970 vs. 1650

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VS

Puntuación combinada

GTX 970
24.89
+22.5%

970 supera a 1650 en un 22% en nuestros resultados de referencia combinados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 970 y GeForce GTX 1650, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento198252
Lugar por popularidad822
La relación precio-calidad22.8019.08
ArquitecturaMaxwell (2014−2018)Turing (2018−2021)
Nombre de códigoGM204TU117
Tipode escritoriode escritorio
Fecha de lanzamiento19 de Septiembre 2014 (hace 9 años)23 de Abril 2019 (hace 4 años)
El precio en el momento del lanzamiento $329 $149
El precio actual$105 (0.3x)$185 (1.2x)
La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 970 es un 19% mejor que la de GTX 1650.

Características

Parámetros generales del GeForce GTX 970 y GeForce GTX 1650: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 970 y GeForce GTX 1650, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1664896
El número de los transportadores CUDA1664sin datos
La frecuencia del núcleo1050 MHz1485 MHz
La frecuencia de modo Boost1178 MHz1665 MHz
Cantidad de los transistores5,200 million4,700 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)145 Watt75 Watt
La temperatura máxima 98 °Csin datos
La velocidad de textura109 billion/sec93.24
El rendimiento con el punto flotante3,920 gflopssin datos

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 970 y GeForce GTX 1650 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

Soporte de busPCI Express 3.0sin datos
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longitud26.7 cm229 mm
Altura11.1 cmsin datos
Ancho2-slot2-slot
La fuente de potencia recomendada500 Vatiosin datos
Conectores de alimentación adicionales2x 6-pinsno
Compatible con SLI+sin datos

Memoria

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 970 y GeForce GTX 1650 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM4 GB4 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria7.0 GB/s8000 MHz
El ancho de banda de memoria224 GB/s128.0 GB/s
La memoria compartida--

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 970 y GeForce GTX 1650. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.21x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
El soporte de múltiples monitores4 monitoressin datos
HDMI++
HDCP+sin datos
La resolución máxima a través de VGA2048x1536sin datos
Compatible con G-SYNC+sin datos
Entrada de audio HDMI internosin datos

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 970 y GeForce GTX 1650. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStream+sin datos
GeForce ShadowPlay+sin datos
GPU Boost2.0sin datos
GameWorks+sin datos

Compatible con la API

Se enumeran GeForce GTX 970 y GeForce GTX 1650 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
El modelo de sombreado6.46.5
OpenGL4.44.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 970 y GeForce GTX 1650 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 970 24.89
+22.5%
GTX 1650 20.32

970 supera a 1650 en un 22% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

GTX 970 9645
+22.5%
GTX 1650 7875

970 supera a 1650 en un 22% en Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 970 42263
GTX 1650 44694
+5.8%

1650 supera a 970 en un 6% en 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 970 16033
+17.5%
GTX 1650 13645

970 supera a 1650 en un 18% en 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 970 11954
+29.9%
GTX 1650 9203

970 supera a 1650 en un 30% en 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 970 72819
+44.1%
GTX 1650 50549

970 supera a 1650 en un 44% en 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Cobertura de referencia: 9%

GTX 970 26878
GTX 1650 39435
+46.7%

1650 supera a 970 en un 47% en GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 8%

GTX 970 422295
+13.1%
GTX 1650 373333

970 supera a 1650 en un 13% en 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

Cobertura de referencia: 5%

GTX 970 32271
GTX 1650 36370
+12.7%

1650 supera a 970 en un 13% en GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

Cobertura de referencia: 4%

GTX 970 25897
GTX 1650 39941
+54.2%

1650 supera a 970 en un 54% en GeekBench 5 CUDA.

Las pruebas en juegos

Los resultados de GeForce GTX 970 y GeForce GTX 1650 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD82
+17.1%
70
−17.1%
1440p54
+42.1%
38
−42.1%
4K38
+65.2%
23
−65.2%

Juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45
+28.1%
30−35
−28.1%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
−8.2%
53
+8.2%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
−6.8%
47
+6.8%
Battlefield 5 80−85
+32.8%
61
−32.8%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
−15.2%
76
+15.2%
Cyberpunk 2077 40−45
+28.1%
30−35
−28.1%
Far Cry 5 65−70
−4.6%
68
+4.6%
Far Cry New Dawn 65−70
+0%
66
+0%
Forza Horizon 4 80−85
−8.4%
90
+8.4%
Hitman 3 75−80
−1.3%
76
+1.3%
Horizon Zero Dawn 50−55
−3.8%
55
+3.8%
Red Dead Redemption 2 40−45
−30%
52
+30%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
−5.5%
58
+5.5%
Watch Dogs: Legion 45−50
−16.7%
56
+16.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+4.3%
47
−4.3%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+25.7%
35
−25.7%
Battlefield 5 80−85
+52.8%
53
−52.8%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
+13.8%
58
−13.8%
Cyberpunk 2077 40−45
+28.1%
30−35
−28.1%
Far Cry 5 65−70
+4.8%
62
−4.8%
Far Cry New Dawn 65−70
+6.5%
62
−6.5%
Forza Horizon 4 80−85
+0%
83
+0%
Hitman 3 75−80
+21%
62
−21%
Horizon Zero Dawn 50−55
+29.3%
41
−29.3%
Metro Exodus 39
+11.4%
35
−11.4%
Red Dead Redemption 2 40−45
+42.9%
28
−42.9%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+17%
47
−17%
The Witcher 3: Wild Hunt 81
+9.5%
74
−9.5%
Watch Dogs: Legion 45−50
+0%
48
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+96%
25
−96%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+238%
13
−238%
Battlefield 5 48
−6.3%
51
+6.3%
Cyberpunk 2077 40−45
+28.1%
30−35
−28.1%
Far Cry 5 65−70
+12.1%
58
−12.1%
Far Cry New Dawn 65−70
+15.8%
57
−15.8%
Forza Horizon 4 80−85
+27.7%
65
−27.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 43
+2.4%
42
−2.4%
Watch Dogs: Legion 45−50
+129%
21
−129%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+5.6%
36
−5.6%
Hitman 3 40−45
+13.5%
37
−13.5%
Horizon Zero Dawn 30−35
+26.9%
26
−26.9%
Metro Exodus 24
+20%
20
−20%
Red Dead Redemption 2 18−20
+11.8%
17
−11.8%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
+13.8%
29
−13.8%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+50%
18
−50%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+92.3%
13
−92.3%
Battlefield 5 55−60
+43.6%
39
−43.6%
Cyberpunk 2077 16−18
+33.3%
12−14
−33.3%
Far Cry 5 40−45
+10.3%
39
−10.3%
Far Cry New Dawn 45−50
+17.1%
41
−17.1%
Forza Horizon 4 50−55
+10.9%
46
−10.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
+30.4%
21−24
−30.4%
Watch Dogs: Legion 18−20
+35.7%
14
−35.7%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 18−20
−5.3%
20
+5.3%
Hitman 3 21−24
+21.1%
19
−21.1%
Horizon Zero Dawn 16−18
+100%
8
−100%
Metro Exodus 13
+8.3%
12
−8.3%
Red Dead Redemption 2 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+30.8%
13
−30.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
+11.5%
26
−11.5%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+23.1%
13
−23.1%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+180%
5
−180%
Battlefield 5 20
−5%
21
+5%
Cyberpunk 2077 6−7
+50%
4−5
−50%
Far Cry 5 21−24
+10.5%
19
−10.5%
Far Cry New Dawn 24−27
+14.3%
21
−14.3%
Forza Horizon 4 35−40
+16.7%
30
−16.7%
Watch Dogs: Legion 10−12
+37.5%
8
−37.5%

Así compiten GTX 970 y GTX 1650 en los juegos populares:

1080p resolución:

  • GTX 970 es 17.1% más rápido que GTX 1650

1440p resolución:

  • GTX 970 es 42.1% más rápido que GTX 1650

4K resolución:

  • GTX 970 es 65.2% más rápido que GTX 1650

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Assassin's Creed Valhalla, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el GTX 970 es 238% más rápido que el GTX 1650.
  • en Red Dead Redemption 2, con 1080p resolución y el Medium Preset, el GTX 1650 es 30% más rápido que el GTX 970.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 970 va por delante en 52 pruebas (76%)
  • GTX 1650 va por delante en 13 pruebas (19%)
  • hay un empate en 3 pruebas (4%)

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 24.89 20.32
Novedad 19 de Septiembre 2014 23 de Abril 2019
Coste $329 $149
El proceso tecnológico 28 nm 12 nm
El consumo de energia (TDP) 145 Vatio 75 Vatio

El GeForce GTX 970 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 1650 en las pruebas de rendimiento.


Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GTX 970 y GeForce GTX 1650 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.

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