GeForce GTX 970 vs 1650

#ad
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

GTX 970
2014
4 GB GDDR5
24.90
+22.5%

970 przewyższa 1650 o 22% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970 i GeForce GTX 1650, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności199253
Miejsce według popularności842
Stosunek jakości do ceny22.9919.04
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Turing (2018−2021)
KryptonimGM204TU117
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania19 września 2014 (9 lat temu)23 kwietnia 2019 (4 lata temu)
Cena w momencie wydania$329 $149
Cena teraz$105 (0.3x)$185 (1.2x)
Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 970 ma 21% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1650.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 970 i GeForce GTX 1650: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970 i GeForce GTX 1650, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1664896
Ilość rdzeni CUDA1664brak danych
Częstotliwość rdzenia1050 MHz1485 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1178 MHz1665 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million4,700 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)145 Watt75 Watt
Maksymalna temperatura GPU98 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami109 billion/sec93.24
Wydajność zmiennoprzecinkowa3,920 gflopsbrak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970 i GeForce GTX 1650 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość26.7 cm229 mm
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slot2-slot
Zalecany zasilacz500 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania2x 6-pinsbrak
Obsługa SLI+brak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970 i GeForce GTX 1650: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci7.0 GB/s8000 MHz
Przepustowość pamięci224 GB/s128.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970 i GeForce GTX 1650. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.21x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
HDMI++
HDCP+brak danych
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNC+brak danych
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970 i GeForce GTX 1650 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+brak danych
GeForce ShadowPlay+brak danych
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970 i GeForce GTX 1650, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.44.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 970 i GeForce GTX 1650 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 970 24.90
+22.5%
GTX 1650 20.33

970 przewyższa 1650 o 22% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 970 9646
+22.5%
GTX 1650 7876

970 przewyższa 1650 o 22% w Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 970 42263
GTX 1650 44694
+5.8%

1650 przewyższa 970 o 6% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 970 16033
+17.5%
GTX 1650 13645

970 przewyższa 1650 o 18% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 970 11954
+29.9%
GTX 1650 9203

970 przewyższa 1650 o 30% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 970 72819
+44.1%
GTX 1650 50549

970 przewyższa 1650 o 44% w 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 9%

GTX 970 26971
GTX 1650 39422
+46.2%

1650 przewyższa 970 o 46% w GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 970 422295
+13.1%
GTX 1650 373333

970 przewyższa 1650 o 13% w 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 5%

GTX 970 32306
GTX 1650 36385
+12.6%

1650 przewyższa 970 o 13% w GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 970 25897
GTX 1650 39941
+54.2%

1650 przewyższa 970 o 54% w GeekBench 5 CUDA.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 970 i GeForce GTX 1650 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD82
+17.1%
70
−17.1%
1440p54
+42.1%
38
−42.1%
4K38
+65.2%
23
−65.2%

Popularne gry

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45
+28.1%
30−35
−28.1%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
−8.2%
53
+8.2%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
−6.8%
47
+6.8%
Battlefield 5 80−85
+32.8%
61
−32.8%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
−15.2%
76
+15.2%
Cyberpunk 2077 40−45
+28.1%
30−35
−28.1%
Far Cry 5 65−70
−4.6%
68
+4.6%
Far Cry New Dawn 65−70
+0%
66
+0%
Forza Horizon 4 80−85
−8.4%
90
+8.4%
Hitman 3 75−80
−1.3%
76
+1.3%
Horizon Zero Dawn 50−55
−3.8%
55
+3.8%
Red Dead Redemption 2 40−45
−30%
52
+30%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
−5.5%
58
+5.5%
Watch Dogs: Legion 45−50
−16.7%
56
+16.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+4.3%
47
−4.3%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+25.7%
35
−25.7%
Battlefield 5 80−85
+52.8%
53
−52.8%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
+13.8%
58
−13.8%
Cyberpunk 2077 40−45
+28.1%
30−35
−28.1%
Far Cry 5 65−70
+4.8%
62
−4.8%
Far Cry New Dawn 65−70
+6.5%
62
−6.5%
Forza Horizon 4 80−85
+0%
83
+0%
Hitman 3 75−80
+21%
62
−21%
Horizon Zero Dawn 50−55
+29.3%
41
−29.3%
Metro Exodus 39
+11.4%
35
−11.4%
Red Dead Redemption 2 40−45
+42.9%
28
−42.9%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+17%
47
−17%
The Witcher 3: Wild Hunt 81
+9.5%
74
−9.5%
Watch Dogs: Legion 45−50
+0%
48
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+96%
25
−96%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+238%
13
−238%
Battlefield 5 48
−6.3%
51
+6.3%
Cyberpunk 2077 40−45
+28.1%
30−35
−28.1%
Far Cry 5 65−70
+12.1%
58
−12.1%
Far Cry New Dawn 65−70
+15.8%
57
−15.8%
Forza Horizon 4 80−85
+27.7%
65
−27.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 43
+2.4%
42
−2.4%
Watch Dogs: Legion 45−50
+129%
21
−129%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+5.6%
36
−5.6%
Hitman 3 40−45
+13.5%
37
−13.5%
Horizon Zero Dawn 30−35
+26.9%
26
−26.9%
Metro Exodus 24
+20%
20
−20%
Red Dead Redemption 2 18−20
+11.8%
17
−11.8%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
+13.8%
29
−13.8%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+50%
18
−50%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+92.3%
13
−92.3%
Battlefield 5 55−60
+43.6%
39
−43.6%
Cyberpunk 2077 16−18
+33.3%
12−14
−33.3%
Far Cry 5 40−45
+10.3%
39
−10.3%
Far Cry New Dawn 45−50
+17.1%
41
−17.1%
Forza Horizon 4 50−55
+10.9%
46
−10.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
+30.4%
21−24
−30.4%
Watch Dogs: Legion 18−20
+35.7%
14
−35.7%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 18−20
−5.3%
20
+5.3%
Hitman 3 21−24
+21.1%
19
−21.1%
Horizon Zero Dawn 16−18
+100%
8
−100%
Metro Exodus 13
+8.3%
12
−8.3%
Red Dead Redemption 2 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+30.8%
13
−30.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
+11.5%
26
−11.5%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+23.1%
13
−23.1%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+180%
5
−180%
Battlefield 5 20
−5%
21
+5%
Cyberpunk 2077 6−7
+50%
4−5
−50%
Far Cry 5 21−24
+10.5%
19
−10.5%
Far Cry New Dawn 24−27
+14.3%
21
−14.3%
Forza Horizon 4 35−40
+16.7%
30
−16.7%
Watch Dogs: Legion 10−12
+37.5%
8
−37.5%

W ten sposób GTX 970 i GTX 1650 konkurują w popularnych grach:

Rozdzielczość 1080p:

  • GTX 970 jest o 17.1% szybszy niż GTX 1650.

Rozdzielczość 1440p:

  • GTX 970 jest o 42.1% szybszy niż GTX 1650.

Rozdzielczość 4K:

  • GTX 970 jest o 65.2% szybszy niż GTX 1650.

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 970 jest 238% szybszy niż GTX 1650.
  • W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1650 jest 30% szybszy niż GTX 970.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 970 wyprzedza 52 testach (76%)
  • GTX 1650 wyprzedza 13 testach (19%)
  • jest remis w 3 testach (4%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 24.90 20.33
Nowość 19 września 2014 23 kwietnia 2019
Koszt $329 $149
Proces technologiczny 28 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 145 Wat 75 Wat

Model GeForce GTX 970 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 970 i GeForce GTX 1650 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 970
GeForce GTX 970
NVIDIA GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 4222 głosy

Oceń NVIDIA GeForce GTX 970 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 20461 głosów

Oceń NVIDIA GeForce GTX 1650 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 970 lub GeForce GTX 1650, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.