80.3%
|
211
+80.3%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+4.4%
|
90
−4.4%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+11.7%
|
60
−11.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+1.1%
|
90
−1.1%
|
Valorant | 160−170
−79.1%
|
292
+79.1%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 60−65
+25.5%
|
50−55
−25.5%
|
Battlefield 5 | 90−95
+75.5%
|
53
−75.5%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+27.8%
|
35−40
−27.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+10%
|
230−240
−10%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+24.4%
|
40−45
−24.4%
|
Dota 2 | 120−130
+24.7%
|
97
−24.7%
|
Far Cry 5 | 75−80
+23.8%
|
63
−23.8%
|
Fortnite | 82
−3.7%
|
85
+3.7%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+13.3%
|
83
−13.3%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+24.1%
|
50−55
−24.1%
|
Grand Theft Auto V | 71
−14.1%
|
81
+14.1%
|
Metro Exodus | 39
+11.4%
|
35
−11.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+5.8%
|
86
−5.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+14.1%
|
71
−14.1%
|
Valorant | 160−170
−59.5%
|
260
+59.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 48
−6.3%
|
51
+6.3%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+27.8%
|
35−40
−27.8%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+24.4%
|
40−45
−24.4%
|
Dota 2 | 120−130
+31.5%
|
92
−31.5%
|
Far Cry 5 | 75−80
+32.2%
|
59
−32.2%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+44.6%
|
65
−44.6%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+63.4%
|
41
−63.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 52
−26.9%
|
66
+26.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+4.9%
|
41
−4.9%
|
Valorant | 160−170
+133%
|
70
−133%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 60
−1.7%
|
61
+1.7%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+15%
|
20−22
−15%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
+19.4%
|
130−140
−19.4%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+5%
|
40
−5%
|
Metro Exodus | 24
+20%
|
20
−20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1.7%
|
170−180
−1.7%
|
Valorant | 200−210
+14.1%
|
177
−14.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+69.2%
|
39
−69.2%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
Far Cry 5 | 50−55
+35%
|
40
−35%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+30.4%
|
46
−30.4%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+20%
|
35−40
−20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+25.8%
|
31
−25.8%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 55−60
+33.3%
|
42
−33.3%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 18−20
+26.7%
|
14−16
−26.7%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Grand Theft Auto V | 46
+39.4%
|
33
−39.4%
|
Metro Exodus | 13
+8.3%
|
12
−8.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+11.5%
|
26
−11.5%
|
Valorant | 130−140
+65.1%
|
83
−65.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 20
−5%
|
21
+5%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Dota 2 | 75−80
+30.5%
|
59
−30.5%
|
Far Cry 5 | 27−30
+42.1%
|
19
−42.1%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+36.7%
|
30
−36.7%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+29.4%
|
16−18
−29.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
−44.4%
|
26
+44.4%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 22
+100%
|
11
−100%
|
Так GTX 970 и GTX 1650 конкурируют в популярных играх:
- GTX 970 на 17% быстрее в 1080p
- GTX 970 на 32% быстрее в 1440p
- GTX 970 на 52% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Valorant, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 970 на 133% быстрее.
- в Fortnite, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 на 80% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970 лучше в 57 тестах (85%)
- GTX 1650 лучше в 10 тестах (15%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.76 | 20.25 |
Новизна | 19 сентября 2014 | 23 апреля 2019 |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 148 Ватт | 75 Ватт |
У GTX 970 следующие преимущества: производительность выше на 22.3%.
С другой стороны, преимущества GTX 1650: новее на 4 года, технологический процесс более тонкий на 133.3%, и энергопотребление ниже на 97.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 970, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.